Helldivers 2, Seis meses depois

Helldivers 2, Seis meses depois

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Seis meses depois, acho que a principal lição que podemos tirar disso Mergulhadores do Inferno 2 é que nada de bom pode durar razoavelmente neste ecossistema. Seu lançamento em fevereiro foi marcado por uma ascensão meteórica ao topo das paradas, mas os últimos meses foram marcados por controvérsias e reviravoltas que prejudicaram o jogo e a reputação da equipe por trás dele. Por mais triste que seja admitir, as coisas sempre iriam acabar assim, mas ainda é difícil ver o lugar onde ele caiu comparado a onde ele estava antes.

Mergulhadores do Inferno 2 não poderia ter começado de uma forma melhor. Foi lançado a US$ 40, em oposição ao padrão da indústria de US$ 60, que agora está subindo para US$ 70. E por esses US$ 40, você tinha permissão para brincar de faz de conta dentro de sua guerra satirizada e confusa acontecendo pela galáxia. Ele escalou os jogadores como peões altamente substituíveis no exército da Super Terra, que se encontra no meio de uma “segunda Guerra Galáctica” contra outras forças que disputam o controle do sistema. É uma premissa inerentemente ridícula que anda e fala como uma versão jogável de Tropas Estelares.

No começo, você só podia enfrentar os Terminids, que são uma espécie alienígena parecida com insetos que atacam os jogadores em números esmagadores. Logo, porém, uma segunda frente de guerra se manifestou contra um exército de robôs que realmente levou os jogadores ao fundo do poço. Para combater essas probabilidades, Mergulhadores do Inferno 2 encorajou as pessoas a convidarem seus amigos para a briga e proporcionou experiências marcantes em meio ao caos que se seguiria.

Essa foi a coisa real que me fez sentir vendido Mergulhadores do Inferno 2 para tantas pessoas: parecia amar bagunça. O jogo em si acabou se mostrando um pouco problemático demais para seu próprio bem, mas no começo, ele meio que valorizou esse senso de incongruência e erro, e até transformou isso em um aspecto divertido do jogo. Eu não entro para Mergulhadores do Inferno 2entre na ação para “fazer a minha parte” e me sinta terrivelmente triunfante. Eu certamente exclamo depois que saímos com sucesso de uma missão, mas saio dessas escaramuças pensando: “O que diabos estamos fazendo aqui? Estamos sendo iluminados por robôs assassinos que estão diminuindo nossa mão de obra literal e então sendo vivisseccionados por insetos. Estamos mal conseguindo, que porra é essa.” E essa era uma sensação estimulante que nada mais estava proporcionando.

Eu passo a maior parte do meu tempo no jogo fugindo de todas as coisas que tentam me matar. Enquanto isso, Os tentáculos dos empaladores estão saindo do chão e me mandando voando. Robôs estão me despedaçando. Minha própria sentinela laser voadora não consigo distinguir entre amigo e inimigomuitas vezes me incendiando ou cortando um aliado em um instante. Meus próprios amigos vão chamar artilharia pesada de nossas naves de guerra em órbita que acabam incinerando outros membros da equipe para erradicar ninhos de insetos. E quando você finalmente sai de uma missão de pesadelo, você emerge de volta para a nave uma bagunça sangrenta.

As coisas continuaram a melhorar para Mergulhadores do Inferno 2 por alguns meses. Novos recursos como trajes mecânicos controláveis foram entrelaçadas em histórias maiores que se desenrolavam ao longo das semanas. Grandes ordens ensinaram a comunidade a trabalhar em conjunto em direção a objetivos comuns. Estratégias foram formadas, equipes foram decididas e batalhas foram travadas. Riacho Malevelonum planeta famoso por ser combatido em Mergulhadores do Inferno 2primeiros meses, tornou-se um local quase religioso e agora é comemorado com um feriado no jogo. Durante meses, escrevendo sobre Mergulhadores do Inferno 2 senti vontade de escrever sobre uma fera completamente diferente a cada poucas semanas.

Por um tempo lá, Mergulhadores do Inferno 2 foi quase percebido como punk pelos jogadores que o amavam. Aqui estava este jogo que contrariava todas as grandes tendências, desde o preço até a cadência de lançamento. Este jogo que era heavy metal, bagunçado e audacioso. Foi uma sensação da noite para o dia em uma indústria que frequentemente glorifica experiências altamente polidas e higienizadas em vez de algo tão áspero e desorganizado como Mergulhadores do Inferno 2. Era um caso isolado abrindo um novo caminho.

