Indiana Jones e a terceira grande atualização do Great Circle traz suporte para DLSS 4, correções de bugs e mais
Desenvolvedor MachineGames Filming do estelar do ano passado Indiana Jones e o Grande Círculo Continua hoje com o lançamento uma terceira grande atualização para a aclamada ação de ação em terceira pessoa. Desta vez, há suporte para uma variedade de novos recursos gráficos no PC – incluindo o DLSS 4 – bem como a variedade de correções de bugs e muito mais.
Começando com esses recursos gráficos, há o suporte ao DLSS 4, dando aos jogadores do PC acesso a pessoas como geração de molduras multi -quadros, reconstrução de raios e versões atualizadas do DLAA e DLSS Super Resolution – desde que seu hardware os suporte.
A Atualização 3 também inclui uma nova opção para sombras com traços de raios que utilizam todas as fontes de luz dentro dos arredores de um jogador (em oposição ao sol) quando o rastreamento do caminho é ativado. Além disso, o rastreamento do caminho está agora disponível nas GPUs Intel e AMD, e há suporte para a geração de aumento e geração de quadros da AMD 3.1, bem como a Upscaling Intel XESS 1.4.
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Indiana Jones, da Eurogamer, e a Grande Revisão do Círculo.Assista no YouTube
Longe dos novos recursos específicos do PC, todas as plataformas recebem um Ajuda extensa de melhorias de qualidade de vida e correções de bugs. Os kits de reparo podem, por exemplo, agora ser usados diretamente do inventário, em vez de apenas depois de selecionar uma arma ou ferramenta quebrada.
E quanto ao que vem a seguir, além de Indiana Jones e o lançamento do PS5 ainda sem data do Great Circle, o MachineGames diz que o suporte para cabelos da NVIDIA RTX está chegando em uma atualização futura, e também está investigando o apoio a recursos solicitados pela comunidade, como a modificação do HUD.
Obviamente, se você leu tudo isso e, de alguma forma, ainda não sabe o que é um Indiana Jones e o Grande Círculo, permita -me apontar para a revisão de cinco estrelas da Eurogamer, que a chamou de “turnê de ação furtiva de força” e uma “nova era ousada para jogos de máquina”. Isso foi antes de coroarmos o nosso jogo de 2024 também. E, finalmente, as notas de patch da atualização 3 (spoilers à frente):
Em geral
Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam usar escadas, espremer nas paredes ou escalar videiras em Sukhothai; particularmente durante a abençoada missão Pearl
Corrigido um problema que poderia impedir que os jogadores pegassem certos garrafas de remédios no Vaticano
Corrigido um problema que poderia impedi -lo temporariamente de poder dar um soco ou bloquear se você tivesse pegado um item enquanto o jogo estava salvando
Corrigido um problema em que a câmera poderia ficar presa em terceira pessoa ao recuar de certas interações de terceira pessoa
Corrigido um problema em que o jogador e os inimigos podem sofrer danos ao caminhar por uma porta aberta depois de reiniciar um ponto de verificação
Corrigido o problema onde as notas podem prendê -las pela frente da tela ao inspecioná -las
Corrigido um problema em que os jogadores poderiam cair acidentalmente a câmera ou mais leves enquanto inspecionavam itens para compra
Corrigido um problema que poderia fazer com que os itens desaparecessem se os jogadores tentassem pegar objetos enquanto abordam objetos
Corrigido um problema em que itens inspecionados poderiam ser perdidos se for escolhido no mesmo momento que um inimigo deu um soco em você
Corrigido um problema que poderia fazer com que o marcador HUD de “área restrita” seja compensada após reiniciar um ponto de verificação
Corrigido um problema em que a trepidação da câmera ocorreria permanentemente ao revisitar Gizeh
Corrigido um problema em que uma bala podia ser vista na câmara de Luger, mesmo quando a arma está vazia
Corrigido um problema em que os jogadores podiam despejar vinho da câmera nos cinco quebra -cabeça sagrados
Corrigido um problema em que a visão do jogador poderia ser inclinada depois de ser liberada de um chicote por Voss
Corrigido um problema que fez com que os soldados inimigos apoiados nos objetos girassem não naturalmente quando alertados pelo jogador
