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Helldivers 2 promete focar na diversão, mas jogadores estão céticos

Imagem: Estúdios Arrowhead

Foi uma semana ruim para Mergulhadores do Inferno 2e seja por causa de nerfs recentes ou apenas fadiga geral, o moral parecia estar em um ponto muito baixo dos altos do lançamento em fevereiro. A Arrowhead Studios está tentando seguir em frente prometendo aos fãs uma nova abordagem sobre como atualizar o jogo no futuro após uma grande reação negativa contra as recentes mudanças do Freedom’s Flame.

Um patch pré-Warbond em 6 de agosto queimou muita boa vontade no Mergulhadores do inferno 2 quando os jogadores perceberam que seus antigos lança-chamas, outrora gloriosas máquinas de fritar Chargers, não estavam mais indo tão bem. Um ajuste aparentemente simples nos efeitos de chamas e na mecânica de dano tornou muito mais difícil para a arma derreter através da armadura externa resistente dos insetos alienígenas. Embora frustrante por si só, o nerf acabou gerando um debate muito maior sobre como equilibrar um jogo somente PVE e por que as equipes de desenvolvimento muitas vezes se sentem como a polícia da diversão.

O estúdio agora diz que, embora não possa necessariamente voltar atrás nas mudanças do lança-chamas da semana passada sem quebrar outras coisas no jogo, ouviu o feedback e traçou um curso diferente, incluindo uma reformulação de 60 dias de algumas falhas subjacentes e problemas de desempenho no PC. “Em suma, não atingimos nossa meta com a atualização mais recente”, disse o diretor do jogo Mikael Eriksson escreveu em uma postagem recente no Reddit. “Algumas coisas simplesmente não acertamos – e outras inconsistências mais fundamentais em nossa abordagem ao equilíbrio e direção do jogo.”

Ele continuou listando as metas do estúdio para os próximos dois meses:

Nossa meta para os próximos 60 dias:

  • Continue a reexaminar nossa abordagem ao equilíbrio. Nossa intenção é que o equilíbrio seja divertido, não “equilibrado” pelo bem do equilíbrio.
  • Atualizar como a mecânica de dano de fogo funciona para ajustar como o lança-chamas serve como uma arma de suporte de curto alcance. (Uma reversão direta rápida não funcionará, pois quebraria outras coisas)
  • Reformule a jogabilidade para evitar o excesso de ragdolling
  • Repensar nossa abordagem de design para armas primárias e criar um plano para tornar o combate mais envolvente
  • Reordene as prioridades das correções de bugs para que os bugs com impacto mais imediato na jogabilidade sejam priorizados.
  • Melhore o desempenho do jogo (a taxa de quadros é o foco)
  • Carregadores de Retrabalho

Além disso, de uma perspectiva mais ampla, estaremos:

  • Estamos explorando a criação de um ambiente de teste beta opt-in para melhorar nossos processos de teste e consideramos isso uma alta prioridade.
  • Publique pesquisas regulares com os jogadores para coletar mais insights e feedback da comunidade.
  • Melhorar nosso processo para notas de patch/versão – fornecendo mais contexto e raciocínio por trás das mudanças.
  • Mais postagens de blog e transmissões onde expandimos esses tópicos para os interessados.

A grande lição aqui é que Arrowhead vai priorizar mais a “diversão” do que o “equilíbrio” daqui para frente. Isso é mais difícil do que parece, já que uma grande parte da diversão de Mergulhadores do Inferno 2 é sentir que você está apenas se virando em uma situação impossível, ou às vezes até mesmo sendo completamente destruído e se sentindo inspirado por isso. Embora isso não signifique que algumas situações não possam ser frustrantes ou baratas, a solução não é simplesmente uma questão de tornar os jogadores mais fortes e se inclinar mais para uma fantasia de poder OP. Talvez seja por isso que esta não é a primeira vez que Arrowhead tem lutado com essa caminhada na corda bamba pós-lançamento.

Mas depois de seis meses na naturezatambém parece um momento inteligente para Mergulhadores do Inferno 2 para diminuir o ritmo de suas mudanças enquanto os desenvolvedores fazem um balanço de onde o jogo está e como continuar a fazê-lo crescer junto com a comunidade que permanece após o boom inicial de jogadores ter se acalmado um pouco. E alguns desses jogadores não estão satisfeitos com o mea culpa de Eriksson e estão esperando por uma prova mais duradoura de uma nova direção para Mergulhadores do Inferno 2.

“Belas palavras, mas este é facilmente o segundo, se não o terceiro, discurso da comunidade do tipo ‘opa, cometemos um erro e vamos conversar e mudar’”, escreveu um jogador chamado ExcelsAtMediocrity. “Se vocês têm uma visão e querem manter os 5000 jogadores principais, tudo bem e é sua prerrogativa, mas vocês precisam decidir em que direção isso vai, comunicar isso claramente e, então, fazer isso de forma consistente.”

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