A magia familiar de Hollowbody não está em lugares sobrenaturais. Ela está nos escombros do ordinário.
Embora aparentemente ambientado em um futuro de carros voadores e identidades holográficas, o mundo de Hollowbody é um que a maioria de nós reconheceria – e não me refiro apenas ao seu clima britânico úmido e escuro. Eu poderia sair da minha porta da frente agora mesmo e levá-lo a meia dúzia de conjuntos habitacionais na minha vizinhança imediata que ostentam os mesmos semi-reboques idênticos dos anos 60 vistos em Hollowbody. O mesmo bloco de apartamentos que você explora aqui fica no horizonte de todas as cidades do país.
É por isso que Hollowbody me perturba mais do que eu gostaria de admitir? É por isso que vasculhar apartamentos abandonados e vasculhar ruas vazias me deixa tão nervoso? Sempre tive uma queda por terror em contraste com a monotonia. Coloque-me em um mundo inspirado em HR Giger e eu fico enojado, claro, mas é um cenário tão, ahem, estranho para mim, que é difícil sentir medo de verdade porque eu simplesmente não consigo imaginar ser lá.
Me jogar em um semi-isolado mal-assombrado, no entanto? Me fazer vasculhar uma cozinha onde os pratos da refeição da noite passada ainda estão empilhados na pia, ou me forçar a vasculhar o quarto de alguém onde um corpo derrete nos lençóis e o livro que eles estavam lendo está exatamente onde foi deixado, apodrecendo na mesa de cabeceira? Essas coisas aterroriza meu.
Todo o caráter britânico das peças de Hollowbody aumenta isso ainda mais. É um mundo machucado e quebrado por angústia e agonia, pequenas vinhetas compartilhando vislumbres voyeurísticos dos últimos momentos das pessoas. Como as pessoas falam e os sotaques que elas têm não deveriam fazer diferença. Eu sei disso. E ainda assim, ouvir duas irmãs discutindo seu pacto de suicídio com um sotaque regional tão, tão perto de onde estou sentada aqui, digitando essas palavras, absolutamente faz faça a diferença.
Isso torna tudo muito pior.
Quanto mais você explora, mais sombrio fica também. Catar os detritos da vida de outra pessoa já é desesperadamente triste o suficiente, mas ocasionalmente você tropeçará em seus restos mortais também. Algumas pessoas estão sozinhas. Algumas pessoas jazem lado a lado. Algumas morreram lenta e dolorosamente. Algumas apressaram a morte. Outras se juntaram e buscaram refúgio na igreja, mas a morte veio buscá-las de qualquer maneira. Elas ainda se sentam nos bancos em que morreram, seus rostos obscurecidos por lençóis sujos.
Claro, construção de mundo como essa não é novidade em jogos. Muitos jogos de todos os tamanhos e escopos já fizeram isso antes. E isso nos leva ao problema principal de Hollowbody. Deixe de lado essa camada mais única de britanismo e você fica com um jogo fazendo muitas coisas que já foram feitas muitas vezes em outros lugares antes. Seus ângulos de câmera fixos, pontuação escura e gráficos poligonais são uma cópia fiel dos jogos de survival horror com os quais crescemos, e em particular Silent Hill.
Porque sem Silent Hill, acho que nunca teríamos Hollowbody.
Em sua defesa, Hollowbody não tenta de forma alguma emular a história muito imitada de Silent Hill 2, e por isso, só podemos ser gratos. No entanto, ele adota muitas das características seminais da série e se apoia em tropos de gênero agora estabelecidos. Os fãs encontrarão muita coisa familiar – desde a trilha sonora de Hollowbody com som semelhante, uso de uma lanterna de bolso e sua tela de inventário – aqui, até mesmo os sons de você se movendo pelos seus itens.
Alguns momentos da história lembram vagamente aqueles que vieram antes dela; outros parecem diretamente inspirados. Um segmento particularmente surpreendente parece ter sido retirado diretamente do (infelizmente muito difamado) Silent Hill 4. Isso me fez questionar onde a linha entre a inspiração termina e a imitação começa.
Pode não ser original, mas estou muito, muito feliz que Hollowbody exista. Apesar de ser pegajoso de jogos de terror notáveis que vieram antes dele, Headware criou algo que, apesar de sua familiaridade, ainda se mantém por si só. Este é um horror deliciosamente atmosférico e lento, e que, no final das contas, faz o suficiente para esculpir sua própria história e se situar entre outras entradas no gênero em que claramente foi inspirado.
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