Hi-Fi Rush no PS5 e a história multiplataforma do Xbox até agora

Hi-Fi Rush no PS5 e a história multiplataforma do Xbox até agora

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Hi-Fi Rush chegou recentemente ao PlayStation 5 e por mais controversa que seja a ideia de o Xbox se tornar ‘multi-plataforma’, a estratégia até agora é sólida. Títulos de baixo perfil que não são exatamente gigantescos AAA ganham uma nova vida em hardware de console concorrente. Dar a títulos como Hi-Fi Rush mais chance de encontrar um público maior só pode ser uma coisa boa para os próprios jogos e, da mesma forma, pode até ajudar a evangelizar a plataforma Xbox e o que ela oferece a um público mais amplo. No entanto, a Microsoft precisa agir com cuidado por razões óbvias – e uma combinação de bugs, problemas de polimento técnico e pequenas gafes são preocupantes. Em alguns casos, as versões PS5 recebem recursos à frente do Xbox Series X e, no caso do Hi-Fi Rush, há uma pequena atualização gráfica na máquina Sony.

Ao mover jogos exclusivos do Xbox para o PlayStation 5, as oportunidades são grandes, mas eu diria que a Microsoft está trilhando uma linha tênue aqui – e é crucial que acerte. O que notamos é uma série de problemas com esses jogos, pelo menos inicialmente, onde as versões PS5 oferecem vantagens sobre as versões Xbox. A extensão destas vantagens varia de jogo para jogo, desde o irrelevante ao curioso até algo mais preocupante – mas penso que o que queremos salientar é que quando a ideia de a Xbox se tornar multi-plataforma é tão controversa, sem dúvida deveriam ser fazendo um trabalho melhor.

A Microsoft comercializa o Xbox Series X como o console de jogos mais poderoso do mercado, então a ideia de seus títulos PS5 serem de alguma forma melhores ou mesmo ligeiramente melhorados em relação às versões da Série X não é a situação preferida. Certamente os exclusivos exclusivos devem oferecer paridade completa – ou até mesmo uma experiência aprimorada – no que a Microsoft comercializou como o console mais poderoso do mercado?


Análise do Hi-Fi Rush PS5 + lançamentos multiplataforma do Xbox – A história até agora


O Hi-Fi Rush migra para o PS5 – e está tão excelente como sempre foi.

Focando no Hi-Fi Rush hoje, algo incomum chamou nossa atenção. Na maior parte, o PS5 obtém uma cópia carbono do jogo existente da Série X, como deveria ser. Eles apresentam texturas correspondentes, filtragem anisotrópica e detalhes do mundo. No entanto, a qualidade das sombras no PS5 foi melhorada em comparação com a versão original do Xbox Series X. Não é um caso único; aplica-se a todas as sombras dinâmicas do jogo, abrangendo ambientes e personagens.

A resolução mais alta de sombras no PS5 permite uma definição de sombra mais precisa em detalhes finos, sem nenhum aliasing e pixelização vistos na Série X, o que por si só é pelo menos um aumento em relação à configuração de sombra da Série S. Para ser claro, esta é a única diferença tangível entre a Série X e o seu homólogo da Sony. Caso contrário, ambos rodam Hi-Fi Rush a 60 quadros por segundo, com quedas ocasionais de um quadro em cada um que não afetam o jogo. O PS5 em termos de desempenho também não está sendo penalizado pelas configurações de sombra mais altas; é a mesma leitura de 60fps que a Série X sempre foi.

O facto de existir esta ou qualquer tipo de vantagem na versão PS5 é, em princípio, muito estranho e muito provavelmente um descuido. O PC com configurações máximas parece igual ao Series X, quer você esteja olhando para a versão Game Pass ou Steam. Usando o Unreal Engine Unlocker, descobrimos que a configuração de sombra já está no máximo no PC – mas ainda é verdade que este elemento no PlayStation 5 oferece maior qualidade. Ousamos dizer que isso pode ser consertado com bastante facilidade e, aparentemente, talvez seja uma cerveja pequena, mas este não é um caso isolado em que um título original da Microsoft não está à altura da versão PlayStation 5.

Tudo começou com Ghostwire: Tokyo, surgindo no Xbox um ano após sua exclusividade anterior com o PlayStation 5. Nesse ponto, Tango Gameworks era um estúdio original do Xbox e, ainda assim, apesar do ano extra para trabalhar no lançamento da Série X (chegando em Abril de 2023) o jogo era tangivelmente pior do que a versão existente do PlayStation 5. Mesmo até hoje, executando novos testes nos modos de desempenho de cada um usando suas saídas de alta taxa de quadros de 120 Hz, o PS5 ainda tem uma vantagem visível na taxa de quadros e a diferença é de até 10 quadros por segundo. Foi o caso naquela época e é o caso agora.

