A Hi-Rez Studios, desenvolvedora por trás de Smite 2 e Paladins, anunciou que está demitindo um número não revelado de funcionários para “garantir o sucesso (da empresa) a longo prazo”.
O CEO da Hi-Rez, Stewart Chisam, anunciou os cortes de empregos em um declaração longa partilhado nas redes sociais, dizendo que as demissões – instigadas como parte de uma “reorganização interna e redefinição de prioridades” – irão “impactar desproporcionalmente aqueles que desempenham funções de marketing e publicação”. Os funcionários das divisões Evil Mojo, G&A e Titan Forge da Hi-Rez também foram afetados, com Chisam dizendo que esses últimos cortes “afetarão desproporcionalmente nossa equipe que trabalha no conteúdo cosmético da pele e nos recursos do sistema”.
Chisam reconheceu o “verdadeiro impacto humano” das demissões, acrescentando: “Cada indivíduo impactado é um profissional talentoso e dedicado que dedicou seu coração e alma aos nossos jogos. Deixá-los ir é uma decisão dolorosa, reflete um fracasso em minha liderança, e pela qual assumo responsabilidade pessoal.”
As demissões seguem uma “revisão abrangente da estratégia e operações (do estúdio)”, que também fará com que a divisão de jogos da Hi-Rez “concentre (seus) esforços inteiramente em Smite 2” – embora “equipes pequenas” continuem a lançar “atualizações leves “para Paladins e Smite 1. No curto prazo, a Hi-Rez priorizará “quase exclusivamente” o desenvolvimento de jogabilidade para Smite 2 – incluindo novos modos, deuses e melhorias de qualidade – em vez dos recursos cosméticos e de monetização que havia planejado lançar anteriormente na preparação para seu lançamento gratuito no próximo ano.
Smite 2 foi anunciado em janeiro e lançado como título de acesso antecipado pago para PC e consoles em agosto. Pelo menos no Steam, as análises dos jogadores sobre a sequência do MOBA permanecem mistas.
“Nosso objetivo para Smite 2 no curto prazo é criar a melhor experiência de jogo possível para nossa comunidade e um jogo que proporcione alegria aos jogadores e possa se sustentar até a década de 2030”, continuou Chisam. “À medida que ganhamos experiência através do Alpha, o processo de migração de deuses de Smite 1 para Smite 2 agora está mais claro e também entendemos melhor o que os jogadores querem do jogo. Estamos nos esforçando para garantir que essa transição atenda às expectativas dos jogadores. e se move mais rápido, levando em conta as lições que aprendemos no início do Alpha.”
“Embora essas mudanças sejam difíceis”, concluiu a declaração de Chisam, “acreditamos que são necessárias e sairemos mais fortes delas. Agradecemos seu apoio e compreensão contínuos durante este período desafiador, e o apoio e agradecimento que você dá aos funcionários que são afetados e dedicaram muito de sua paixão e tempo para ajudar a entreter a todos nós. Obrigado por nos apoiar enquanto construímos o futuro de Hi-Rez e Smite 2.”
As notícias de hoje dão continuidade a um 2024 devastador para a indústria de jogos, que já viu mais de 12.000 funcionários perderam seus empregos desde o início do ano. Em março, Chris Tring da GamesIndustry.biz, escrevendo para a Eurogamer, examinou mais de perto as circunstâncias que levaram a um número tão grande de cortes de empregos nos últimos anos.