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Indiana Jones e a terceira grande atualização do Great Circle traz suporte para DLSS 4, correções de bugs e mais

Desenvolvedor MachineGames Filming do estelar do ano passado Indiana Jones e o Grande Círculo Continua hoje com o lançamento uma terceira grande atualização para a aclamada ação de ação em terceira pessoa. Desta vez, há suporte para uma variedade de novos recursos gráficos no PC – incluindo o DLSS 4 – bem como a variedade de correções de bugs e muito mais.

Começando com esses recursos gráficos, há o suporte ao DLSS 4, dando aos jogadores do PC acesso a pessoas como geração de molduras multi -quadros, reconstrução de raios e versões atualizadas do DLAA e DLSS Super Resolution – desde que seu hardware os suporte.

A Atualização 3 também inclui uma nova opção para sombras com traços de raios que utilizam todas as fontes de luz dentro dos arredores de um jogador (em oposição ao sol) quando o rastreamento do caminho é ativado. Além disso, o rastreamento do caminho está agora disponível nas GPUs Intel e AMD, e há suporte para a geração de aumento e geração de quadros da AMD 3.1, bem como a Upscaling Intel XESS 1.4.


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Indiana Jones, da Eurogamer, e a Grande Revisão do Círculo.Assista no YouTube

Longe dos novos recursos específicos do PC, todas as plataformas recebem um Ajuda extensa de melhorias de qualidade de vida e correções de bugs. Os kits de reparo podem, por exemplo, agora ser usados ​​diretamente do inventário, em vez de apenas depois de selecionar uma arma ou ferramenta quebrada.

E quanto ao que vem a seguir, além de Indiana Jones e o lançamento do PS5 ainda sem data do Great Circle, o MachineGames diz que o suporte para cabelos da NVIDIA RTX está chegando em uma atualização futura, e também está investigando o apoio a recursos solicitados pela comunidade, como a modificação do HUD.

Obviamente, se você leu tudo isso e, de alguma forma, ainda não sabe o que é um Indiana Jones e o Grande Círculo, permita -me apontar para a revisão de cinco estrelas da Eurogamer, que a chamou de “turnê de ação furtiva de força” e uma “nova era ousada para jogos de máquina”. Isso foi antes de coroarmos o nosso jogo de 2024 também. E, finalmente, as notas de patch da atualização 3 (spoilers à frente):

Em geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam usar escadas, espremer nas paredes ou escalar videiras em Sukhothai; particularmente durante a abençoada missão Pearl
  • Corrigido um problema que poderia impedir que os jogadores pegassem certos garrafas de remédios no Vaticano
  • Corrigido um problema que poderia impedi -lo temporariamente de poder dar um soco ou bloquear se você tivesse pegado um item enquanto o jogo estava salvando
  • Corrigido um problema em que a câmera poderia ficar presa em terceira pessoa ao recuar de certas interações de terceira pessoa
  • Corrigido um problema em que o jogador e os inimigos podem sofrer danos ao caminhar por uma porta aberta depois de reiniciar um ponto de verificação
  • Corrigido o problema onde as notas podem prendê -las pela frente da tela ao inspecioná -las
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam cair acidentalmente a câmera ou mais leves enquanto inspecionavam itens para compra
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os itens desaparecessem se os jogadores tentassem pegar objetos enquanto abordam objetos
  • Corrigido um problema em que itens inspecionados poderiam ser perdidos se for escolhido no mesmo momento que um inimigo deu um soco em você
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o marcador HUD de “área restrita” seja compensada após reiniciar um ponto de verificação
  • Corrigido um problema em que a trepidação da câmera ocorreria permanentemente ao revisitar Gizeh
  • Corrigido um problema em que uma bala podia ser vista na câmara de Luger, mesmo quando a arma está vazia
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam despejar vinho da câmera nos cinco quebra -cabeça sagrados
  • Corrigido um problema em que a visão do jogador poderia ser inclinada depois de ser liberada de um chicote por Voss
  • Corrigido um problema que fez com que os soldados inimigos apoiados nos objetos girassem não naturalmente quando alertados pelo jogador

