Há uma boa chance de que você, como nós, continue esquecendo disso Indiana Jones e o Grande Círculo é um jogo em primeira pessoa. Cada vez que vemos alguma filmagem, é um momento chocante lembrar que este não é um jogo repaginado Tomb Raider ou Desconhecidomas em vez disso nos coloca diretamente dentro da cabeça do Dr. Jones. Isso é exacerbado por muitas das coisas que vimos em trailers constantemente pulando para visões cinematográficas em terceira pessoa, dado o ângulo estranho que é quando se tenta mostrar o jogo. Mas agora vimos dez minutos de filmagem no jogo, e está começando a fazer mais sentido.
Na Gamescom desta semana, a desenvolvedora MachineGames, a força por trás de jogos como o de 2014 Wolfenstein: A Nova Ordem e sua sequência, descreveu o que foi mostrado antes como destacando sua abordagem para “construir uma narrativa envolvente, cheia de reviravoltas e cenários emocionantes”. Mas hoje veríamos a enigmática “jogabilidade”. Eles queriam mostrar “como é realmente jogar como Indiana Jones e vivenciar sua aventura, olhar através de seus olhos”. Então, talvez tenha sido uma pena que isso tenha sido imediatamente seguido por mais uma filmagem do ladrão de túmulos destruindo uma estátua antiga para recuperar um dispositivo secreto, tudo por meio de uma visão encenada em terceira pessoa.
Isso continuou enquanto o roubo de Indy fazia com que armadilhas fossem acionadas, fechando as portas e enchendo a sala com areia. Mas eis que uma janela alta eventualmente chega ao alcance, e aqui, finalmente, estamos realmente vendo o mundo através dos olhos do encapuzado e saltamos para a frente em… uma série roteirizada de escorregões e deslizamentos enquanto o templo cai ao seu redor.
OK, estou sendo maldoso, mas eles me armaram. Depois disso, finalmente começamos a ver algumas cenas reais do jogo como ele será vivenciado, e é um jogo muito mais controlado e considerado do que eu esperava. Em alguns pontos, pareceu jogar mais como um jogo de aventura em primeira pessoa, com Indy inspecionando cenas em busca de pistas, pegando objetos para examinar e tentando juntar as peças onde ele precisa estar. E onde ele precisa estar é impedindo o explorador rival nazista maligno Emmerich Voss de encontrar uma série de relíquias e devolvê-las ao seu Fuhrer.
Tudo começa quando Voss invade a universidade do médico em Massachusetts e rouba uma dessas relíquias, e começamos a tentar descobrir o que ele está fazendo. Após a invasão, vemos Indy pegando fotos, olhando papéis, tirando fotos para desbloquear mais detalhes sobre vários itens e áreas, e discutindo com a jornalista italiana Gina, que só está interessada em acompanhá-lo para encontrar sua irmã.
Mas não é só bisbilhotar ruínas antigas e corredores acadêmicos. O outro tema mais alegremente repetido do que nos foi mostrado foi bater na parte de trás da cabeça de pessoas más com pás. Parece haver uma forte ênfase na improvisação, com objetos espalhados pelo mundo disponíveis para serem agarrados e usados como uma vantagem única. Essas pás, por exemplo, quebram no cabo depois de serem golpeadas em uma cabeça desavisada, e Indy joga os restos para o lado. O mesmo vale para barras de metal usadas para derrubar tijolos soltos das paredes, ou cajados jogados através de ravinas na parede de pedra, para então serem balançados com o chicote de Indy.
Pás não eram o único meio de combate, é claro. O foco real eram as brigas, com as lutas se desenrolando como uma espécie de minijogo de boxe, você e o inimigo trocando golpes, tentando bloqueios e dando murros no nariz em geral. Esses momentos geralmente começavam com Indiana usando seu chicote para puxar o tornozelo de um amigo para trazê-lo ao chão e, em seguida, se envolvendo em pugilismo na recuperação deles, trocando socos até que um de vocês caísse.
Falando de Indy estar caído, em um destaque da filmagem mostrada, vimos nosso herói perdendo uma luta e caindo no chão, mas então, graças a uma habilidade — True Grit — adquirida e adicionada à sua árvore de habilidades, ele foi capaz de fazer um último esforço para alcançar seu chapéu icônico e se reunir para mais uma tentativa. Parecia muito, muito Indiana Jones.
Também vale a pena notar que a perspectiva de Indy não é teimosamente em primeira pessoa, afinal. Quando ele sobe, ela muda para a visão em terceira pessoa, olhando extremamente como um Tomb Raider jogo enquanto ele Lara Crofts percorre saliências e sobe em videiras. É quase como se… pudesse ter sido uma perspectiva melhor? Mas a insistência em “ver através dos olhos dele” prevalece. Acabará sendo uma combinação dos dois conforme vivenciamos os desafios maiores, escalando vastos obstáculos para resolver quebra-cabeças elaborados. Em um ponto, vimos Doc Jones despejando vinho em tigelas antigas para revelar números secretos, depois encontrando rotas para alcançar um enorme friso elevado de Cristo e ajustando alavancas para combinar com o código.
Honestamente, assistir às filmagens e perceber que este é um jogo mais lento e focado do que as cutscenes frenéticas que vimos antes sugeriram, me deixou muito mais animado para jogá-lo. Entrar furtivamente em uma sala, culpar um vilão com equipamento de jardinagem e, em seguida, usar um chicote para kwa-ping uma arma da mão de outro inimigo parece realmente tremendo, especialmente quando tal ação é intercalada com exploração e resolução de quebra-cabeças. Como o diretor de som Pete Ward coloca, “O foco deste jogo é a aventura”, com um desejo de que os jogadores encontrem seus próprios usos para as ferramentas que o jogo oferece.
Estou muito mais animado agora para retornar a 1937 depois de ver essa filmagem, para ver o quão bem essa mistura de abordagens pode se fundir, especialmente com a boa notícia de que a imitação de Harrison Ford de Troy Baker se mantém muito melhor do que eu pensava anteriormente. Isso pode… talvez… realmente ser algo para ficar realmente animado. Embora eu ainda não tenha ideia do que há de tão bom no círculo.