Agora que Horizon Forbidden West foi lançado para PC e já passamos bastante tempo com o jogo final, podemos amarrar algumas pontas soltas que ficaram penduradas após a primeira olhada da semana passada. Como são as configurações otimizadas? E o Steam Deck? E há algum problema persistente que deva ser resolvido em atualizações futuras?
Começando com essas configurações otimizadas tão importantes, tivemos informações adicionais sobre como fazer nossas seleções devido à nossa conversa aprofundada com a Guerrilla Games e a Nixxes, conforme documentado no Eurogamer na semana passada. Por exemplo, algumas configurações existem para fins de integridade, mas não afetam realmente o desempenho na maioria dos PCs para jogos. Considere a oclusão ambiental, para começar. Existe uma opção SSAO e a capacidade de desligá-lo – e é isso. A vitória no desempenho ao desativá-lo é irrelevante, então continue assim. É a mesma coisa com sombras no espaço da tela. Essas opções podem existir para o benefício do Steam Deck e do hardware de especificações ultrabaixas, mas devem ser deixadas ativadas para a maioria dos usuários.
Além disso, existem algumas predefinições que podem ser ‘aumentadas ao máximo’ com segurança na melhor tradição de PC, sem prejudicar muito o desempenho. O PS5 oferece muitas de suas texturas com filtragem anisotrópica de 4x, mas o custo da filtragem de textura é mínimo no PC, o que significa que 16x é perfeitamente viável. Você desejaria um aumento de detalhes de 8x em relação à versão de console, mas em um RTX 3070, não há nenhum impacto no desempenho ao subir para 16x. A qualidade do cabelo também pode ser executada no máximo (ou seja, ‘alta’), pois é compatível com o PS5 e, embora configurações de qualidade mais baixas estejam disponíveis, o aumento na taxa de quadros é insignificante – mesmo em 4K nativo no mesmo RTX 3070.
Horizon Forbidden West PC – Configurações otimizadas vs PS5 – Análise do DF
Além disso, as coisas ficam mais interessantes. Como você pode esperar, o nível de detalhe dimensiona a qualidade dos LODs geométricos à distância. Descer para alto melhora o desempenho em 8%, médio em 14% e muito baixo em quase 20 pontos percentuais. As configurações otimizadas visam fornecer o máximo de qualidade possível a um custo de desempenho equitativo – e eu recomendo alto aqui, pois a diferença em relação ao meio é perceptível. O mesmo acontece com as sombras, onde há um bem-vindo aumento de 10 pontos ao cair de muito alto para alto. Há mais vitórias ao diminuir ainda mais, mas as sombras tornam-se mais borradas e com alias.
Outra configuração importante é a qualidade da translucidez. O modo de desempenho equivalente do PS5 é ‘padrão’, que parece executar elementos como água com um quarto de resolução e por um bom motivo – em um RTX 3070 a configuração padrão é 17 por cento mais rápida do que a opção preferível de alta resolução. O padrão é bom, entretanto, e pode evitar grandes quedas na taxa de quadros em cenas mais movimentadas.
A qualidade da nuvem é uma opção muito interessante. Em alguns cenários, você pode não notar nenhuma diferença entre as configurações e a tentação pode ser diminuir aqui, mas se você estiver usando upscalers como DLSS, FSR2 ou XeSS, eles farão upscaling de resoluções ainda mais baixas, resultando em aliasing e artefatos efervescentes. Portanto, no PS5, o modo de desempenho de resolução mais baixa usa uma predefinição de qualidade mais alta do que o modo de qualidade para mitigar o efeito. Considerando que não é muito mais caro – mesmo em 4K nativo em uma RTX 3070 – sugiro a configuração muito alta para configurações otimizadas se você estiver fazendo upscaling de uma resolução mais baixa, ou alta na nativa.
