Anunciado pela primeira vez em janeiro, a Mantic Games’ Halo: Ponto de inflamação chega ao mundo em novembro, quando a primeira onda de pré-encomendas começa a ser enviada para fãs ansiosos. Polygon deu uma breve olhada no jogo de combate em miniatura esta semana. Embora o produto de lançamento seja um pouco leve no conteúdo, os blocos de construção estão claramente definidos para uma franquia de mesa vibrante e competitiva. Aqui está o que esperar enquanto a editora britânica se prepara para sua segunda onda de remessas.
Os jogos de combate em miniatura explodiram em popularidade nos últimos cinco anos, com títulos populares como Warhammer 40.000: Equipe de Matar, Infinidade, Cyberpunk Vermelho: Zona de Combate, Guerra nas Estrelas: Ponto de Estilhaçamentoe Mutante Ano Zero: Guerras de Zonasó para citar alguns. O apelo para os fãs é que você só precisa de algumas miniaturas para jogar, o que significa que pode ser rápido e barato montar e pintar uma força de combate viável. Para os editores, é o baixo investimento inicial que torna esses conjuntos iniciais tão atraentes no varejo. Adicione uma franquia de tiro em primeira pessoa reconhecida mundialmente com um fandom multigeracional altamente investido e você realmente terá algo.
A boa notícia é que a coragem de Halo: Ponto de inflamação foram inspirados nas regras dos jogos de combate de mesa existentes da Mantic – títulos como Tiroteio e Zona morta. Isso significa que está bastante maduro e é improvável que exija grandes mudanças no curto prazo. Também é bastante fácil de aprender, desde que você tenha um jogador experiente para lhe mostrar o básico. Isso ocorre porque o enorme livro de regras de 47 páginas é, infelizmente, um pouco chato, com linguagem pesada e alguns erros de digitação.
Depois de conseguir ler a cópia, Halo: Ponto de inflamação fornece um estilo de jogo altamente letal e rápido. A mecânica de combate baseada em d8 inclui um recurso de “tiro na cabeça”: quando você tira um oito, você adiciona outro dado à reserva que está rolando. Não é um modificador para o rolo; é um todo dado extra isso poderia efetivamente dobrar o dano do seu ataque – ou triplicá-lo, ou quadruplicá-lo, ou mais, já que cada oito rolado a partir de então adiciona mais um dado ao total. As regras especiais das unidades individuais também são fáceis de entender e devidamente referenciadas no útil glossário do manual.
Mas o que realmente me deixa entusiasmado é o sistema de movimento. Não é baseado em grade, como um jogo de tabuleiro tradicional ou um jogo de Dungeons & Dragons. Em vez disso, é baseado em cubos, com vários cubos empilhados uns sobre os outros no espaço tridimensional. Ponto de inflamaçãoAs extensas regras do jogo detalham a precisão com que as miniaturas se movem pelo campo de jogo, tanto horizontal quanto verticalmente. Isso pode levar a alguns layouts de mesa muito interessantes.
A maioria dos jogos de escaramuça em miniatura são jogados com terreno, mas as regras para subir e descer nesse terreno até mirantes do segundo ou terceiro andar diferem enormemente de sistema para sistema. Halo: Ponto de inflamaçãoAs regras de são virtualmente independentes do terreno, o que significa que o tipo de terreno presente na mesa é em grande parte irrelevante. Desde que haja um lugar para a miniatura ficar em pé na base, é um local válido para colocá-la sobre a mesa. A única coisa com que os jogadores precisam se preocupar é se existe uma maneira de uma determinada miniatura escalar até lá. Isso significa que o terreno pelo qual você está lutando não precisa ser plano – ou mesmo em forma de mesa.
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Você gostaria de criar uma torre estreita e singular para suas miniaturas lutarem? Que tal duas torres frente a frente com um vale profundo e mortal entre elas? Que tal um conjunto complexo de passarelas interligadas em torno de um espaço industrial? Ou uma prancha montada na parede onde seus minis podem escalar ou saltar de plataforma em plataforma? Que tal uma regra doméstica em que seus minis flutuam em gravidade zero, sustentados por tirantes de plástico ou linha de pesca suspensa no teto? Você poderia fazer a mesma coisa em uma batalha subaquática.
Para o aquarista que há em mim, as possibilidades são infinitas. E com a rica história da franquia Halo em seus videogames, incluindo sua própria versão canônica de miniaturas e dioramas históricos, posso ver inúmeras oportunidades para a comunidade enlouquecer um pouco com este.
Halo: Ponto de inflamação está atualmente disponível em dois conjuntos iniciais diferentes. A opção mais barata por £ 60 (cerca de US$ 78) é Halo: Flashpoint – Edição Recon. Ele vem com oito modelos Spartan com quatro carregamentos diferentes, além de todos os dados, marcadores e terreno que você precisa para começar. A opção mais cara, custando £ 100 (cerca de US$ 130), é chamada Halo: Flashpoint – Edição Espartana. Ele vem com o dobro de espartanos, incluindo aqueles com armas adicionais não incluídas no Edição Recon. O conjunto maior também apresenta quatro Elites, que servem como uma prévia da nova facção que chegará ao jogo em 2025. Também inclui um punhado de pedaços de plástico para representar coisas como escotilhas, bandeiras para capturar e muito mais. Há também uma série de acessórios para pré-encomenda no site da Mantic, incluindo terrenos de plástico elaborados, miniaturas adicionais e arquivos para impressão 3D.
As pré-encomendas da segunda onda, prevista para 2025, já estão disponíveis.