Gráficos
Corrigidos problemas restantes em que a taxa de atualização da animação era inconsistente em algumas cenas, causando agitação ou gagueira visível
Problema fixo onde os riachos de água de derramamento não eram visíveis durante o colapso inicial do Zigurat em Sukhothai
Corrigido um problema que permitiu que os jogadores vejam fora do mundo no site do Vatican Dig
Missões e missões
Corrigido um problema em que os jogadores não podiam tirar uma foto do tio Sunan ao revisitar Sukhothai, ou depois de pular uma cena entre Sunan e Pailin
Corrigido um problema que poderia impedir a coleta da nota de campo ‘Fried Egg’ em Sukhothai e o Shard Ostacan em Gizeh após reiniciar os pontos de verificação
Corrigido um problema que poderia impedir que os jogadores possam entregar frequências de rádio nas estações de rádio ao revisitar Sukhothai (já que Gina não estaria presente)
Corrigido um problema em que os jogadores não puderam desbloquear a conquista “sombras fora do tempo” se tivessem alguma relíquias antigas colocadas nos quadros de quebra -cabeça no Iraque. (Ou seja, se você não teve todas as 50 relíquias em seu inventário.) Para jogadores que já concluíram o quebra -cabeça, simplesmente revisitar o Iraque agora desbloqueará a conquista
Corrigido um problema em que a coleta da última relíquia antiga para “enigmas dos antigos” não atualizou o balcão na interface do usuário, dando a impressão de que ainda havia outro a cobrar. Também problemas corrigidos, onde essa missão não tinha descrição nas informações do seu mapa, e certos marcadores de relíquia antigos não apareceram nos mapas Sukhothai e Vaticano
Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de recolocar o Khmer Cogs se eles mudassem a dificuldade do quebra-cabeça depois de resolver o quebra-cabeça Khmer Gate
Corrigido um problema em que o jogador poderia obter o Rebreather em Sukhothai antes de conseguir o objetivo de conversar com Tongdang, impedindo o jogador de obter o próximo objetivo da missão
Corrigido um problema em que as notas de campo ainda podiam ser rastreadas mesmo quando todas as anotações foram coletadas
Corrigido vários problemas em que um marcador de nota desnecessário apareceria no mundo
Corrigido um problema em que os livros de aventura não foram exibidos no mapa após a aquisição do guia Ziggurat no Iraque
Corrigido um problema em que o livro de habilidades e os marcadores de guia apareceram no mapa de Sukhothai antes que os jogadores adquirissem os guias de Tongdang
Corrigido um problema em que certos marcadores de mapas próximos ao final do nível do Vaticano não apareceram no mapa principal, mas apenas no seu mapa local
Corrigido um problema ao tirar fotos dos pôsteres de macacos em Sukhothai não removeu seus marcadores do mundo
Corrigido um problema em que os marcadores de roda dentada podem não aparecer se os jogadores comprassem o panfleto de informações do mapa depois de um certo ponto em Sukhothai
Corrigido um problema em que o mapa principal do Sukhothai principal poderia ser perdido se você o derrubar depois de inspecioná -lo (em vez de colecioná -lo)
Corrigido um problema em que Gina não deixaria o Wat Si Sawai se você deixasse o templo enquanto ela estava conversando com Aran
Corrigido um problema que poderia impedir que a gaveta da mesa seja aberta na barraca de poker em Gizeh
Corrigido um problema em que Gina poderia abrir a porta da caverna no Iraque sozinha, levando a caverna vazia de todos os inimigos
Adicionado linhas de voz adicionais para ajudar o jogador a entender que deve fugir dos nefilim na sequência dos sonhos em Sukhothai, em vez de lutar
Corrigido um problema em que os jogadores não puderam pegar a roupa do padre de Antonio se tentassem fazer isso muito rapidamente
Corrigido um problema que impediu os jogadores de entrar no barco na fuga da sequência do hotel em Sukhothai se eles pressionassem o botão de interação muitas vezes
Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer dentro do chão ao revisitar Sukhothai
Corrigido um problema em que o último objetivo de uma missão ainda era exibido no HUD depois que todas as aventuras e trabalhos de campo foram concluídos em um nível
