Até hoje, ainda considero Indy responsável pela minha inclinação por chapéus. Sou fascinada por Indiana Jones desde que eu era uma garotinha – mas, apesar dessa profunda afeição, vindo de uma prévia sem intervenção de Indiana Jones and the Great Circle da MachineGames, eu simplesmente não posso me deixar ficar muito animada com o próximo lançamento ainda.
Embora eu ainda esteja ansioso para jogar outro jogo de aventura com narrativa, com aquela energia divertida de “filme pipoca da tarde” que Great Circle sem dúvida tem, minha reação imediata a esta primeira demo estendida é me preocupar se isso será tudo, apoiando-se um pouco demais na nostalgia dos fãs e em uma fórmula testada e comprovada, mas sem a inovação para realmente diferenciá-lo do resto. (E, dado que o jogo está atualmente programado para ser lançado este ano, eu realmente esperava ver mais jogabilidade do que vi.)
A demo, que também está sendo mostrada na Gamescom deste ano, começa com Indy entrando em uma grande sala dentro da Câmara Sunsparker, um misterioso templo subterrâneo e um dos “vários segredos bem guardados e ruínas escondidas” que você pode esperar descobrir. Com a câmera em primeira pessoa, nosso arqueólogo – corajosamente trazido à vida por um Troy Baker ainda reconhecível – olha ao redor da sala antiga antes que a jogabilidade mude para uma cutscene. Indy se aproxima de uma estátua colocada sobre um pedestal no fundo da sala, em uma cena que imediatamente lembra Raiders of the Lost Ark – o que é apropriado, dado que o Great Circle se passa entre os eventos deste filme e The Last Crusade.
Se nada mais, a fidelidade à franquia é evidente por toda parte, e a MachineGames capturou aquela vibe da velha escola Indiana Jones. Itens como o chicote, com seu estalo sempre satisfatório, serão uma parte essencial do kit de ferramentas do arqueólogo, nos disseram, com Indy capaz de usá-lo tanto ao atravessar o ambiente quanto em combate. Ele também lutará com seus punhos, armas e, quando necessário, itens encontrados por aí, como um rolo de massa – embora a MachineGames esteja evitando entrar em detalhes sobre como esse combate e a resistência de Indy realmente funcionam por enquanto.
Estou feliz que o desenvolvedor não tenha removido o que conhecemos e amamos sobre o arqueólogo, e o projeto foi claramente feito com muito respeito pelos fãs da série. Mas não sinto que a MachineGames realmente adicionou muito a ele e me peguei pensando em outros videogames durante a prévia, incluindo Uncharted.
Parece que fechamos o círculo (trocadilho não intencional) com Great Circle. Uncharted foi influenciado pelos filmes de Indiana Jones, e agora parece que Great Circle foi influenciado em parte por Uncharted. O principal retorno que recebi foi do diário de Indy. Assim como Nathan Drake faria um rápido esboço de artefatos e pistas relevantes nos jogos Uncharted, Indy pode tirar fotos com uma câmera e armazená-las em seu próprio diário. Ele se tornará um “arquivo detalhado de sua jornada com mapas, fotos e cartas”, explicou o diretor de áudio Pete Ward em voz off, acrescentando que também fornecerá dicas sobre para onde ir em seguida.
Eu sei que Indy usou diários e fez anotações, mas quando esse Indy estava folheando as páginas, eu meio que esperava ver fotos de Sully me encarando com uma piada rabiscada na letra de Nate ao lado delas, tal era seu layout e função. Esse ponto levanta a questão, no entanto, de como qualquer novo jogo Indiana Jones pode realmente parecer verdadeiramente inovador. Afinal, Uncharted é basicamente Indiana Jones em tudo, exceto nome e cenário, e nunca escondeu esse fato, então para onde isso realmente deixa Indy ir em seguida?
Voltando à demonstração, onde me é mostrado um exemplo de uma ocasião no Great Circle em que os jogadores precisarão usar um disfarce para poderem progredir para áreas antes proibidas.
A apresentação mostrou Indy sendo presenteado com um terno clerical para vestir por seu amigo Padre Antonio, fazendo-o parecer um homem do clero (o que, no geral, é um visual mais adequado para a ocasião – um chicote e coldre de arma dificilmente são trajes do Vaticano). Com esse terno então vestido, Indy foi capaz de passar por uma porta que era acessível apenas para aqueles que usavam aquele conjunto específico. Uma roupa nova não será o suficiente para enganar todo mundo, no entanto, e ainda haverá aqueles que podem notar que Indy não é quem ele está fingindo ser.
Os disfarces são “muito motivados pela narrativa do jogo”, afirmou o diretor Jerk Gustafsson durante uma sessão de perguntas e respostas após a apresentação, antes de acrescentar: “Mas também temos um sistema que permite que você troque de roupa com base na situação em que se encontra”.
