Horizon Forbidden West: as melhores configurações do PC se parecem muito com as escolhas da Guerrilla para PlayStation 5

Horizon Forbidden West: as melhores configurações do PC se parecem muito com as escolhas da Guerrilla para PlayStation 5

Game

Agora que Horizon Forbidden West foi lançado para PC e já passamos bastante tempo com o jogo final, podemos amarrar algumas pontas soltas que ficaram penduradas após a primeira olhada da semana passada. Como são as configurações otimizadas? E o Steam Deck? E há algum problema persistente que deva ser resolvido em atualizações futuras?

Começando com essas configurações otimizadas tão importantes, tivemos informações adicionais sobre como fazer nossas seleções devido à nossa conversa aprofundada com a Guerrilla Games e a Nixxes, conforme documentado no Eurogamer na semana passada. Por exemplo, algumas configurações existem para fins de integridade, mas não afetam realmente o desempenho na maioria dos PCs para jogos. Considere a oclusão ambiental, para começar. Existe uma opção SSAO e a capacidade de desligá-lo – e é isso. A vitória no desempenho ao desativá-lo é irrelevante, então continue assim. É a mesma coisa com sombras no espaço da tela. Essas opções podem existir para o benefício do Steam Deck e do hardware de especificações ultrabaixas, mas devem ser deixadas ativadas para a maioria dos usuários.

Além disso, existem algumas predefinições que podem ser ‘aumentadas ao máximo’ com segurança na melhor tradição de PC, sem prejudicar muito o desempenho. O PS5 oferece muitas de suas texturas com filtragem anisotrópica de 4x, mas o custo da filtragem de textura é mínimo no PC, o que significa que 16x é perfeitamente viável. Você desejaria um aumento de detalhes de 8x em relação à versão de console, mas em um RTX 3070, não há nenhum impacto no desempenho ao subir para 16x. A qualidade do cabelo também pode ser executada no máximo (ou seja, ‘alta’), pois é compatível com o PS5 e, embora configurações de qualidade mais baixas estejam disponíveis, o aumento na taxa de quadros é insignificante – mesmo em 4K nativo no mesmo RTX 3070.


Horizon Forbidden West PC – Configurações otimizadas vs PS5 – Análise do DF


Sua tabela de configurações está abaixo, mas foi assim que chegamos à nossa configuração otimizada.

Além disso, as coisas ficam mais interessantes. Como você pode esperar, o nível de detalhe dimensiona a qualidade dos LODs geométricos à distância. Descer para alto melhora o desempenho em 8%, médio em 14% e muito baixo em quase 20 pontos percentuais. As configurações otimizadas visam fornecer o máximo de qualidade possível a um custo de desempenho equitativo – e eu recomendo alto aqui, pois a diferença em relação ao meio é perceptível. O mesmo acontece com as sombras, onde há um bem-vindo aumento de 10 pontos ao cair de muito alto para alto. Há mais vitórias ao diminuir ainda mais, mas as sombras tornam-se mais borradas e com alias.

Outra configuração importante é a qualidade da translucidez. O modo de desempenho equivalente do PS5 é ‘padrão’, que parece executar elementos como água com um quarto de resolução e por um bom motivo – em um RTX 3070 a configuração padrão é 17 por cento mais rápida do que a opção preferível de alta resolução. O padrão é bom, entretanto, e pode evitar grandes quedas na taxa de quadros em cenas mais movimentadas.

A qualidade da nuvem é uma opção muito interessante. Em alguns cenários, você pode não notar nenhuma diferença entre as configurações e a tentação pode ser diminuir aqui, mas se você estiver usando upscalers como DLSS, FSR2 ou XeSS, eles farão upscaling de resoluções ainda mais baixas, resultando em aliasing e artefatos efervescentes. Portanto, no PS5, o modo de desempenho de resolução mais baixa usa uma predefinição de qualidade mais alta do que o modo de qualidade para mitigar o efeito. Considerando que não é muito mais caro – mesmo em 4K nativo em uma RTX 3070 – sugiro a configuração muito alta para configurações otimizadas se você estiver fazendo upscaling de uma resolução mais baixa, ou alta na nativa.

