Helldivers 2 Studio não planeja vender tão cedo

Helldivers 2 Studio não planeja vender tão cedo

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Quando 2024 começou, Helldivers 2 foi apenas um pontinho nos radares de lançamento de jogos da maioria das pessoas. Rapidamente se tornou o maior sucesso do ano até agora, tornando-se um grande sucesso de vendas e um fenômeno cultural. E em uma era de hiperconsolidação, isso fez da Arrowhead Studios um alvo óbvio para aquisição pela editora do jogo, a Sony. Meses depois, o cofundador Johan Pilestedt afirma que a equipe de mais de 100 pessoas sediada na Suécia não tem planos de se tornar mais uma engrenagem na máquina PlayStation original.

“Temos orgulho de ser um estúdio independente”, disse ele Gamesindustry.biz em uma nova entrevista hoje. “Temos que ver o que o futuro nos reserva, mas não há nada nos planos onde queremos ser adquiridos por alguém. Quero ver quão alto podemos voar.” Pilestedt também anunciou hoje que o estúdio contratou o ex-executivo da Paradox Interactive, Shams Jorjani, para ser seu novo CEO, enquanto ele assume a função de diretor de criação para se concentrar mais em manter Helldivers 2 um dos 10 maiores sucessos de serviço ao vivo.

Os dois dizem que a Arrowhead agora tem ambições de ser um estúdio carro-chefe que pode rivalizar com os melhores do mundo, especialmente quando se trata do cenário hipercompetitivo dos jogos cooperativos online. “Quando éramos crianças, queríamos muito trabalhar na Blizzard, era um dos lugares mais procurados para se trabalhar”, disse Jorjani. “Acho que Arrowhead tem potencial para ser isso.”

Mas Helldivers 2O sucesso da noite para o dia também o tornou um pára-raios para controvérsias e idiotas. Quando o jogo foi lançado, os servidores estavam tão sobrecarregados que Pilestedt disse às pessoas para pararem de comprar o jogo, uma atitude incomum para qualquer CEO, mas ele disse que isso apenas “atiçou as chamas”. aumentando ainda mais a contagem de jogadores do jogo. Mais recentemente, o fiasco do login na PSN levou a uma campanha de bombardeio de revisão do Steam que também fez alguns funcionários da Arrowhead um alvo para os jogadores mais tóxicos do jogo.

“A grande diferença agora, o que é horrível, é a quantidade de ameaças e comportamento rude que as pessoas no estúdio estão recebendo de alguns indivíduos realmente ruins da comunidade”, Pilestedt contado Gamesindustry.biz. Ele continuou:

Quando você atinge esse tamanho, muito maior do que se pensava – Sony, nós, todos – o que acontece é que o jogo encontra um público fora desse nicho de grupo de fãs. Então você consegue essa amplificação de vozes diferentes. Quase todos os jogos têm um pouco de toxicidade na comunidade, mas com esses números grandes você consegue tantos, então precisamos trabalhar com a comunidade para que eles se moderem, dê às pessoas as ferramentas para falarem umas com as outras de uma maneira de forma positiva, para que possamos continuar conversando abertamente com os jogadores. Quanto mais vozes forem adicionadas ao coro, maior será a complexidade.

Embora os executivos da Arrowhead tenham dito que os planos da equipe estão cada vez mais grandiosos, ela não planeja atingir o tamanho de um estúdio AAA completo tão cedo. Também vai desacelerar o ritmo de Helldivers 2para que possa manter a qualidade em meio ao caos. “Queremos dedicar mais algum tempo para este e potencialmente entre patches futuros, já que sentimos que a cadência provavelmente foi um pouco alta para podermos manter o padrão de qualidade que queremos e que você merece”, escreveu recentemente o gerente da comunidade Twinbeard no jogo. Discórdia.

Parece que, pelo menos por enquanto, os jogadores ainda receberão novos Passes de batalha de Warbond quase mensalmente. Esperançosamente, menos patches significam menos enfraquecimentos para as novas armas pelas quais os jogadores se apaixonam.

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