Helldivers 2 era corrigido no início desta semana e introduziu algumas mudanças radicais nele. Entre os ajustes mais notáveis estão um redução muito necessária nos danos causados pelo fogo e um amplo aumento na produção de dano, mas é uma nota de patch inócua sobre o dano de ricochete que definiu o comunidade em chamas. A linha do patch diz: “Tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas agora atingirão corretamente o Helldiver que os disparou. A disciplina de gatilho é altamente recomendada. Desde então, os jogadores notaram um aumento nas mortes acidentais, especialmente ao usar um dos Helldivers 2das armas mais poderosas.
Helldivers 2Eruptor tem sido um problema desde que foi lançado no último Warbond – os passes de batalha premium do jogo – mas pelo menos foi um problema para nossos inimigos e não para nós mesmos. O rifle explosivo incrivelmente forte é excepcional para destruir inimigos fortes e abrir buracos em áreas particularmente infestadas, o que o tornou uma arma obrigatória nas últimas semanas.
Mas agora também é perigoso para os jogadores. Após o impacto, há estilhaços perceptíveis que ricocheteiam no ponto de impacto, o que sempre tornou perigoso ser fechar para o alvo de um tiro do Eruptor. A última mudança no dano de ricochete agora quase garante que o dano de ricochete volte para o jogador, o que fez com que muitas pessoas literalmente perdessem a cabeça. Enquanto o Helldivers 2 base de jogadores tem discutido sobre esse desenvolvimento, não é a única maneira nova pela qual as pessoas têm se matado. Aparentemente, as rodadas de Plasma Punisher agora têm uma hitbox, que potencialmente se sobrepôs aos problemas de ricochete existentes e agora faz com que os jogadores que a usam com uma mochila geradora de escudo explodam.
Alguns relataram que os disparos de foguetes que ricocheteiam também os estão matando, embora a prova que a maioria oferece muitas vezes pinte um quadro totalmente diferente. Como Jogador de PC observa que, apesar de haver algum peso nas reclamações sobre as mudanças, uma vez que os desenvolvedores reduziram a possibilidade de se matar por meio de dano de ricochete, os jogadores também estão atribuindo culpa desenfreadamente quando há muitos outros fatores razoáveis no jogo que explicam por que eles estão morrendo, como as probabilidades esmagadoras de missões de alta dificuldade, ataques surpresa e, francamente, fogo amigo.
Eu, por exemplo, acho tudo isso hilário. Sempre que meus amigos e eu saltamos para brincar Helldivers 2, somos igualmente cooperativos e combativos. Não sei dizer quantas vezes nos batemos em pequenos penhascos. Certa vez, destruí um deles com uma arma de arco, só por diversão. Você quer me dizer que há uma nova maneira engraçada de entristecê-los (enganá-los para que usem o Eruptor) ou cair sobre minha própria espada para ter uma visão engraçada como o inferno? Estou lá em um piscar de olhos. Eu não sou nada se não comprometido com o pouco.
Meu verdadeiro pressentimento? Essa mudança torna o jogo mais confuso, o que é parte do motivo pelo qual todos nós caímos nessa. Com o passar do tempo, os jogadores mais intensos, compreensivelmente, começaram a levar as coisas mais a sério e a querer eliminar os aspectos mais confusos do jogo, mas eu realmente não acredito que ele deveria ser tão otimizado. A comédia de erros que pode ocorrer faz, sem dúvida, parte Helldivers 2é atraente, portanto, embora seu dano de ricochete possa precisar de algum polimento, ele absolutamente merece estar no jogo e sugiro que todos participem.