A construção em que me concentrei principalmente, Centopéia, trata de envenenar e enfraquecer seus inimigos e invocar o grande poder do espírito Centopéia para executar seus inimigos envenenados. Ao contrário do Jaguar, Centipede trata de danos ao longo do tempo. É mais lento para matar do que o Jaguar, mas é consistente e sinérgico com a cura, enfraquecendo os inimigos e provavelmente a segunda construção de final de jogo mais forte no momento.
Spiritborn – Habilidades de Centopéia
Punho Murchante é a habilidade básica da Centopéia, mas ao escolher intensificadores, você pode escolher Punho Murchante Acelerado se você estiver tendo problemas para permanecer vivo (reduz o dano causado por inimigos envenenados) ou Punho Murchante Afiado se quiser maximizar o dano, você causa contra grupos de inimigos.
Ferrão é o que você usará para gastar seu Vigor. Escolher Ferrão desenfreado se você quiser melhorar o dano do seu alvo único (uma boa ideia se você luta contra chefes e elites) e Ferrão Vantajoso se você quiser adicionar alguns debuffs e curas vulneráveis ao seu jogo.
Pele tóxica deixa um rastro de veneno atrás de você e aumenta o dano dos Espinhos. Se você escolheu Advantageous Stinger, escolha Pele tóxica medida para gerar acertos críticos a cada segundo em inimigos tornados vulneráveis por esse aprimoramento do Stinger.
Flagelo é uma ótima maneira de ajudar a se manter vivo fazendo CC nos inimigos. Temido e lento, você pode eliminá-los enquanto fogem. Escolher Reforçando o Flagelo para recuperar mais Vigor ao usá-lo, mas você pode optar por Flagelo Adaptável se você estiver tendo problemas para permanecer vivo, pois isso lhe dá a chance de ser curado por uma parte do dano que causa.
Toque da Morte é um golpe que libera um enxame de insetos que causam danos ao longo do tempo. Se você matar o inimigo afetado, o enxame procurará um novo hospedeiro para causar danos. Toque Invasivo da Morte adiciona um pulso de dano ao ataque, causando dano venenoso aos inimigos próximos a cada segundo. Toque equilibrado da morteno entanto, remove o tempo de recarga da habilidade, alterando-a para custar 70 de Vigor por lançamento. Eu recomendo esta opção, mas você precisará gerar mais Vigor (Reinforcing Scourge é uma ótima maneira de fazer isso).
O Devorador é o eixo de toda a construção do Centipede. Invocando um enorme espírito centopéia, ele executará instantaneamente qualquer inimigo que tenha recebido veneno em toda a sua barra de saúde. Ele também espalha veneno no chão e dispara raios venenosos, sendo ótimo para chamar quando Elites ou Chefes estão por perto. Cada classificação que você adiciona à habilidade reduz o tempo de espera, permitindo que você baixe para quase 30 segundos na classificação 5.
Spiritborn – Passivas do Hall dos Espíritos da Centopéia
Seu Spirit Hall será melhor servido selecionando Centipede também. Se você escolher o primeiro passivo para Centipede, ele transforma cada habilidade em uma habilidade Centipede e reduz e retarda todos os inimigos atingidos pelas habilidades Centipede (que agora são TODAS as habilidades), acumulando até oito vezes.
Se você está tendo problemas para se manter vivo e usa principalmente Centipede Skills, também pode optar por escolher o primeiro passivo do Gorilla.
A segunda seleção no Spirit Hall adicionará cura passiva. Cure um por cento de sua Vida Máxima para cada inimigo próximo que você envenenou nos últimos três segundos (até cinco por cento).
Spiritborn são poderosos, não importa como você os corta. Eles têm alguns dos loops de jogo mais satisfatórios e úteis do jogo, com inúmeras maneiras viáveis de jogá-los. Independentemente de qual build você decidir usar, tenho certeza que você se divertirá.
Como alguém que amou a aula de Feiticeiro em Diablo IIIter uma classe semelhante ‘baseada em espírito’ que se concentra no combate de curta distância em vez de lançar feitiços é muito divertido.
Vá com os espíritos, amigo, e acabe com as ambições de Mephisto. Boa caça!
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