Corrigido um problema em que a busca mundial do conhecimento poderia ser concluída ao chegar fora do Vaticano pela primeira vez
No Marshall College, aumentamos a visibilidade dos contornos da foto da múmia de gatos e do registro de gramofone (no escritório de Indy) de mais longe
Áudio
Corrigido um problema em que Indy repetia sua linha sobre “The Yaak in the Water”, sempre que surgirá de um mergulho em Sukhothai
Corrigido um problema em que Indy repetiria o diálogo sobre o esconderijo de ouro de Voss em Sukhothai (“Bem, você não está subornando ninguém com isso, Voss”), muito depois de ter concluído essa missão
Corrigido um problema em que Gina repetia suas linhas da emboscada (“Isso foi muito perto”) enquanto você está no barco. Observe que isso, infelizmente, não corrigirá o problema para os jogadores que atualmente estão experimentando o bug, mas impedirá que isso aconteça novamente
Melhorias nas transições de combate e furtividade, para torná -las mais perfeitas
Som adicionado para os inimigos dos pesos pesados quebrando de um clinch
Elevou o volume do inimigo montado em metralhadoras em Sukhothai Hotel Shootout
Corrigiu o tipo de som ao caminhar no barco perto do acampamento de Forrestal no Peru
Corrigido o esforço de Annika Lund em Sukhothai quando ela está atravessando objetos
Atualizou as vozes do esforço de Indy ao deslizar
Sons adicionados para quando Indy empurra a estátua do dragão na fonte do sacramento
Corrigido Indy repetindo a mesma linha Vo ao pegar a nota de receita na Torre de Borgia
Problemas fixos onde os sons ambientais desapareceram ou estavam incorretos em vários locais no Vaticano e Sukhothai
Corrigido um problema em que as reações de voz são atingidas de um dardo no Peru seria cortado prematuramente
Adicionado linhas de voz ao fotografar a ponte de esgoto e o Great Tower Hall no Vaticano
Parou de Indy de repetir suas linhas de voz ao voltar para falar com Aran, ou ao cancelar sua interação com a roda de oração em Sukhothai
A música durante a sequência de carregamento do jogo agora é afetada pela configuração geral de volume
Estabilidade
Corrigido um congelamento que poderia ocorrer ao pular os créditos no final do jogo logo após o carregamento de uma defesa
Corrigido vários acidentes que poderiam ocorrer em circunstâncias muito específicas nos seguintes estados:
Ao escrever um jogo de salvamento
Ao pegar e interagir com objetos
Ao atualizar dicas enquanto usa a câmera de Indy
Depois de atualizar as ligações gamepad e depois mudar para um novo local
Ao inspecionar o diário de Laura no escritório de Voss em Gizeh em certos estados da interface do usuário
Correções específicas do PC
Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo coloque na inicialização com algumas placas gráficas
Muitas correções e melhorias foram feitas para as luzes do ambiente, para apresentar uma aparência mais natural quando o rastreamento do caminho é ativado
Corrigido um problema em que o modo de baixa latência da NVIDIA causaria taxas de quadros inconsistentes
Problema corrigido onde a geração de quadros da NVIDIA ficou desativada quando o HDR foi ativado
Corrigido um problema que poderia impedir que o Xbox Cloud Salva seja carregado na liberação do vapor do jogo
Corrigido um problema em que o jogo não renderizou corretamente se usar DLSS em 3440×1440 Resolução em enquadramento de imagem widescreen
Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ser controlados parcialmente bloqueados ao abrir e fechar a sobreposição da barra de jogos
Corrigido um problema em que o cabelo de Indy estava faltando nas reflexões ao usar o rastreamento do caminho
Corrigido alguns problemas com vazamentos de luz em locais subterrâneos em Gizeh quando o rastreamento do caminho é ativado
Correções específicas do Xbox
Corrigido um problema em que algumas lâmpadas / fontes de luz piscariam ou desligavam, dependendo da visualização do ângulo
Localização
Muitas correções de texto e atualizações para o texto e legendas em todos os idiomas
Várias correções para a localização de voz em vários idiomas
Corrigido alguns erros em inscrições para tablets de pedra em Gizeh e no Marshall College
Corrigiu alguns erros na rua e sinalização da loja em Xangai