Hellblade 2: Senua’s Saga só rodará a 30fps no Xbox Series X/S.
O próximo jogo da Ninja Theory foi construído exclusivamente para Xbox e PC usando Unreal Engine 5, mostrando verdadeiramente o poder do motor.
No entanto, isso tem um custo. Como outlet alemão GamePro confirmou, o jogo só roda a 30fps no console com resolução dinâmica. Não há modos gráficos, embora a taxa de quadros possa ser aumentada se for jogado no PC.
O diretor de efeitos visuais do jogo disse à GamePro que isso é para oferecer uma experiência “cinematográfica” e o redator do artigo observou que, devido à jogabilidade lenta e pesada, a taxa de quadros mais baixa não era um problema.
No entanto, isso pode desanimar alguns jogadores que desejam uma experiência mais tranquila. Isto também segue o Starfield da Bethesda, que também foi bloqueado a 30fps no console.
Não está claro se a necessidade de lançamento no Xbox Series S de menor potência é um fator por trás dessa decisão.
Ainda Polígono descreveu Hellblade 2 como uma “vitrine tecnológica”, devido ao uso do UE5, bem como animação totalmente limitada para performances e combate. A equipe visitou a Islândia para mapear paisagens autênticas e construiu adereços e fantasias para serem escaneados em busca de texturas hiper-realistas.
Em outras notícias, Polygon notou a ausência do fundador da Ninja Theory e escritor e diretor de Hellblade, Tameem Antoniades, do estúdio. Desde então, um porta-voz do Xbox confirmou que não trabalha mais na desenvolvedora, sem maiores motivos.
Antoniades esteve envolvido em Hellblade 2 durante os estágios iniciais de desenvolvimento, embora agora esteja sendo liderado por três líderes criativos: o diretor de arte ambiental Dan Attwell, o diretor de efeitos visuais Mark Slater-Tunstill e o diretor de áudio David Garcia.
A data de lançamento de Hellblade 2 foi anunciada em janeiro durante o último Xbox Developer Direct da Microsoft. O jogo chega em 21 de maio como lançamento apenas digital no Xbox Series X/S e PC, e estará disponível no Game Pass no primeiro dia.