Como alguém que gosta de jogos sociais de stealth como Hitman, estou ansioso para encontrar maneiras de obter roupas diferentes para Indy, colocando-o furtivamente em lugares e situações que todos nós sabemos que ele realmente não deveria estar. Isso adiciona uma travessura quase atrevida a qualquer cenário. Mas a MachineGames ainda não mostrou jogabilidade suficiente para realmente me dar uma ideia de como será em Great Circle, e eu não dei uma olhada naquele sistema de troca de roupas mencionado anteriormente. Além disso – como um pequeno aparte – como este jogo é jogado predominantemente em primeira pessoa, o efeito visual completo dessas mudanças de roupa ficará em grande parte fora da câmera, exceto pelos punhos das mangas de Indy.
Passamos mais tempo com a companheira do Great Circle de Indy, a repórter investigativa Gina, mais tarde na apresentação. Resolvendo um quebra-cabeça de uma maneira bastante direta de ler um documento detalhando um item e seu paradeiro, e então recuperando o dito item (isso foi mostrado como uma montagem), Indy e Gina se aventuraram por uma porta que antes estava trancada sob a Grande Esfinge de Gizé.
Vale a pena enfatizar que esta é uma primeira olhada, e novamente uma apresentada apenas em pedaços gerenciados, mas para ser franco, toda esta seção pareceu muito “segura” para mim – um encontro curto de cutscene com um poço espinhoso à parte. Primeiro, Indy foi salvo daquele poço por Gina de qualquer maneira, aparentemente sem que o jogador precisasse fazer nada. Mas além disso, para recuperar uma máscara dourada de suas amarras de concreto, Indy e Gina tiveram que resolver aquele velho grampo de videogame: um quebra-cabeça de espelho, raios de luz refletidos ao redor da sala de uma certa maneira liberavam a máscara dourada de seu pedestal de pedra.
É difícil sentir qualquer nova emoção de antecipação do que parecia uma seção bastante pintada por números. O diretor criativo do The Great Circle, Axel Torvenius, disse que o jogo incluiria uma variedade de quebra-cabeças “recompensadores, desafiadores e inteligentes”, e breves trechos de gameplay compartilhados anteriormente na apresentação provocaram mais. Eu só queria ter visto um deles com mais detalhes, mas até mesmo o gameplay mostrado em Giza pareceu bem mínimo.
Gustaffson mencionou que, embora existam “níveis lineares baseados em história” dentro do Grande Círculo, também há áreas mais abertas que “estimularão a exploração e a sensação de descoberta” e muitas atividades paralelas, embora, infelizmente, não tenhamos visto muito disso em ação.
Além dos trechos de gameplay, também houve uma olhada em mais alguns sistemas. Todos os esforços de Indy em Great Circle lhe renderão ‘Adventure Points’. O nome pode ser bem óbvio, mas esses pontos são o que permite que Indy expanda seu conjunto de habilidades, e são ganhos ao completar objetivos e exploração. Esses pontos são então usados para desbloquear novas habilidades que estão escondidas pelo jogo na forma de Adventure Books.
Um Adventure Book mostrado foi chamado True Grit, e deu a Indy a chance de se livrar de um golpe fatal pegando seu chapéu depois de ter sido jogado no chão. Gostei de ver Indy se levantar cinematograficamente, recolocando seu chapéu na cabeça enquanto a música heroica aumentava, mas, novamente, não havia realmente muita jogabilidade.
Definitivamente, há partes de Great Circle que estou ansioso para ver mais, no entanto. Não há como negar que realmente parecia um mundo lindo, e um que está cheio de detalhes, das areias empoeiradas de Gizé aos picos gelados do Himalaia. A MachineGames prometeu “criptas antigas, civilizações perdidas e muito mais” para serem descobertas no lançamento de Indiana Jones and the Great Circle e tudo isso é bem a minha praia. Será ótimo ter a chance de pular de um país para outro, sem a necessidade de passaportes, jet lag e protetor solar.
A MachineGames está claramente sendo muito cuidadosa com Indiana Jones and the Great Circle, com Gustafsson afirmando que este será um jogo muito mais “acessível” e “relaxado” comparado a outros semelhantes do estúdio em Wolfenstein. Então, se você gostou de jogos como seu parente muito próximo em Uncharted, assim como eu, tenho certeza de que Great Circle vai coçar uma coceira. Só espero que, em uma tentativa de dar ao jogo um apelo mais amplo, a MachineGames não tenha corrigido demais.
Como um grande fã de Indy e aventura, eu realmente quero que Indiana Jones and the Great Circle seja, bem, ótimo – mas estou mantendo minhas expectativas sob controle por enquanto. Do meu tempo admitidamente breve com Great Circle, está claro que ele foi criado com uma dose saudável de nostalgia e respeito pelos fãs de longa data da série. Minha primeira impressão é de um jogo que será um pouco bonito, mas talvez um pouco previsível, o que será, se nada mais, uma maneira divertida de passar algumas horas – mas eu ficaria mais do que feliz em ser surpreendido com uma aventura genuína.
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