Tango Gameworks tinha uma versão de seis meses de uma sequência de Hi-Fi Rush quando o estúdio foi adquirido pela Krafton em agosto.
O estúdio também gostaria de levar o jogo para mais plataformas e planeja que a sequência tenha um ambiente mais aberto e dinâmico.
Krafton adquiriu a Tango Gameworks depois que o estúdio foi fechado pela Microsoft no início deste ano. Nem todos os funcionários foram transferidos, pois alguns já haviam encontrado novos empregos, mas Krafton estima que a Tango voltará a ter cerca de 90 a 100 funcionários até o final do ano.
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O sucesso do Hi-Fi Rush foi um fator importante na decisão de Krafton de adquirir o estúdio.
“Acho que isso nos deu confiança porque o estúdio não depende apenas da criatividade de Shinji Mikami”, disse Maria Park, chefe de desenvolvimento corporativo da Krafton. GamesIndustry.Biz. “Novos criativos estão vindo de desenvolvedores mais jovens e eles tiveram muito sucesso em entregar algo tão único.
“Poderíamos dizer que este é um estúdio capaz de criar todo o espectro de experiências diferentes. Eles têm alguns projetos novos em produção, nós olhamos para eles, (e) eles eram muito diferentes dos títulos anteriores.”
Quanto a trazer o Hi-Fi Rush para outras plataformas, como o Nintendo Switch, é “o que a equipe realmente deseja”, disse Park. “Acho que (eles) querem trabalhar no DLC Hi-Fi Rush (também) porque estão empenhados em garantir que Hi-Fi Rush 2 mantenha altos padrões de qualidade. para refinar o jogo e criar uma experiência diferente.”
Quando Krafton se encontrou pela primeira vez com a Tango Gameworks para discutir uma aquisição, a construção da sequência tinha cerca de seis meses, embora o desenvolvimento tenha sido suspenso porque a aquisição de IP da Microsoft para Krafton ainda está em andamento.
“Sim, a equipe estava trabalhando no Hi-Fi Rush 2 quando os conhecemos”, disse Park. “Eles querem ter certeza de que supera as expectativas dos fãs existentes. Por exemplo, alguns dos comentários sobre o Hi-Fi Rush foram que algumas pessoas sentiram que ele estava (apenas) passando pelas fábricas, então agora eles querem dar uma olhada um tipo de experiência de mundo mais aberto. Não acho que será um mundo completamente aberto, mas um ambiente mais dinâmico (no qual) você joga. Além disso, terá tecnologia mais avançada aplicada à ação rítmica para que pareça mais sincronizada. “
Park também confirmou que outro IP da Tango – Ghostwire: Tokyo e The Evil Within – permanecerá com a Microsoft e não fará parte da aquisição da Krafton.
Em uma entrevista anterior, o chefe da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, afirmou que o objetivo da aquisição era “manter seu legado” e admitiu que não espera que Hi-Fi Rush 2 “nos dê dinheiro”.
“O grande sucesso não deveria ser o seu objetivo”, disse Kim. “Se você pensar dessa forma, o Hi-Fi Rush pode ter trazido um pouco de desvantagem em termos financeiros, mas é uma equipe que deve ser encorajada a criar algo novo e continuar sua jornada. mais equipes como essa sob nosso guarda-chuva.”
Hi-Fi Rush foi aclamado pela crítica, com a crítica da Eurogamer descrevendo-o como “vibrante e autoconfiante”.
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