Guia de construção da classe Rogue para Dungeons & Dragons 5e 2024

Guia de construção da classe Rogue para Dungeons & Dragons 5e 2024

Game

Rogue é uma das 12 classes que você pode escolher na versão revisada de Dungeons & Dragons 2024 Manual do Jogador (anteriormente conhecido como One D&D, 5.5e e alguns outros nomes). Rogues são personagens focados em furtividade, e sua habilidade primária é Destreza.

Antes de começarmos, um rápido aviso: não existe nada “melhor” em D&D. As classes tendem a ser bem equilibradas quando se trata de produção de dano. Mais importante, porém, D&D é um RPG e também um jogo de combate, então há mais do que esfaquear monstros. E essa diversidade de situações — de arrombar fechaduras a chutar kobolds e seduzir dragões — significa que “melhor” é totalmente subjetivo.

Nosso D&D Manual do Jogador (2024) O guia desonesto guiará você pela classe e falará sobre algumas das mudanças de D&D 5e.

Ladino é a melhor classe para você em D&D?

Rogues são igualmente sorrateiros e apunhaladores, e há realmente um pouco de trabalho para garantir que você esteja tirando o máximo proveito do seu personagem. Encontrar maneiras de obter o dano do seu Ataque Furtivo com cada ataque significa que você estará se movendo muito e jogando em todo o campo de batalha. Fora do combate, Rogues são o recurso do grupo para arrombar fechaduras e encontrar armadilhas, e suas proficiências em perícia tendem a torná-los bons conversadores (ou mentirosos).

Inspiração para o seu Rogue

Existem tantos arquétipos famosos de Rogue na ficção que pode ser fácil ficar apenas com o goober curvado, brandindo adagas e usando capas que você vê nas capas de romances de fantasia em todos os lugares. Não há nada de errado com esse tipo de herói, é claro, mas há um vasto mundo de inspiração para você extrair:

  • O canalha é um atrativo óbvio, e você pode se inspirar em personagens como Han Solo. Embora isso possa evocar a imagem de um personagem do tipo “sem sorte, sempre endividado”, você pode fazer uma reviravolta divertida inspirando-se no bom amigo de Han, Lando Calrissian, e mostrar como os ricos e bem-sucedidos ainda podem se apegar aos seus hábitos de ladrão.
  • O tipo sombrio e quieto de ladino evoca Strider, também conhecido como o nome de “ranger” de Aragorn em O Senhor dos Anéis. Este pode ser mais aquele clássico Rogue de fantasia, que escuta em vez de falar e fermenta no canto de tavernas escuras com uma bebida forte e muitas histórias para contar.
  • Há também o nobre trapaceiro, que usa meios covardes de subterfúgio para promover seus objetivos de ajudar os outros. Pense em Robin Hood, Zorro ou até mesmo no Dread Pirate Roberts de A Princesa Prometida. Esses são todos heróis espadachins e espadachins que quebram a lei, mas têm corações de ouro.
  • O profissional treinado é uma reviravolta divertida no clássico rogue de fantasia, e permite que você se inspire em personagens como o falante James Bond até o devastadoramente quieto John Wick. Esses são Rogues que são muito bons no que fazem, cuja mera menção causa medo nos corações de seus inimigos.

O que há de novo para Rogues in One D&D?

Não importa qual Classe você acabe escolhendo, One D&D muda a maneira como os personagens são criados. Especificamente, o Antecedente que você escolher agora vem com uma melhoria de Pontuação de Habilidade (um ponto em cada três Habilidades, ou dois pontos em uma Habilidade e um ponto em outra). Além disso, cada personagem ganha um Talento de Origem. Lidaremos com ambas as mudanças abaixo.

Uma classe de Ladino de D&D obtém o maestria em armas característica de classe. Você pode escolher duas armas com as quais usar a Propriedade Maestria quando atacar.

No nível 3, os Rogues recebem o Objetivo Firme característica. Isto ação bônus dá a você vantagem em seu próximo ataque durante aquele turno (lembre-se de que você pode usar sua ação bônus a qualquer momento), desde que você não tenha se movido ainda, e também reduz seu movimento a 0. Isso é especialmente útil para garantir um Ataque Furtivo.

Certas ações — como Poison ou Trip de Cunning Strike no nível 5 — têm um custo de Sneak Attack associado a elas. Cada uma delas custa 1d6 do seu dano de Sneak Attack, o que significa que você as remove do seu pool de Sneak Attack antes de rolá-las (tornando-as 2d6 no nível 5) e então ativa o efeito após seu ataque.

Visão geral dos recursos da classe Rogue

  • Habilidade Primária: Destreza
  • Dado de ponto de vida:d8 por nível
  • Proficiências em testes de resistência: Destreza e Inteligência
  • Proficiência em habilidades: 4 de: Acrobacia Atletismo, Engano, Insight, Intimidação, Investigação, Percepção, Persuasão, Prestidigitação, Furtividade
  • Proficiência em armas: Simples, Marcial com Finesse ou Propriedade Leve
  • Treinamento de armadura: Luz

Expertise concede a você Expertise em duas das habilidades nas quais você já é proficiente, o que permite que você essencialmente dobre seu bônus de proficiência para uma determinada habilidade. Essa característica de classe de nível 1 não é exclusiva dos Rogues, mas pode ser usada para enfatizar habilidades de combate ou sociais. Desde o início, os Rogues podem se tornar especialistas em duas habilidades adicionais novamente no nível seis.

Esse recurso é extremamente potente e contribui para a mentalidade de que “os ladinos nunca são bons em nada, eles são incríveis ou terríveis”.

Ataque furtivo é o maneira de causar dano como um Ladino e “como me preparo para atacar furtivamente esse alvo no próximo turno” deve passar pela sua cabeça toda vez que você fizer um movimento.

Basicamente, você é capaz de causar 1d6 de dano bônus uma vez por turno a uma única criatura se tiver Vantagem na sua jogada de ataque e estiver usando uma Finesse (como adagas ou floretes) ou uma arma de longo alcance. A ressalva é que você também pode atacar furtivamente se tiver algum aliado a cinco pés do alvo.

Apenas tenha em mente que você deve declarar sua intenção de ataque furtivo ao seu Mestre. Então, quando você atacar com vantagem, diga que está gastando seu ataque furtivo e role aquele dado de dano bônus!

A gíria dos ladrões é basicamente a linguagem das ruas em D&D. Você poderá se comunicar secretamente com outros que conhecem Thieves’ Cant, como pessoas na guilda de ladrões local, valentões de rua, vagabundos, etc. Se você entrar em uma área sombria ou estiver falando com uma pessoa suspeita, pergunte ao seu Mestre se você pode se comunicar com eles em Thieves’ Cant para manter segredos do seu grupo ou apenas adicionar um pouco de diversão à cena. Talvez o NPC até confie mais em você!

Você também pode aprender um idioma adicional de sua escolha gratuitamente.

Você é bem treinado em dois tipos de armas, permitindo que você use as propriedades de maestria de cada uma. Você pode mudar quais duas armas você tem maestria com cada Long Rest.

Como construir um Rogue eficaz

Quando você cria seu personagem pela primeira vez, você precisará atribuir seus pontos de atributo. Para a maioria dos Rogues não mágicos, aqui está sua lista de prioridades:

  1. Destreza
  2. Constituição
  3. Sabedoria
  4. Carisma
  5. Inteligência
  6. Força

Se você for um Ladino Trapaceiro Arcano, você vai querer priorizar Inteligência depois de Destreza para aumentar sua habilidade de conjuração, mas o resto da ordem não muda.

Melhores Fundos de Rogue e Feitos de Origem

Fundos em Um D&D são uma maneira de codificar a história pessoal do seu personagem em suas estatísticas. Os antecedentes dão a você um aumento em suas estatísticas, algumas habilidades, proficiências em ferramentas e um Origin Feat.

Para Rogues, vamos começar com qualquer coisa que permita que você aumente a Destreza — Artisan, Charlatan, Criminal, Entertainer, Guide, Sailor, Scribe, Soldier, Wayfarer. Além disso, depende de que tipo de Rogue você quer fazer.

  • Se você quer ser bom em mentir, você também vai querer aumentar o Carisma com Charlatan, Entertainer ou Wayfarer
  • Se você quer ser bom em investigar, você vai querer Inteligência com Artesão, Criminoso ou Escriba

Criminal é um bom fallback se você não consegue decidir. O Alert Origin Feat que você ganha aumentará sua Initiative, e lhe dará proficiência em Sleight of Hand e Stealth — abrindo mais opções para suas proficiências de perícia concedidas pela Class.

Você não escolhe uma subclasse de Ladino até o Nível 3, mas você vai querer pensar sobre para onde está indo bem cedo — especialmente em termos de Antecedentes e Talento de Origem (acima).

O Arcane Trickster é uma das subclasses mais poderosas do jogo, pois permite que você combine o alto dano de um Ladino que empunha uma adaga ou uma besta com a utilidade de um Mago.

No nível 3, você ganha acesso à conjuração de magias, incluindo três Cantrips e alguns espaços de magia. Notavelmente, isso lhe dá acesso à Mage Hand, que lhe permite furtar bolsos magicamente e à distância, assim como qualquer número de coisas interessantes.

Você continuará a ganhar espaços de magia e acesso a magias mais poderosas conforme você cresce de nível. Eventualmente, no nível 17, você poderá roubar magias de outros conjuradores. Você pode então conjurar essa magia pelas próximas 8 horas.

Assassino é mais ou menos o que você imagina: causar dano massivo antes mesmo que seus alvos percebam que você está lá.

Sua principal ferramenta como assassino é… Assassinar, que lhe dá Vantagem em todas as jogadas de Iniciativa e você pode causar dano bônus durante a primeira rodada de combate.

No nível 17, você pode usar Golpe Mortal para causar o dobro de dano no seu primeiro ataque furtivo de um combate.

A Soulknife troca lâminas normais por lâminas psíquicas especiais e dados. Você também pode fazer algumas coisas bem selvagens com esses dados de energia que você ganha — como rolar novamente um teste de habilidade — mas o recurso mais legal aqui são as próprias facas. Em vez de usar armas tradicionais, você pode manifestar lâminas físicas em suas mãos quando ataca, que causam dano e depois desaparecem como se nunca tivessem existido.

Se isso não for legal o suficiente, no nível 9 você ganha a habilidade de arremessar uma de suas lâminas psiônicas e então se teletransportar até ela.

O Thief é provavelmente o arquétipo mais conhecido do Rogue, e é mais focado nas habilidades fora de combate que vêm com ser um Rogue. Você é capaz de escalar e pular muito eficientemente, e pode roubar coisas mais facilmente do que o personagem médio.

No nível 17, você consegue se mover tão rápido que ganha um segundo turno na primeira rodada de qualquer combate, o que lhe permite causar muito dano ou completar um objetivo antes que a maioria dos personagens consiga se mover uma vez.

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