Otimizado para PC Desempenho do PS5 Modo PS5 40fps Qualidade PS5
Qualidade da textura Dependente de GPU* Muito alto Muito alto Muito alto
Filtragem de textura 16x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Qualidade da sombra Alto Alto Alto Alto
Profundidade de campo Alto Alto Alto Alto
Nível de detalhe Alto Alto Alto Alto
Qualidade do terreno Alto ou muito alto Alto Alto Alto
Qualidade da multidão Alto Alto Alto Alto
Qualidade do cabelo Alto Alto Alto Alto
Oclusão Ambiental SSAO SSAO SSAO SSAO
Reflexões no espaço da tela Alto Alto Alto Alto
Qualidade da água Alto Alto Alto Alto
Qualidade da nuvem Muito alto Alto Muito alto Alto
Translucidez Padrão Padrão Alta resolução Alta resolução
Mapeamento de oclusão paralaxe Sobre Sobre Sobre Sobre

* Recomendamos configurações de textura altas ou muito altas (são muito semelhantes), mas usuários de GPUs de 8GB não devem usar configurações altas em resoluções superiores a 1440p.

Outra vitória fácil para o desempenho no jogo é ajustar a qualidade da profundidade de campo, oferecendo um aumento de cinco pontos – mas é isso para configurações otimizadas básicas. Os outros têm pouco impacto no desempenho ou ganhos de qualidade. Com tudo isso em mente, os equivalentes do PS5 são bons e invariavelmente estão atrelados à configuração alta.

No entanto, a VRAM da GPU é importante. Se você tiver uma GPU de 8 GB, a configuração de alta qualidade de textura é perfeitamente adequada e tem desempenho se você rodar o jogo em até 1440p. Em resoluções superiores a 1440p você precisará de mais VRAM para texturas altas, caso contrário você estará paginando na memória do sistema e o desempenho entrará em colapso. A forma como Horizon Forbidden West dimensiona as suas texturas varia consoante a cena (o vídeo acima explica tudo, mas em última análise, o médio pode ser bom para algumas visualizações, mas menos bom para outras.

Mudando para um RTX 2070 Super (essencialmente um pouco mais lento que o 2080 e um favorito DF de longo prazo para equivalência de console), há uma vantagem de 12 pontos percentuais caindo das configurações máximas para equivalentes otimizados. Não é uma vitória gigantesca, mas em termos de qualidade de imagem, o PC limpa o chão com o modo de desempenho xadrez do PS5 ao usar DLSS junto com escala de resolução dinâmica. Você está obtendo grandes aumentos no desempenho em relação à resolução nativa, além do aumento dos ajustes nas configurações otimizadas. O DRS é muito usado em todos os modos do PS5 e você também deve usá-lo no PC. É uma mudança de jogo.


Imagem de capa do vídeo do YouTubeHorizon Forbidden West PC vs PS5: recursos aprimorados, testes de desempenho + aumento de qualidade de imagem!


Nosso primeiro vídeo da semana passada é uma visão geral do porte e o que ele faz além do desempenho apenas.

Continuando, fiquei animado para testar o jogo no Steam Deck, mas com a versão atual, desaconselho. Mesmo em 720p nas configurações mais baixas com escala de resolução dinâmica, tive problemas reais para sustentar 30 quadros por segundo. Outros podem discordar, mas o fraco desempenho e os visuais despojados fazem com que você deva sair por enquanto. Outro problema é que os problemas encontrados na versão do jogo para PC são enormemente amplificados no Steam Deck. Um Ryzen 5 3600 tem picos perceptíveis no tempo de quadro na travessia do terreno – e é muito pior no Steam Deck: uma enorme queda de desempenho em cascata com travamentos que eventualmente desaparecem. Isso acontece em todo o mundo do jogo quando você se move e sinto que isso prejudica muito a experiência.

As cenas ainda têm utilização ocasional e ultrapesada de GPU em pontos aleatórios e no Steam Deck é ainda pior, caindo momentaneamente para um dígito. Em última análise, os problemas existentes com a construção do PC são ampliados no Steam Deck. Esta versão do Nixxes usa principalmente recursos do PS5 – e não do PS4, o que pode ter sido uma opção melhor. Mesmo após as correções, este pode acabar sendo um jogo realmente “grande demais para o Steam Deck”.

Além disso, deveríamos discutir a reconstrução. DLSS e FSR2 estão presentes de acordo com nossas muitas análises anteriores – mas algo está acontecendo com o XeSS usando seu caminho DP4a em GPUs não-Intel. A imagem é geralmente muito suave, com todas as partículas apresentando artefatos gigantescos. Usar XeSS em uma GPU Intel Arc real baseada no caminho ML produz resultados melhores – mas as nuvens vibrantes e outros problemas de pós-processamento são um tanto desanimadores. A Intel e a Nixxes têm trabalho a fazer aqui, já que o nível de desempenho do meu Arc A770 não é alto, mesmo com escala de resolução dinâmica.

Há problemas a resolver, mas no final das contas, Horizon Forbidden West chegou em boa forma ao PC (com um novo patch abordando problemas de HDR) e podemos recomendá-lo fortemente.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *