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GTA 6 não poderia ser feito por IA sugere chefe da Take-Two: “Não há criatividade que possa existir por definição em qualquer modelo de IA”

O chefe da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou ao assunto da IA, desta vez sugerindo que a controversa tecnologia nunca poderia criar algo como GTA 6 porque “nenhuma criatividade… pode existir por definição em qualquer modelo de IA.”

Zelnick assumiu uma posição comedida em relação à inteligência artificial – um termo que ele descreveu anteriormente como um “oxímoro” – no passado, dizendo que embora esteja “bastante entusiasmado” com seu potencial para ajudar a empresa a “fazer um trabalho melhor e mais eficiente” como ferramenta, é preciso “gênio” para “criar sucessos” e “o gênio é o domínio dos seres humanos”.

Seus últimos comentários, compartilhados durante A recente Cúpula do Conselho Executivo de Tecnologia da CNBCexpanda essa perspectiva, especificamente no que diz respeito à natureza “derivada” da IA. Uma preocupação imediata para Strauss são os direitos autorais. “Temos que proteger a nossa propriedade intelectual, mas mais do que isso, temos que estar atentos aos outros”, explicou. “Se você criar propriedade intelectual com IA, ela não poderá ser protegida.” Em última análise, o conteúdo da Take-Two deve respeitar as leis de direitos autorais, acrescentou, ao mesmo tempo que protege os direitos das pessoas, o que leva a “restrições”.

Mas Zelnick também acredita que a natureza inerentemente “retrógrada” da IA ​​– resultado da sua dependência de grandes conjuntos de dados de informação antiga – significa que é “derivada” de uma forma que não se adequa à criatividade. “Digamos que não houvesse restrições (na IA). Poderíamos apertar um botão amanhã e criar um plano de marketing equivalente ao Grand Theft Auto?” ele continuou. “A resposta é não. A, você ainda não pode fazer isso, e B, sou da opinião de que você não acabaria com nada muito bom. Você acabaria com algo bastante derivado.”

“Há muitas, muitas coisas na vida que são previsíveis com base em dados”, acrescentou. “Qualquer coisa que envolva computação de dados retrospectiva, (IA é) muito boa para isso e se aplica a muitas coisas (mas) o que fazemos na Take-Two, qualquer coisa que não esteja ligada a isso, será muito, muito ruim.”

Referindo-se especificamente a Grand Theft Auto, Zelnick acrescentou: “O que a (desenvolvedora) Rockstar Games tenta fazer, e até agora tem feito repetidamente, é criar algo que se aproxime da perfeição… Não há criatividade que possa existir por definição em qualquer modelo de IA, porque é orientado por dados.”

GTA 6 será lançado em 26 de maio de 2026, após seu atraso no início deste ano.

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