Impressões de Dying Light: The Beast: Mais do mesmo, mas com superpoderes

Impressões de Dying Light: The Beast: Mais do mesmo, mas com superpoderes

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Só para o caso de você estar se perguntando, Luz Morrendo o protagonista Kyle Crane está em cativeiro, sofrendo os experimentos antiéticos de emenda de DNA zumbi do bruto Barão pela maior parte de uma década. Sim. Ele passou por uma fase bem difícil, mas estou feliz em informar que Crane agora escapou e, compreensivelmente, ele está em busca de sangue.

Crane é o monstro titular de Luz Morrendo: A Bestauma aventura independente de 18 horas que começou como um DLC de história para Luz Morrendo 2. O DLC foi vazado por hackers no ano passado, então os desenvolvedores da Techland mudaram de ideia e decidiram criar algo com ambição ainda maior. Luz Morrendo: A Besta acontece em uma nova região enorme, uma floresta esquecida chamada Castor Woods, onde as famílias costumavam passar férias antes do apocalipse zumbi. Agora é um playground para um predador de ponta como Crane, um enorme aglomerado de complexos industriais e praças favoráveis ​​ao parkour, cheio de invasores e vetores de pragas cambaleantes. Mas nem tudo é ruim — a década infernal de Crane o deixou com novas habilidades, das quais ele precisará para enfrentar os Freaks (o que resta dos outros súditos do Barão).

Apesar de seu óbvio apego ao legado da série da Techland, Luz Morrendo: A Besta pretende ser um ponto de entrada para novos jogadores, uma experiência focada que evoca a essência viciante de destruição de zumbis Luz Morrendo 2com superpoderes adicionados. Uma demonstração sem intervenção que vi na Gamescom viu Crane fazer parkour pela Cidade Velha, cheia de apartamentos dilapidados onde partículas de poeira pairavam lindamente no ar. Eventualmente, ele chegou a uma floresta remota e começou a pisar forte em bondes cobertos de musgo em direção a um esconderijo. Quando o sol finalmente se pôs, havia um andar furtivo nos movimentos de Crane, enquanto ele se abaixava na grama alta para lançar iscas e controlar a atenção de inimigos únicos que só aparecem à noite.

Os ambientes de encontros internos eram bem detalhados com efêmeras há muito esquecidas, mas fui rapidamente afastado da atmosfera tensa por alguns grafites de sangue referenciais nas paredes do esconderijo, onde se lia “Não abra morto por dentro”. O importante é que os ambientes de combate sejam reativos, com caixas de fusíveis estouráveis ​​e piras em chamas fornecendo rotas alternativas além da confiabilidade de Luz Morrendocorpo a corpo de “smack and gash”. De perto, o combate parecia maravilhosamente repugnante. Golpes laterais com um taco de beisebol rasgaram uma fenda na bochecha de um zumbi gesticulando — então um golpe final acelerou a decadência facial, deixando para trás uma marca irreconhecível. Enquanto Crane protegia o abrigo na demonstração, havia um vislumbre de alguns quebra-cabeças baseados em exploração, tarifa padrão de acompanhamento de cabos com foco em ativar geradores e arrombar fechaduras, com algumas lutas no meio.

Lá fora, eventos climáticos inclementes trouxeram tempestades de dinamismo ao mundo aberto, que apresenta encontros reativos para tropeçar, como invasores idiotas se amontoando em volta de uma caixa de saque. Em outro lugar, Crane alavancou suas habilidades de parkour para correr pelas entranhas de um silo de pedra e alcançar um ponto de observação inimigo, que também servia como uma vista florescente. Crane pode pular, escalar e se esgueirar pelo mundo aberto a pé ou, se servir, pular em uma caminhonete para um sistema de gerenciamento de zumbis muito menos sutil.

Se você não gosta de stealth, você também pode jogar A Besta como um jogo de tiro em primeira pessoa, mas enquanto a jogabilidade parece sólida o suficiente, é simplesmente mais uma flecha na sua aljava ao lado de facas de arremesso, tanques de propano e poderes de bestas que derretem rostos. Mecânicas de sangue amigáveis ​​ao gib adoçam o pote, no entanto. Um tiro de espingarda no osso do quadril rasga os militares mencionados em pedaços, intestinos balançando no ar enquanto suas metades inferiores permanecem em terra firme.

Uma captura de tela de Dying Light: The Beast mostra o personagem principal Kyle Crane em pé em frente ao pôr do sol com um vídeo de uma cidade ao fundo.

Imagem: Techland

Durante cutscenes intercaladas, Crane, de Roger Craig Smith, é cínico e sarcástico, respondendo com gracejos durões e concisos às instruções de sua manipuladora, Olivia. Ele não é o personagem mais simpático do mundo — Crane sempre soa como se estivesse gargarejando pedras de aquário — mas seu desamarramento emocional é esperado, dada a década de envolvimento psicológico profundamente antiético nas mãos do Barão.

O grande mal não apareceu na minha demo da Gamescom, mas no lugar estava uma de suas criações, Behemoth, uma massa de carne descuidadamente salpicada com alças de metal em forma de ferradura. Crane atraiu essa ameaça de vergalhão para uma clareira de formato sinistro para iniciar um de Luz Morrendo: A Bestabatalhas contra chefes. Elas são normais, com Crane se esquivando e correndo para atacar com facões e superar o hulk desajeitado. Minha atenção aumentou quando, no meio do caminho, Crane ativou o “Modo Besta”, que adicionou uma vinheta laranja à tela. Além de forçar Crane a lutar com as próprias mãos, entrar no Modo Besta permitiu que ele pegasse objetos ambientais próximos (nesse caso, um poste de pedra) e os arremessasse em zumbis desavisados.

No total, Luz Morrendo: A Besta parece uma continuação atraente para Luz Morrendo 2especialmente se você está nostálgico pela aventura original de Crane em Harran. Mas eu esperaria uma renovação em vez de uma revolução. Estou particularmente interessado na ideia de pular para Castor Woods em modo cooperativo para quatro jogadores como nos bons e velhos tempos de Ilha Mortacompartilhando a progressão com os amigos e vendo como os sistemas se cruzam para uma diversão pós-apocalíptica estridente. Só espero que a brincadeira superficial de Crane não comprometa o que a série faz de melhor — comédia de combate de parkour ragdoll.

Luz Morrendo: A Besta está chegando ao PlayStation, Windows PC e Xbox. Não há data de lançamento até o momento, mas em uma homenagem à história de desenvolvimento do jogo, ele virá sem custo para aqueles que possuem a Ultimate Edition de Luz Morrendo 2.

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