Da mesma forma, os reflexos ray tracing do modo de qualidade ainda funcionam com um nível de qualidade superior no PS5 nas ruas chuvosas. Além disso, os problemas com sombras desalinhadas na Série X destacados na análise técnica original do DF ainda não foram resolvidos. Novamente, este é o caso apesar do ano extra de desenvolvimento para o Xbox e de mais um ano desde a chegada da versão. Não envia a mensagem certa ao público do Xbox. No papel, a Série X é a máquina mais poderosa, a Microsoft a comercializou como tal, por isso é importante que as portas do Xbox sigam em frente.

Outros problemas mais facilmente evitados também surgiram, como o lançamento de Pentiment no PlayStation 5 com um modo de 120 Hz que não estava no Xbox Series X. Sejamos claros: 120fps não é exatamente um recurso essencial, dado o tipo de jogo que Pentiment é. 60fps é absolutamente bom. Mesmo assim, é uma funcionalidade no PS5 que simplesmente não existia no Xbox Series X durante todo o ano anterior. Todos os sistemas Xbox rodavam a 60fps na melhor das hipóteses e seu não comparecimento no hardware da Microsoft foi descrito como um bug. Felizmente, desde o lançamento do jogo no PS5, o modo de 120 Hz também foi corrigido na Série X, dando-lhe o mesmo suporte de 120 Hz. Ele funciona exatamente como você esperaria: combinando com o PS5 com as mesmas pequenas manchas imperceptíveis abaixo. Curiosamente, a sequência da tela de título, que é desgastante e deixa o desempenho bem abaixo de 120fps no PS5, mostra uma vantagem da Série X.


Imagem de capa do vídeo do YouTubeGhostwire: Tokyo – Xbox Tech Review – Nenhuma melhoria no PS5, pior no Xbox Series X/S


Ghostwire: Tokyo foi lançado no Xbox depois que a Microsoft adquiriu a Bethesda, então foi surpreendente ver que, apesar da espera do ano, o jogo não era tão bom na Série X quanto no PS5… e nada mudou desde nossa análise do ano passado.

As quedas são uma surpresa, visto que é um side-scroller de aventura baseado em Unity e baseado em diálogo em estilo 2D. Mas o resultado é que o Xbox aproveita ao máximo seu modo de 120 Hz recém-adicionado. Mesmo assim, na atmosfera controversa em torno dos planos multiplataforma da Microsoft, todo o episódio é uma espécie de gafe de relações públicas e não podemos nos perguntar por que isso – ou mesmo o problema sombrio do Hi-Fi Rush – não foi resolvido durante sua qualidade período de garantia. Esperamos que, tal como acontece com o problema de 120 Hz do Pentiment, as discrepâncias de sombra vistas no Hi-Fi Rush também sejam resolvidas.

Além de descuidos e bugs, os diferenciais no rácio de fotogramas podem muito bem dever-se à ambiguidade sobre qual consola realmente oferece o melhor desempenho. Afinal, três anos e meio de comparações de plataformas Digital Foundry não mostraram nenhum vencedor claro: alguns jogos têm desempenho melhor do que outros em qualquer sistema. No entanto, à medida que a Microsoft traz desenvolvedores adicionais sob sua bandeira original, faz sentido garantir que as versões do Xbox tenham o mesmo desempenho e recursos completos em todos os sentidos quanto as versões do PlayStation 5.

Também é crucial que a Microsoft mantenha a reputação de que o Xbox é o melhor lugar para jogar seus próprios jogos, especialmente porque parece claro que mais jogos serão transferidos do Xbox para o PlayStation no devido tempo. Por falar nisso, em breve veremos mais títulos do Xbox chegando ao PlayStation 5: Obsidian’s Grounded e Rare’s Sea of ​​Thieves. Muito parecido com Hi-Fi Rush, ambos são títulos do Unreal Engine 4 e será interessante ver como eles se traduzem.

Por enquanto, porém, é tudo sobre Hi-Fi Rush e não importa em qual plataforma você esteja jogando, continua sendo um lançamento excepcional que recomendamos fortemente. Ele entrou na minha lista dos cinco primeiros de final de ano para 2023 por um bom motivo: é um jogo construído com um ritmo: o combate, os passos de nosso protagonista Chai e o ambiente, todos sincronizados com a batida. Quanto mais sincronizares os teus ataques com a batida, mais poderosos se tornam os teus combos – e é um conceito que combina lindamente com o estilo cel-shaded, o timing cómico perfeito das suas cutscenes. Ver um jogo explodindo com tanto charme, cor e humor é extremamente revigorante, e espero que, ao abrir o jogo para um público ainda mais amplo no PS5, ele receba ainda mais do sucesso que merece.



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