Gráficos

  • Corrigidos problemas restantes em que a taxa de atualização da animação era inconsistente em algumas cenas, causando agitação ou gagueira visível
  • Problema fixo onde os riachos de água de derramamento não eram visíveis durante o colapso inicial do Zigurat em Sukhothai
  • Corrigido um problema que permitiu que os jogadores vejam fora do mundo no site do Vatican Dig

Missões e missões

  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam tirar uma foto do tio Sunan ao revisitar Sukhothai, ou depois de pular uma cena entre Sunan e Pailin
  • Corrigido um problema que poderia impedir a coleta da nota de campo ‘Fried Egg’ em Sukhothai e o Shard Ostacan em Gizeh após reiniciar os pontos de verificação
  • Corrigido um problema que poderia impedir que os jogadores possam entregar frequências de rádio nas estações de rádio ao revisitar Sukhothai (já que Gina não estaria presente)
  • Corrigido um problema em que os jogadores não puderam desbloquear a conquista “sombras fora do tempo” se tivessem alguma relíquias antigas colocadas nos quadros de quebra -cabeça no Iraque. (Ou seja, se você não teve todas as 50 relíquias em seu inventário.) Para jogadores que já concluíram o quebra -cabeça, simplesmente revisitar o Iraque agora desbloqueará a conquista
  • Corrigido um problema em que a coleta da última relíquia antiga para “enigmas dos antigos” não atualizou o balcão na interface do usuário, dando a impressão de que ainda havia outro a cobrar. Também problemas corrigidos, onde essa missão não tinha descrição nas informações do seu mapa, e certos marcadores de relíquia antigos não apareceram nos mapas Sukhothai e Vaticano
  • Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de recolocar o Khmer Cogs se eles mudassem a dificuldade do quebra-cabeça depois de resolver o quebra-cabeça Khmer Gate
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia obter o Rebreather em Sukhothai antes de conseguir o objetivo de conversar com Tongdang, impedindo o jogador de obter o próximo objetivo da missão
  • Corrigido um problema em que as notas de campo ainda podiam ser rastreadas mesmo quando todas as anotações foram coletadas
  • Corrigido vários problemas em que um marcador de nota desnecessário apareceria no mundo
  • Corrigido um problema em que os livros de aventura não foram exibidos no mapa após a aquisição do guia Ziggurat no Iraque
  • Corrigido um problema em que o livro de habilidades e os marcadores de guia apareceram no mapa de Sukhothai antes que os jogadores adquirissem os guias de Tongdang
  • Corrigido um problema em que certos marcadores de mapas próximos ao final do nível do Vaticano não apareceram no mapa principal, mas apenas no seu mapa local
  • Corrigido um problema ao tirar fotos dos pôsteres de macacos em Sukhothai não removeu seus marcadores do mundo
  • Corrigido um problema em que os marcadores de roda dentada podem não aparecer se os jogadores comprassem o panfleto de informações do mapa depois de um certo ponto em Sukhothai
  • Corrigido um problema em que o mapa principal do Sukhothai principal poderia ser perdido se você o derrubar depois de inspecioná -lo (em vez de colecioná -lo)
  • Corrigido um problema em que Gina não deixaria o Wat Si Sawai se você deixasse o templo enquanto ela estava conversando com Aran
  • Corrigido um problema que poderia impedir que a gaveta da mesa seja aberta na barraca de poker em Gizeh
  • Corrigido um problema em que Gina poderia abrir a porta da caverna no Iraque sozinha, levando a caverna vazia de todos os inimigos
  • Adicionado linhas de voz adicionais para ajudar o jogador a entender que deve fugir dos nefilim na sequência dos sonhos em Sukhothai, em vez de lutar
  • Corrigido um problema em que os jogadores não puderam pegar a roupa do padre de Antonio se tentassem fazer isso muito rapidamente
  • Corrigido um problema que impediu os jogadores de entrar no barco na fuga da sequência do hotel em Sukhothai se eles pressionassem o botão de interação muitas vezes
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer dentro do chão ao revisitar Sukhothai
  • Corrigido um problema em que o último objetivo de uma missão ainda era exibido no HUD depois que todas as aventuras e trabalhos de campo foram concluídos em um nível
  • Corrigido um problema em que a busca mundial do conhecimento poderia ser concluída ao chegar fora do Vaticano pela primeira vez
  • No Marshall College, aumentamos a visibilidade dos contornos da foto da múmia de gatos e do registro de gramofone (no escritório de Indy) de mais longe

