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Hades 2 causa atraso para Rogue Prince of Persia, desenvolvedores ficam tranquilos com isso

Em uma semana (mês? ano?) em que muitas pessoas estão se sentindo bastante irritadas com a maneira como algumas empresas de jogos escolhem explicar suas decisões ao público, aqui está uma raridade – uma declaração de atraso no jogo que mostra tanta humildade, honestidade e paixão por o meio que correu extremamente bem.

A declaração vem do Evil Empire, o Células mortas desenvolvedor agora fazendo um jogo roguelike Prince of Persia para a Ubisoft – e o motivo do atraso, como Evil Empire admite humildemente, é o lançamento surpresa de acesso antecipado desta semana de Hades 2a aguardada sequência de um clássico roguelike.

Príncipe Rebelde da Pérsia estava previsto para ser lançado na próxima semana, no dia 14 de maio (também em acesso antecipado, no PC). Evil Empire diz que o jogo ainda será lançado em maio e anunciará uma nova data de lançamento na segunda-feira, 13 de maio.

É uma decisão inteligente, mas o que é realmente impressionante é a generosidade e a franqueza com que o Evil Empire estruturou sua decisão – bem como o uso atrevido do formato de caixa amarela (muito lembrado durante Cyberpunk 2077a tortuosa jornada para a libertação e além).

“Vendo que todos e suas mães estão brincando (Hades 2) (incluindo toda a nossa equipe… e suas mães), decidimos deixar as pessoas se divertirem antes de lançarmos O Príncipe Rebelde da Pérsia”, Império do Mal postado.

“Embora tenhamos toda a confiança em O Príncipe Rebelde da Pérsia, não é todo dia que um jogo do mesmo gênero que você, que é um dos jogos mais esperados de 2024, será lançado em acesso antecipado uma semana antes de você planejar fazer o mesmo. Não somos orgulhosos o suficiente para ignorar as implicações disso e realmente acreditamos que este pequeno atraso é a melhor decisão para nós e para a nossa jornada de Acesso Antecipado.

“Isso também nos permite continuar aprimorando o jogo, adicionar ainda mais coisas legais e eliminar alguns bugs teimosos antes do lançamento. O patch do Dia 1 estava ficando bastante pesado, então ganhar mais tempo para testá-lo e adicionar mais coisas antes do dia do lançamento já reduziu consideravelmente os níveis de estresse do nosso produtor e diretor do jogo!

“Entendemos perfeitamente que esta é uma notícia irritante de se ouvir para todos que estavam ansiosos para jogar o jogo, especialmente tão perto do lançamento antecipado. Só podemos levantar as mãos, pedir desculpas e esperar que você entenda. Valerá a pena esperar! Obrigado pela sua paciência.”

Não é legal? Evil Empire deu a um colega desenvolvedor seus adereços, mostrou entusiasmo por um jogo rival, compreendeu modestamente seu papel na hierarquia, pediu desculpas – e o mais importante, foi completamente aberto com os fãs sobre as razões para isso. O crédito também é devido à editora Ubisoft, que presumivelmente deu luz verde à decisão e a esta forma de comunicá-la.

Raro é o anúncio de atraso que ganha boa vontade em vez de corroê-la, mas este é um exemplo fantástico disso.

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