Otimizado para PC | Desempenho do PS5 | Modo PS5 40fps | Qualidade PS5 | |
---|---|---|---|---|
Qualidade da textura | Dependente de GPU* | Muito alto | Muito alto | Muito alto |
Filtragem de textura | 16x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x |
Qualidade da sombra | Alto | Alto | Alto | Alto |
Profundidade de campo | Alto | Alto | Alto | Alto |
Nível de detalhe | Alto | Alto | Alto | Alto |
Qualidade do terreno | Alto ou muito alto | Alto | Alto | Alto |
Qualidade da multidão | Alto | Alto | Alto | Alto |
Qualidade do cabelo | Alto | Alto | Alto | Alto |
Oclusão Ambiental | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
Reflexões no espaço da tela | Alto | Alto | Alto | Alto |
Qualidade da água | Alto | Alto | Alto | Alto |
Qualidade da nuvem | Muito alto | Alto | Muito alto | Alto |
Translucidez | Padrão | Padrão | Alta resolução | Alta resolução |
Mapeamento de oclusão paralaxe | Sobre | Sobre | Sobre | Sobre |
* Recomendamos configurações de textura altas ou muito altas (são muito semelhantes), mas usuários de GPUs de 8GB não devem usar configurações altas em resoluções superiores a 1440p.
Outra vitória fácil para o desempenho no jogo é ajustar a qualidade da profundidade de campo, oferecendo um aumento de cinco pontos – mas é isso para configurações otimizadas básicas. Os outros têm pouco impacto no desempenho ou ganhos de qualidade. Com tudo isso em mente, os equivalentes do PS5 são bons e invariavelmente estão atrelados à configuração alta.
No entanto, a VRAM da GPU é importante. Se você tiver uma GPU de 8 GB, a configuração de alta qualidade de textura é perfeitamente adequada e tem desempenho se você rodar o jogo em até 1440p. Em resoluções superiores a 1440p você precisará de mais VRAM para texturas altas, caso contrário você estará paginando na memória do sistema e o desempenho entrará em colapso. A forma como Horizon Forbidden West dimensiona as suas texturas varia consoante a cena (o vídeo acima explica tudo, mas em última análise, o médio pode ser bom para algumas visualizações, mas menos bom para outras.
Mudando para um RTX 2070 Super (essencialmente um pouco mais lento que o 2080 e um favorito DF de longo prazo para equivalência de console), há uma vantagem de 12 pontos percentuais caindo das configurações máximas para equivalentes otimizados. Não é uma vitória gigantesca, mas em termos de qualidade de imagem, o PC limpa o chão com o modo de desempenho xadrez do PS5 ao usar DLSS junto com escala de resolução dinâmica. Você está obtendo grandes aumentos no desempenho em relação à resolução nativa, além do aumento dos ajustes nas configurações otimizadas. O DRS é muito usado em todos os modos do PS5 e você também deve usá-lo no PC. É uma mudança de jogo.

Continuando, fiquei animado para testar o jogo no Steam Deck, mas com a versão atual, desaconselho. Mesmo em 720p nas configurações mais baixas com escala de resolução dinâmica, tive problemas reais para sustentar 30 quadros por segundo. Outros podem discordar, mas o fraco desempenho e os visuais despojados fazem com que você deva sair por enquanto. Outro problema é que os problemas encontrados na versão do jogo para PC são enormemente amplificados no Steam Deck. Um Ryzen 5 3600 tem picos perceptíveis no tempo de quadro na travessia do terreno – e é muito pior no Steam Deck: uma enorme queda de desempenho em cascata com travamentos que eventualmente desaparecem. Isso acontece em todo o mundo do jogo quando você se move e sinto que isso prejudica muito a experiência.
As cenas ainda têm utilização ocasional e ultrapesada de GPU em pontos aleatórios e no Steam Deck é ainda pior, caindo momentaneamente para um dígito. Em última análise, os problemas existentes com a construção do PC são ampliados no Steam Deck. Esta versão do Nixxes usa principalmente recursos do PS5 – e não do PS4, o que pode ter sido uma opção melhor. Mesmo após as correções, este pode acabar sendo um jogo realmente “grande demais para o Steam Deck”.
Além disso, deveríamos discutir a reconstrução. DLSS e FSR2 estão presentes de acordo com nossas muitas análises anteriores – mas algo está acontecendo com o XeSS usando seu caminho DP4a em GPUs não-Intel. A imagem é geralmente muito suave, com todas as partículas apresentando artefatos gigantescos. Usar XeSS em uma GPU Intel Arc real baseada no caminho ML produz resultados melhores – mas as nuvens vibrantes e outros problemas de pós-processamento são um tanto desanimadores. A Intel e a Nixxes têm trabalho a fazer aqui, já que o nível de desempenho do meu Arc A770 não é alto, mesmo com escala de resolução dinâmica.
Há problemas a resolver, mas no final das contas, Horizon Forbidden West chegou em boa forma ao PC (com um novo patch abordando problemas de HDR) e podemos recomendá-lo fortemente.