Zona Livre de Infecção, agora no Steam Early Access, tem uma premissa básica: os zumbis dominaram o mundo, levando a humanidade para bunkers subterrâneos para esperar a praga passar. Eventualmente, o rádio liga e sai uma mensagem de que a doença está desaparecendo. Embora a superfície ainda seja perigosa, é hora de avançar e tentar construir uma nova sociedade.
Este não é meu primeiro rodeio com um jogo como este, onde você tem que construir uma sociedade pós-apocalíptica que está constantemente sob ataque de hordas de zumbis. No entanto, esta é a primeira vez que faço isso no conforto e segurança do meu próprio bloco do mundo real. Em vez de um cenário fictício ou de um diorama cuidadoso baseado em uma cidade real, Zona Livre de Infecção extrai dados de mapas para criar uma recriação individual de cidades e vilas, usando essas informações para criar locais para saques e construir uma base de operações.
Um Zona Livre de Infecção a corrida começa com o jogador escolhendo por onde começar. O jogo oferece minha própria região como local de partida, e até encontrei meu próprio apartamento. O mapa também se baseia em dados do mundo real para categorizar cada edifício. Por exemplo, a clínica ambulante em frente ao meu apartamento é reconhecida como um hospital, o que a tornou um quartel-general ideal para começar. Meu prédio não tinha suprimentos médicos e seu tamanho significava que seria difícil defendê-lo. Enquanto isso, eu poderia trancar a clínica facilmente e me servir de todos os remédios gratuitos que sobraram.
A função no mundo real de cada edifício influencia como ele é interpretado em Zona Livre de Infecção. Seria necessário aprender sobre as vantagens – e as desvantagens – de cada edifício na minha área se eu quisesse sobreviver. A partir daí, comecei a organizar minha população em pequenos esquadrões para vasculhar as casas da região em busca de comida enlatada. Encontrámos outros sobreviventes e começámos a plantar alimentos e a construir infraestruturas.
Infelizmente, ainda não descobri como escapar de um dos dois destinos inevitáveis: tartaruga até morrer de fome ou atrair tantos infectados para meu assentamento incipiente que ficamos sobrecarregados. Talvez seja porque eu moro em um bairro canadense humilde, onde as armas não apareciam com frequência, mas não consegui encontrar armas de fogo suficientes para afastar as hordas intermináveis. Você pode jogar em qualquer lugar teoriamas na prática você precisará escolher uma cidade grande para obter mais recursos.
Existem também outros pequenos problemas de acesso antecipado que são individualmente irritantes, mas que se acumulam para fazer com que os desafios pareçam intransponíveis. Quer reformar um prédio? Você precisará limpar todos primeiro. Quer dedicar tempo à pesquisa? A árvore de avanço tem poucas opções, decepcionantemente, então isso não parece muito satisfatório. Consegui plantar muitas culturas no parque perto da minha casa, mas elas pararam de produzir alimentos. Quando percebi que precisavam de fertilizantes, minha colônia já estava à beira da fome. Muitos desses problemas não são transmitidos ou explicados de forma alguma pelo jogo; Eu os descobri à medida que avançava e geralmente morria pelo problema. Esses aborrecimentos vão além das falhas típicas dos jogos de zumbis ou dos construtores de bases; eles parecem muito mais relacionados ao estado de acesso antecipado do jogo.
Além disso, aparentemente tudo requer uma quantidade infinita de madeira para construir, atualizar ou avançar. No início, pensei que a maneira mais fácil de obter madeira seria derrubar árvores, mas descobri que na verdade é mais produtivo demolir edifícios para obter também outros materiais, como tijolos. No entanto, isso transforma o que parece ser uma barreira impossível em apenas uma rotina profundamente chata e irritante. Todos esses materiais extras também preenchem meu armazenamento, exigindo muito microgerenciamento. É tudo muito estranho, e a ameaça dos mortos-vivos errantes significa que não tive muito tempo para me concentrar na resolução desses problemas. Adicione transmissões constantes e conversas de rádio, e eu me afastei Zona Livre de Infecção irritado.
Em vez de lutar contra os zumbis e senti-los emergir como uma ameaça natural, senti que o verdadeiro inimigo era o próprio jogo. Um jogo de sobrevivência de zumbis construtor de base como Estado de Decadência 2 pode ser difícil e assustador, mas sempre senti como se meu destino estivesse em minhas próprias mãos. Eu gostaria de mais agência como supervisor e mais maneiras de o jogo evoluir. Neste momento, meu assentamento parece fadado a morrer de fome ou a ser invadido pelas inevitáveis hordas.
Há muito o que resolver, mas esta é uma versão de acesso antecipado e Zona Livre de Infecção tem muito potencial. A capacidade de escolher um bairro do mundo real ou reconstruir a sociedade literalmente no conforto da sua casa é muito legal. Estou intrigado para ver se a Jutsu Games pode mudar as coisas e limpar todos os problemas de interface do usuário, bugs de acesso antecipado e sistemas defeituosos. Há algo de especial em sobreviver ao pós-apocalipse no meu próprio bairro e usar o meu conhecimento local para beneficiar a minha comunidade de sobreviventes. Alternativamente, é legal começar um jogo na base de um marco famoso e desfrutar de um pouco de turismo pós-apocalíptico. É uma pena que o resto da viagem esteja tão difícil.