Áudio

  • Corrigido um problema em que Indy repetia sua linha sobre “The Yaak in the Water”, sempre que surgirá de um mergulho em Sukhothai
  • Corrigido um problema em que Indy repetiria o diálogo sobre o esconderijo de ouro de Voss em Sukhothai (“Bem, você não está subornando ninguém com isso, Voss”), muito depois de ter concluído essa missão
  • Corrigido um problema em que Gina repetia suas linhas da emboscada (“Isso foi muito perto”) enquanto você está no barco. Observe que isso, infelizmente, não corrigirá o problema para os jogadores que atualmente estão experimentando o bug, mas impedirá que isso aconteça novamente
  • Melhorias nas transições de combate e furtividade, para torná -las mais perfeitas
  • Som adicionado para os inimigos dos pesos pesados ​​quebrando de um clinch
  • Elevou o volume do inimigo montado em metralhadoras em Sukhothai Hotel Shootout
  • Corrigiu o tipo de som ao caminhar no barco perto do acampamento de Forrestal no Peru
  • Corrigido o esforço de Annika Lund em Sukhothai quando ela está atravessando objetos
  • Atualizou as vozes do esforço de Indy ao deslizar
  • Sons adicionados para quando Indy empurra a estátua do dragão na fonte do sacramento
  • Corrigido Indy repetindo a mesma linha Vo ao pegar a nota de receita na Torre de Borgia
  • Problemas fixos onde os sons ambientais desapareceram ou estavam incorretos em vários locais no Vaticano e Sukhothai
  • Corrigido um problema em que as reações de voz são atingidas de um dardo no Peru seria cortado prematuramente
  • Adicionado linhas de voz ao fotografar a ponte de esgoto e o Great Tower Hall no Vaticano
  • Parou de Indy de repetir suas linhas de voz ao voltar para falar com Aran, ou ao cancelar sua interação com a roda de oração em Sukhothai
  • A música durante a sequência de carregamento do jogo agora é afetada pela configuração geral de volume
  • Estabilidade
  • Corrigido um congelamento que poderia ocorrer ao pular os créditos no final do jogo logo após o carregamento de uma defesa
  • Corrigido vários acidentes que poderiam ocorrer em circunstâncias muito específicas nos seguintes estados:
  • Ao escrever um jogo de salvamento
  • Ao pegar e interagir com objetos
  • Ao atualizar dicas enquanto usa a câmera de Indy
  • Depois de atualizar as ligações gamepad e depois mudar para um novo local
  • Ao inspecionar o diário de Laura no escritório de Voss em Gizeh em certos estados da interface do usuário

Correções específicas do PC

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo coloque na inicialização com algumas placas gráficas
  • Muitas correções e melhorias foram feitas para as luzes do ambiente, para apresentar uma aparência mais natural quando o rastreamento do caminho é ativado
  • Corrigido um problema em que o modo de baixa latência da NVIDIA causaria taxas de quadros inconsistentes
  • Problema corrigido onde a geração de quadros da NVIDIA ficou desativada quando o HDR foi ativado
  • Corrigido um problema que poderia impedir que o Xbox Cloud Salva seja carregado na liberação do vapor do jogo
  • Corrigido um problema em que o jogo não renderizou corretamente se usar DLSS em 3440×1440 Resolução em enquadramento de imagem widescreen
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ser controlados parcialmente bloqueados ao abrir e fechar a sobreposição da barra de jogos
  • Corrigido um problema em que o cabelo de Indy estava faltando nas reflexões ao usar o rastreamento do caminho
  • Corrigido alguns problemas com vazamentos de luz em locais subterrâneos em Gizeh quando o rastreamento do caminho é ativado

Correções específicas do Xbox

  • Corrigido um problema em que algumas lâmpadas / fontes de luz piscariam ou desligavam, dependendo da visualização do ângulo

Localização

  • Muitas correções de texto e atualizações para o texto e legendas em todos os idiomas
  • Várias correções para a localização de voz em vários idiomas
  • Corrigido alguns erros em inscrições para tablets de pedra em Gizeh e no Marshall College
  • Corrigiu alguns erros na rua e sinalização da loja em Xangai



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