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Helldivers 2 Boss diz que o uso de IA do Arc Raiders ‘torna os jogos melhores’

O CEO do estúdio por trás Helldivers 2o jogo de tiro em terceira pessoa de grande sucesso que chegou recentemente ao Xbox, opinou sobre o uso crescente de IA pela indústria de videogames e como ele acredita que isso “realmente torna os jogos melhores”.

Conforme relatado por Radar de jogoso CEO da Arrowhead Game Studios, Shams Jorjani, estava em um episódio de O Show de Negócios de Jogos quando a conversa mudou para o uso de IA no desenvolvimento de jogos. O apresentador, Christopher Dring, trouxe à tona o “momento da indústria” em torno Invasores de Arcoo jogo de tiro de extração lançado recentemente que tem sido um grande sucesso para o desenvolvedor Embark Studios e o centro de uma conversa sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos.

Para Jorjani, as opiniões sobre o tema polêmico são muito pretas e brancas. “Talvez, poderia ser que a realidade esteja em algum lugar no meio? Poderia ser?” ele perguntou. Ele acredita que, em vez de os desenvolvedores usarem a IA para “remover as coisas que não queremos fazer”, as pessoas saltam para “nunca vamos realmente usar a IA, toda IA ​​é uma IA ruim”.

“Não colocamos IA nos jogos”, diz Jorjani. “Mas se isso me permitir fazer meus recebimentos mais rapidamente, isso é mais Helldivers para todos.”

Era revelou recentemente que Embark contratou dubladores para Invasores de Arcoentão usou a IA para desenvolver as falas do jogo, em vez de “alguém entrar toda vez que criamos uma nova fala para o jogo”, de acordo com um entrevista com PCGamesN. Isso gerou um debate acalorado sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos e até mesmo negativamente afetado Eurogameranálise do jogo (que lhe concedeu duas de cinco estrelas).

“Acho que as pessoas adotam atitudes extremas”, diz Jorjani sobre a resposta a Invasores de Arco‘Uso de IA. “Acho que é um caso de uso muito interessante que realmente torna os jogos melhores.”

A controvérsia do desenvolvimento de jogos de IA continua

Mas, como Dring menciona durante a entrevista, a Square Enix revelou recentemente que deseja que 70% do seu trabalho de garantia de qualidade seja feito pela IA. O trabalho de controle de qualidade geralmente serve como uma função inicial no desenvolvimento de jogos, e isso pode ser um grande golpe para a força de trabalho da indústria, que é um dos principais pontos de discórdia que as pessoas têm com a implementação da IA.

Junghun Lee, CEO da Nexton Co. Ltd (que publicou Invasores de Arco), disse em um Entrevista de 12 de novembro com Site de jogos japonês Parque de jogos que “é importante assumir que todas as empresas de jogos estão agora usando IA.” Mas com a indústria dos videojogos atormentada por despedimentos e encerramentos de estúdios, o que isso significa para o futuro da sua força de trabalho?

A divisão ideológica só está a aumentar. Brendan Green, o criador do Battle Royale de grande sucesso PUBGcontado Eurogamer ele ficou “realmente animado ao ver a revolta da comunidade contra as coisas da IA”. PUBG é publicado pela empresa sul-coreana Krafton, que anunciou recentemente um mandato massivo de “AI-first” para toda a empresa, ao mesmo tempo que anuncia a opção de os funcionários se demitirem voluntariamente se sentirem que não estão alinhados com a sua “direção de mudança”.

Em outro lugar, Call of Duty: Black Ops 7 editora Activision recentemente foi criticado por usar conteúdo gerado por IA por algumas de suas obras de arte. “Como muitos ao redor do mundo, usamos uma variedade de ferramentas digitais, incluindo ferramentas de IA, para capacitar e apoiar nossas equipes na criação das melhores experiências de jogo possíveis para nossos jogadores. Nosso processo criativo continua a ser liderado por indivíduos talentosos em nossos estúdios”, disse a Activision. Minha cidade em 14 de novembro.

A IA no desenvolvimento de jogos parece ter vindo para ficar, mas ainda não se sabe como ela será utilizada no futuro e como os desenvolvedores, dubladores e jogadores se sentirão a respeito.

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