Helldivers 2 em certa altura, seria um jogo gratuito que teria sido “completamente” diferente do que conseguimos em 2024. E esse pivô é parte da razão pela qual Helldivers 2 tem alguns problemas de desempenho desagradáveis.
Quando Helldivers 2 Lançado no PS5 e PC no início do ano passado, ele rapidamente se tornou um grande sucesso para o PlayStation e os desenvolvedores Arrowhead. E desde então, o atirador cooperativo de ficção científica permaneceu popular à medida que mais atualizações expandiram o jogo, adicionando novas armas, inimigos, locais e muito mais. Mas nos últimos meses, os jogadores se queixaram de problemas de desempenho e problemas técnicos. O CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, não está se esquivando dessas críticas e está abordando -as diretamente no oficial Helldivers 2 Discord Server. E é aqui que ele também revelou que em um momento, Helldivers 2 Foi um jogo muito menor que estava planejado para ser livre para jogar e não uma experiência paga.
Em 25 de setembroenquanto conversava com os fãs sobre Helldivers 2 aEm suas questões de desempenho em andamento, o console e o PC na discórdia, Jorjani explicou que o atirador tinha muitas “dívidas tecnológicas” construídas de vários pivôs que aconteceram durante o desenvolvimento.
“(Helldivers 2) começou como um jogo de AA, ” disse o CEO. “(Em seguida, ele cresceu em escopo, depois girou em um título de lançamento para o PS5, depois girou em F2P e depois voltou ao prêmio (eu poderia ter o pedido bagunçado) – para que os posts foram movidos algumas vezes – para que as fundações desta grande torre foram feitas para um pouco de bangalô na praia.”
Até onde eu sei, esta é a primeira vez que é oficialmente confirmada por qualquer pessoa na Arrowhead publicamente que Helldivers 2 estava em um ponto planejado para ser livre para jogar. É interessante pensar agora e, de acordo com Jorjani, essa versão do jogo teria um “pipeline de conteúdo completamente diferente” e provavelmente teria sido um jogo muito diferente em comparação com o que realmente conseguimos.
“Eu não estava com a Arrowhead naquela época, então não sei – mas o modelo era sempre para doar coisas legais de graça e monetizar outras coisas”, disse Jorjani. “Teria sido um ângulo completamente diferente. Ele (teria) exigia um pipeline de conteúdo completamente diferente”.
Fazer todas essas mudanças e pivôs durante o desenvolvimento levou a muita dívida tecnológica, o que o CEO diz ser um grande motivo pelo qual o desempenho do jogo é “SO-SO”. Mas eles planejam melhorar as coisas no futuro, com o CEO dizendo aos fãs na discórdia que melhorar o jogo é como limpar uma garagem.
“A dívida tecnológica é como uma garagem cheia de coisas em que você acabou de jogar”, disse o CEO. “Nós realmente precisamos colocar prateleiras nas costas para nos organizar.” Esta não é a primeira vez que ele fala sobre a dívida tecnológica do jogo que causa problemas. No início deste mês, Ele reiterou isso Helldivers 2 Não estava em um ótimo lugar e que a equipe precisava colocar sua “merda em ordem” e consertá -la.
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