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Halo, estúdio de suporte de Call of Duty, Sure Affinity, está demitindo 25 funcionários

Certo Affinity – o renomado estúdio de suporte com sede no Texas que relatou recentemente estar trabalhando em um projeto Halo Battle Royale para a Microsoft – anunciou uma rodada de demissões, que fará com que 25 funcionários percam seus empregos.

O CEO Max Hoberman confirmou as demissões – que equivalem a cerca de 10 por cento dos aproximadamente 250 funcionários da Right Affinity – em um postar no site do estúdio, explicando que os cortes impactam predominantemente os membros de suas equipes de operações comerciais nos EUA. Os afetados receberão verbas rescisórias e continuação de benefícios, bem como “prêmios adquiridos de acordo com nosso Plano de Ações Portáteis para que possam se beneficiar do sucesso da empresa no futuro”.


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Hoberman acrescentou que a decisão de cortar empregos – considerada a primeira vez que a Sure Affinity demitiu trabalhadores em seus mais de 17 anos de história – foi resultado de “múltiplos fatores”. “O mais significativo”, explicou ele, “é a desaceleração de todo o setor no financiamento de novos projetos de liderança e de co-desenvolvimento e a relutância de investidores terceiros em financiar jogos ou empresas de jogos. Isso tornou excepcionalmente difícil assinar novos trabalhar ou garantir outras formas de financiamento.”

“Construímos uma cultura incrível onde todos nos reunimos para apoiar uns aos outros em momentos de necessidade”, continuou Hoberman. “Pedimos sua compreensão e paciência enquanto navegamos neste evento sem precedentes. Obrigado.”

A certa afinidade trabalhou em várias franquias importantes desde sua fundação em 2006, apoiando o desenvolvimento de séries como Halo, Call of Duty e Doom 2016. No início deste ano, foi relatado que a Microsoft havia desligado uma batalha com o tema Halo. projeto royale em desenvolvimento no estúdio, enquanto agosto passado trouxe a notícia de que estava trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa original denominado Projeto Loro.

As demissões de hoje são apenas as mais recentes de uma enorme onda de cortes de empregos na indústria de jogos, que se acredita ter resultado na perda de empregos de mais de 15.000 pessoas nos últimos 18 meses. Chris Dring, da GamesIndustry.biz, recentemente examinou mais de perto as demissões da Eurogamer, compartilhando uma explicação detalhada do que exatamente está acontecendo.



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