Immortals of Aveum da Ascendant Studios está atualmente desfrutando de uma nova vida como um jogo “gratuito” no PlayStation Plus – e duas grandes atualizações estão chegando em breve. O primeiro – patch 1.0.6.3 – adiciona suporte para alta faixa dinâmica e deve ser lançado em todas as versões de console do jogo hoje. Talvez mais emocionante seja o próximo 1.0.6.4, que traz pela primeira vez a geração de quadros FSR 3 da AMD para consoles, aumentando a taxa de quadros por meio de quadros interpolados e inseridos.
Quando as versões de console receberem atualizações FSR 3, a versão para PC também será atualizada para suportar a versão mais recente da tecnologia de geração de quadros da AMD. A Ascendant está trabalhando com o parceiro de desenvolvimento Enduring Games para trazer esse recurso tão aguardado para os consoles e estamos intrigados para ver o quão boa será a implementação.
O PR não revela muito sobre como a geração de quadros muda ou melhora Immortals of Aveum nos consoles, dizendo apenas que “o patch 1.0.6.4 também estenderá o suporte FSR 3 para monitores e TVs com taxa de atualização variável (VRR) em PC e consoles, o que melhorará o ritmo dos quadros e reduzirá ocorrências de trepidação ou quebras de tela”.
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A implementação existente do FSR 3 no PC não suporta VRR e tem profundos problemas de ritmo de quadros sob carga – problemas que a AMD abordou nas atualizações mais recentes do FSR 3. Deve-se salientar que, embora FSR 3 seja um termo genérico para a mais recente tecnologia de upscaling da AMD, os desenvolvedores não precisam implementar a geração de quadros. No entanto, o Ascendant nos garantiu que a geração de quadros está disponível para as compilações de console.
Com base em nossas experiências com Immortals of Aveum – e na verdade em nossos próprios testes em hardware equivalente a console usando a versão existente para PC – nosso palpite seria que a Ascendant Studios e a Enduring Games irão desenvolver a experiência existente visando 60fps, aumentando a taxa de quadros para suporte de exibição de 120 Hz. Além disso, o VRR nos consoles permitiria uma experiência mais suave e consistente, mesmo se houvesse flutuações no rácio de fotogramas abaixo de 120fps. Espere a atualização 1.0.6.4 com suporte para FSR 3 “em apenas algumas semanas”, de acordo com o material de relações públicas compartilhado conosco pelo desenvolvedor. O suporte HDR para PC será lançado “em uma atualização futura”.
Na Digital Foundry, faremos o nosso melhor para trazer mais informações sobre a primeira implantação do console do FSR 3 assim que possível.