Há muitas células mortas em The Rogue Prince of Persia

Há muitas células mortas em The Rogue Prince of Persia

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Minha meia hora jogando The Rogue Prince of Persia foi como voltar para casa. E não particularmente por causa do Príncipe da Pérsia, para ser honesto. Ainda adoro o Príncipe, mas também aprecio que eles se sintam como o novo ministro da Ubisoft sem pasta no momento: estão um pouco desamparados e vão aonde são necessários. Eles estão dispostos a entrar em um Metroidvania para The Lost Crown ou, no caso de The Rogue, um roguelike ou roguelite. O Príncipe fica sentado na sede da Ubi, possivelmente em um dos cubículos mais agradáveis, e pula de um projeto para outro, sem ter ideia do que vem a seguir. Provavelmente não é uma vida ruim, na verdade.

Não, The Rogue Prince of Persia deu vontade de voltar para casa porque é o novo jogo do Evil Empire. Eu dei uma olhada rápida nos recortes esta manhã e pelo que pude perceber, este foi o estúdio desmembrado pela Motion Twin para cuidar de seu próprio roguelite Dead Cells enquanto o estúdio principal continuava com a próxima coisa – que é , inútil se você espera uma narrativa clara e organizada, outro jogo desonesto chamado Windblown. Depois de lidar com Dead Cells por alguns anos, Evil Empire aparentemente ainda tinha um roteiro para isso, mas em fevereiro deste ano foi anunciado que o trabalho no jogo havia terminado – um movimento que o ex-líder de Dead Cells, Sébastien Benard, sugeriu ser Motion Twin tentando dar a Windblown um pouco de espaço para agir sozinho.

Acompanha isso? O importante é que Evil Empire está de volta com The Rogue of Prince of Persia, e se você está vindo de Dead Cells para este jogo, você se sentirá muito confortável. O fluxo do jogo parece semelhante, com níveis gerados processualmente – eles são 2D e geralmente vêm com muita verticalidade – regularmente repletos de pontos de viagem rápida desbloqueáveis. E o combate também parece familiar. É rápido e preciso, e seu grande desafio é frequentemente gerenciar três ou quatro inimigos, o que significa que você precisa ter uma noção aguçada de quando correr direto e quando passar por alguém e atacar a pessoa que está atrás dele.




O Príncipe desliza por uma rampa em frente a uma cidade fumegante nesta tela de The Rogue Prince of Persia

O Príncipe Rebelde da Pérsia. | Crédito da imagem: Império do Mal/Ubisoft

Sim, o estilo de arte mudou, com estilos vigorosos de quadrinhos europeus substituindo o visual adorável e inquieto de Dead Cells, mas eu gostei da aparência do Príncipe muito rapidamente. Os primeiros planos são legíveis, mas ainda evocativos – você pode ver os estratos na pedra e o brilho na superfície da água – e os planos de fundo fazem um trabalho decente ao contar a história, enquanto o herói imprudente se move da luz cremosa do amanhecer do deserto para uma cidade em ruínas com edifícios derrubados e destroços que ainda fumegam, após algum tipo de invasão. Ao todo, durante trinta minutos, fiquei muito feliz. São Dead Cells, mas também há momentos em que você ganha algo novo. É uma barra remixada da Cadbury onde o chocolate é cravejado de balas estouradas.

O que definitivamente obtém de Dead Cells é um impulso invejável. O Príncipe é todo magro e atlético, vestido como um atleta olímpico moderno, mas com uma faixa vermelha brilhante que flui atrás dele e destaca sua rapidez, sua elegância. Além de pular e manto, o Príncipe pode correr na parede e pular de pequenas longarinas de madeira, e o jogo encadeia essas coisas lindamente, oferecendo quebra-cabeças de travessia que, de alguma forma, mantêm um senso de coerência e autoria, apesar da confusão processual. Você correrá pela parede e depois pulará para uma saliência distante, cairá, deslizará, pulará no final para evitar espinhos, desviará por pouco de uma lâmina de serra e continuará correndo pela parede. Tanta energia e os pequenos momentos da animação realmente vendem tudo. Eu particularmente adoro quando o Príncipe ganha um impulso de saúde com um bebedouro e, por um ou dois segundos, ele simplesmente fica na ponta dos pés no local. Mesmo nos momentos parados ele é consumido pelo movimento.

E o movimento flui diretamente durante o combate, com uma arma para combate corpo a corpo e uma oferta de longo alcance que é carregada ao causar dano. Os inimigos se agrupam e se aglomeram com frequência, e junto com a habilidade de passar por eles para conseguir uma abertura, você também pode se esquivar, o que mostra o príncipe dando um salto mortal para trás, um toque de mão no ombro do inimigo, quase educado. Inimigos protegidos precisam de ferraduras extras e os lançadores de bombas recuam para atacar, com suas áreas de dano destacadas por um círculo com uma circunferência costurada. Enquanto isso, as armas podem ser trocadas conforme você encontra novas. Melhores facas gêmeas? Em vez disso, um sabre? Gosta de um chakram em vez de um arco?


O Príncipe paira no vazio nesta tela de The Rogue Prince of Persia


O Príncipe enfrenta um chefe com cabeça de chifre nesta tela de The Rogue Prince of Persia


O Príncipe ataca um inimigo em uma masmorra nesta tela de The Rogue Prince of Persia

O Príncipe Rebelde da Pérsia. | Crédito da imagem: Império do Mal/Ubisoft

Quanto mais digito, mais difícil é separar o que é Dead Cells e o que há de novo. Eu sei que o wallrunning é novo aqui, mas esse truque de oferecer novas armas como uma escolha parece Dead Cells, assim como uma série de vantagens que podem fazer com que você libere gás envenenado quando sofrer dano. O chute parece novo – é ótimo, seja para atordoar os inimigos ou derrubá-los das bordas e transformá-los em espinhos – mas é ou estou enganado? Eu definitivamente me lembro de como os inimigos explodem em saques quando são mortos.

Aqui está a coisa. Para obter uma resposta a essas perguntas, eu precisaria carregar Dead Cells novamente, e isso inevitavelmente significaria perder o resto do dia nisso e perder vários prazos, corridas escolares e esse tipo de coisa. O que posso dizer, pensando em minha meia hora jogando The Rogue Prince of Persia, é que posso me ver perdendo dias aqui também, assim que o lançamento do acesso antecipado começar.



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