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Hades combinou perfeitamente sua história familiar com o meio do videogame

Muitas vezes me decepciono com histórias de jogos. Com raras exceções — Meia-vida, Sombra do Colossojogos que sabiam quando ficar em silêncio — eu os achei cansativos, esquecíveis e frustrantemente imitadores de histórias de filmes e televisão.

A má escrita não é a culpada. Há muitas histórias inteligentes e bem elaboradas em videogames amenizadas pela necessidade de serem estendidas por dezenas de horas ou interpretadas desajeitadamente por avatares digitais misteriosos. É uma tarefa de Sísifo, eu acho, tentar equilibrar a jogabilidade satisfatória com as necessidades de narrativa.

Então tem Hadeso jogo que combina história e jogabilidade com maestria. Quatro anos após seu lançamento oficial, o roguelike de ação ainda é o melhor exemplo que temos de narrativa de videogame adaptando-se ao seu meio.

Hades realiza isso por meio da repetição. A estrutura do jogo ensina aos jogadores as regras de seu combate e as profundezas de seus personagens ao lançar Zagreus, filho substituto do submundo, contra obstruções repetidamente enquanto ele luta para sair do inferno. A cada corrida, Zagreus está destruindo os habitantes do submundo, conhecendo novos, destruindo os exteriores endurecidos da família e de antigos amantes e reconstruindo seu lar de maneiras que expressam admiração e apreciação por seus aliados.

Na foto: O pai que disse que nunca quis um cachorro.
Imagem: Supergiant Games

A desenvolvedora Supergiant Games entrega essa progressão com extrema eficiência. O diálogo entre os personagens é bem escrito e entregue com uma cadência clara e rápida — toda vez que jogo, fico feliz em ouvir a sabedoria instrucional melancólica da mãe adotiva de Zagreus, Nyx, e faço questão de checar com a charmosa Dusa. Hades‘a repetição beneficia muito o jogador dessa forma; enquanto outros videogames repetem o diálogo duas a três vezes em um esforço para enfatizar as motivações dos personagens ou os objetivos da missão, Hades pode reforçar suas ideias e narrativas corrida após corrida após corrida. Qualquer diálogo repetido ou reforçado vem em rajadas curtas. Você nunca fica esperando pela ação, mesmo conforme as histórias dos personagens progridem, nem é narrativamente controlado.

Hades escreve em torno de sua aleatoriedade, que é inerente aos roguelikes. Veja o relacionamento de Zagreus com Megaera, uma luta de chefe que é um tanto aleatória — às vezes você está lutando contra uma (ou mais) de suas companheiras Fúrias. Por meio das aparições e ausências de Meg, aprendemos mais sobre sua personagem, seu rancor contra Zagreus e seu relacionamento com suas irmãs. Personagens vêm e vão no mundo central do jogo, a Casa de Hades, onde Zagreus renasce após a morte. Quando personagens como Aquiles, Thanatos e o próprio papai Hades estão presentes, podemos levar sua história adiante. Quando estão ausentes, sentimos falta de sua presença e nos perguntamos o que estão fazendo. Aprendemos a apreciar seu reaparecimento, saboreando a oportunidade de falar com eles.

Hades faz com que cada relacionamento pareça único e valha a pena desvendá-lo.
Imagem: Supergiant Games

A Supergiant incentiva o investimento nesses relacionamentos, vinculando parte do progresso deles ao néctar de recursos conquistado com muito esforço no jogo. Nós escolhemos em quais relacionamentos queremos nos esforçar, demonstrando amor às pessoas com as quais nos apegamos ao longo de dezenas de corridas. Felizmente, é um jogo cheio de relacionamentos nos quais vale a pena investir. Nossos encontros repetidos com nossos amigos, familiares e antigos/futuros amantes os tornam queridos para nós ao longo do tempo.

Até mesmo o relacionamento mais contencioso do jogo, entre Zagreus e Hades, é apoiado pela estrutura roguelike. Hades nunca é não bravo com seu filho, mas conforme repetidas derrotas se acumulam, ele passa a respeitar Zagreus. Os dois encontram paz e harmonia, mas somente depois de muitas, muitas batalhas ferozes até a morte.

Hades‘ endgame, quando Zagreus finalmente escapa do inferno e finalmente conhece sua mãe, reforça o quão boa a Supergiant é em tecer sua narrativa na estrutura do jogo. Zagreus tem que se esforçar para voltar para sua mãe, saboreando seus breves reencontros e extraindo novos detalhes sobre o relacionamento entre Perséfone e Hades pouco a pouco. Apesar de toda a repetição do jogo e sentimentos de frustração enquanto Zagreus busca desesperadamente o encerramento, a conclusão do jogo é gratificante. No entanto, fiel ao compromisso da Supergiant em tecer história e jogabilidade, ela não fecha o livro sobre a rejogabilidade do jogo.

Hades‘ a própria estrutura torna esses tipos de relacionamentos florescentes, evolutivos e complexos possíveis. Por meio da repetição e da recompensa, por meio de histórias entrelaçadas contadas em explosões curtas, aprendemos tudo o que precisamos saber — e muito pouco do que não precisamos — sobre Zagreus e sua família estendida.

Com Hades 2 no horizonte, é emocionante ver como a Supergiant Games se repetirá mais uma vez.

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