Há muitos jogos emocionantes programados para serem lançados neste outono, incluindo os próximos remasters e remakes da geração atual de favoritos de terror de sobrevivência Morto em ascensão e Colina Silenciosa 2. Para mim, porém, estou menos animado com os lançamentos de tendas AAA padrão e mais intrigado com os projetos indie passionais comparativamente menores, mas não menos ambiciosos, que estão esculpindo seu próprio nicho único nesta temporada de outono. Caso em questão: Corpo ocoo mais recente jogo de terror e sobrevivência de ficção científica do desenvolvedor britânico Nathan Hamley.
Inspirado em títulos de terror do início dos anos 2000, como ver, Terreno Assombrado, Regra da Rosae, sim, a série Silent Hill, Corpo oco coloca os jogadores no papel de Mica, uma traficante do mercado negro no futuro que embarca em uma missão pessoal em uma zona abandonada de uma cidade que foi murada devido a uma crise misteriosa para resgatar seu parceiro, que foi visto pela última vez lá e nunca mais voltou. Ela recebe mais do que esperava, no entanto, quando seu hovership apresenta problemas e cai dentro da zona de exclusão, deixando-a abandonada em um bairro dilapidado que está repleto de mais do que apenas sua cota justa de horrores mal-gerados.
“Sempre gostei de jogos de terror de sobrevivência tradicionais, coisas mais antigas como Morro silencioso, vere Projeto Zero”, Hamley disse ao Polygon por e-mail. “Eu cresci jogando muitos jogos de aventura gráfica e isso eventualmente se expandiu para outros jogos de quebra-cabeça e narrativa. (…) Há uma conexão com esses gêneros que eu acho que muitas pessoas ignoram.”
Para Hamley, Corpo oco representa o ápice de tudo o que ele aprendeu como desenvolvedor de jogos até agora, com seus títulos anteriores sendo Serviço de guardaum jogo de aventura gráfica de fantasia e ficção científica inspirado nos jogos clássicos da LucasArts, e Perseguindo a estáticaum jogo de terror em primeira pessoa com mecânica de jogo baseada em áudio inspirada em fenômenos de voz eletromagnética.
“Quando finalmente lancei (Serviço de guarda) Eu estava olhando para outros títulos que eu achei inspirados e decidi fazer algo inspirado em Silent Hill, mas com sua própria identidade para se destacar”, diz Hamley. “Sendo completamente novo no desenvolvimento de jogos 3D na época, logo descobri que fazer um jogo em terceira pessoa era difícil, e cheguei a um tipo de compromisso — um ‘simulador de caminhada’ de terror psicológico com quebra-cabeças. Esse jogo acabaria sendo Perseguindo a estática. Então eu acho que você poderia chamar Perseguindo a estática um proto-Corpo oco de tipos. Tudo isso tem sido parte do meu desenvolvimento pessoal como um indie, fazendo isso em tempo integral, tenho que aprender no trabalho e quando terminei o desenvolvimento em Perseguindo a estática Eu me senti confiante o suficiente para revisitar a ideia de fazer algo mais próximo de um survival horror tradicional, com perspectiva de terceira pessoa e tudo mais.”
Após seis meses de prototipagem inicial, Hamley conseguiu financiamento coletivo para o desenvolvimento de Corpo oco por meio de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter em 2022, ultrapassando sua meta inicial de £ 15.000 (aproximadamente US$ 16.675). Desde então, Hamley tem se dedicado ao jogo, inspirando-se em seus antecessores do gênero e em sua própria experiência pessoal para criar uma experiência que é nova e surpreendente, mas intimamente em diálogo com a filosofia de design de clássicos de terror do passado.
“Acho que os aspectos do horror que me atraem são o estranho, o desconhecido e a ideia do que espreita fora de vista”, diz Hamley. “Eu absolutamente amo terror de queima lenta, Hereditário é um dos meus favoritos de todos os tempos, e sou um grande fã de filmes sombrios e atmosféricos como Além do arco-íris negro, Sob a pelee A Bruxa. Muitos desses filmes não necessariamente se classificam como terror, mas apresentam os aspectos de terror que eu gosto. O que é interessante é que eu diria que Silent Hill também se enquadra nessa categoria, muitos dos monstros da série não são particularmente sangrentos, mas se inclinam mais para o estranho e deixam uma impressão difícil de se livrar, você fica se perguntando como esses monstros surgiram e é difícil compreender exatamente o que você está vendo.”
A apreciação de Hamley pelos elementos mais misteriosos e inclassificáveis do horror é evidente no design de Corpo ocoambientes de , com seus prédios de apartamentos abandonados tomados por uma corrosão inexplicável de pústulas biomecânicas e podridão desumana, engolindo metal e se espalhando no asfalto rachado de ruas abandonadas. Os ângulos fixos de câmera do jogo apenas amplificam o ar sinistro desses espaços, enquadrando salas e passagens de outra forma inócuas de perspectivas que parecem assustadoras, se não trágicas, aparentemente prenunciando desafios e horrores ainda maiores que ainda estão por vir.
Resposta a Corpo oco já foi efusivo. Hamley lançou uma demo do jogo no Steam no início deste ano, fazendo com que jogadores e críticos caracterizassem o jogo como uma alternativa independente ao próximo Bloober Team Colina Silenciosa 2 remake, que apresenta várias revisões controversas na mecânica do jogo de 2001, juntamente com suas melhorias gráficas obrigatórias. Para Hamley, no entanto, o desenvolvimento de Corpo oco tem menos a ver com competir com tendências contemporâneas e mais com criar uma experiência puramente do coração.
“Não saberia dizer exatamente do que se trata Corpo oco que parece ter ressoado tão bem com seu público, mas eu acredito fortemente em fazer algo pelo qual você mesmo é apaixonado e gostaria de jogar se visse que estava disponível”, diz Hamley. “Eu apostaria que parte disso aparece no produto final. Há uma distinta falta de jogos de survival horror que seguem de perto o ethos de design usado por tantos títulos do início dos anos 2000, (e) eu queria remediar isso.”
Após mais de três anos em desenvolvimento, Corpo oco está previsto para ser lançado para PC no final de setembro. Quando perguntamos a Hamley o que ele mais queria que os jogadores experimentassem quando tivessem tempo de jogar o jogo, sua resposta foi tão humilde quanto suas expectativas: “Eu comecei querendo fazer um jogo que parecesse novo, mas familiar para qualquer um que tenha jogado suas inspirações, como voltar para sua cidade natal depois de 20 anos longe. Então acho que é isso, espero ter juntado o suficiente do DNA desses jogos para fazer algo novo que as pessoas que gostam dessas coisas gostem.”
Corpo oco será lançado em 12 de setembro para Windows PC no Steam e GOG.