Leia mais: Os lança-chamas eram reis em Mergulhadores do Inferno 2Mas não mais e os jogadores estão ameaçando deserções em massa

Em pouco tempo, porém, as coisas mudaram para pior. De repente, as mudanças radicais que a Arrowhead Studios fazia o tempo todo deixaram de ser novidade e se tornaram mais um obstáculo. A Arrowhead parou de ser a arquiteta dos sonhos e fantasias dos jogadores; em vez disso, eles se tornaram esse tipo de colarinho no pescoço da comunidade. As mudanças de equilíbrio continuaram a mudar drasticamente o jogo a cada duas semanas, perturbando tanto os jogadores veteranos quanto os casuais. Claro, Mergulhadores do Inferno 2 orgulhava-se de ser um pouco bagunçado, mas o que realmente precisava era de uma base que não fosse corroída por uma atualização cinco dias depois.

Tudo o que as pessoas defendiam sobre o jogo no começo voltou para acabar com ele, mas como poderíamos esperar outra coisa? Esse é o que esses jogos fazem e são. Esses são os “modelos” incrivelmente inconstantes de jogos que estamos herdando e continuamente apoiando. Ao colocar seu peso por trás deles, você tacitamente aprova esses tipos de mudanças. Para o bem e certamente para o mal, você se compromete com os altos e baixos dessa jornada.

Infelizmente a comunidade nem sempre viu dessa forma. Enquanto Mergulhadores do Inferno 2 tem seus fãs amorosos e leais, os videogames tendem a ter públicos capazes de imenso vitríolo e Mergulhadores do Inferno 2 e seus desenvolvedores certamente experimentaram sua cota justa desse veneno em um curto espaço de tempo. Não procure mais do que o Drama de login da PSN que quase acabou com o jogo, e do qual Arrowhead é ainda cambaleando. Um erro de julgamento não forçado do editor do jogo fez com que um mandato impopular fosse emitido, o que literalmente destruiu a crescente comunidade global do jogo. Tenho quase certeza de que há ainda países e regiões do mundo onde Mergulhadores do Inferno 2 não retornou às lojas de PC porque elas não conseguiam dar suporte à PSN e foram forçadas a retirar o jogo do mercado.

Qualquer um com algum senso poderia ter dito à Sony que exigir uma conta PSN para jogar um jogo que você comprou em uma plataforma diferente era estúpido, mas a atitude realmente colocou a Arrowhead em desvantagem, já que ela teve que suportar o peso da reação negativa. Devido a uma manobra incrivelmente imprudente, um estúdio e um jogo que exigem uma comunidade engajada e recorrente para se manter à tona de repente se viram excluídos sem culpa própria. A pior parte é que, embora a Sony tenha eventualmente recuado na ordem, o alvo nas costas da Arrowhead nunca realmente desapareceu e, como escrevi alguns meses atrás, começou a parecer que o jogo simplesmente não consegui uma pausa.

Agora, cada atualização é recebida com algum nível de apreensão. Se a Arrowhead faz algo que a comunidade considera remotamente fora da linha, seus fãs atacam com uma intensidade que raramente vi tão de perto. Às vezes, isso significa que o estúdio está anunciado quando mudanças populares são implementadascomo um patch de equilíbrio que fortaleceu algumas habilidades no jogo há mais de um mês. No entanto, para cada um desses patches, há alguns como a atualização mais recente, que mais uma vez acendeu um fogo na comunidade e é motivando muitos a abandonar o jogo. Eu temo que Mergulhadores do Inferno 2 e Arrowhead estão agora em um ciclo vicioso criado por eles mesmos.

É uma pena porque Mergulhadores do Inferno 2 continua tão bom quanto sempre foi. Eu o peguei novamente recentemente depois de um grande atualização lançada no início desta semanae quando você está não preocupado em ser o melhor jogador sempre, ainda é uma explosão diferente de quase tudo no mercado. Só espero que os outros se conscientizem disso antes que as várias forças que empurram e puxam o jogo e seus desenvolvedores desfaçam tudo o que eles trabalharam tão duro para criar.

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