A desenvolvedora de Nightingale, Inflexion Games, anunciou o fechamento de seu escritório no Reino Unido e a “reestruturação” de seu estúdio canadense, dizendo que o lançamento de acesso antecipado de seu jogo de sobrevivência de fantasia vitoriana “não teve sucesso o suficiente para continuar (em nosso) tamanho anterior”.
Nightingale foi lançado no Steam em acesso antecipado em fevereiro, atingindo um pico de 47.569 jogadores simultâneos. Mas à medida que esses números diminuíam rapidamente e as avaliações permaneciam medianas, o chefe da Inflexion, Aaryn Flynn, admitiu que as coisas “não estavam exatamente onde queríamos que estivessem”. Seis meses depois, Flynn compartilhou um sentimento semelhante, apesar dos esforços para melhorar a situação, dizendo aos jogadores: “Não estamos satisfeitos com o estado do jogo, não estamos satisfeitos com o sentimento geral, não estamos satisfeitos com o número de jogadores. “.
E, infelizmente, a Inflexion agora está começando a sentir o impacto das lutas de acesso antecipado de Nightingale de forma mais aguda. Seguindo o da semana passada relatórios A Inflexion estava prestes a fechar seu braço no Reino Unido, o estúdio confirmou a notícia em um mensagem compartilhada nas redes sociais.
“As últimas semanas aqui na Inflexion foram incrivelmente desafiadoras e nenhuma palavra pode expressar adequadamente a tristeza que sentimos”, escreveu Flynn no comunicado. “Como muitos outros estúdios nos últimos anos, fomos atingidos pela dura realidade da indústria e, depois de explorar todas as opções possíveis, tivemos que tomar a difícil decisão de dispensar alguns de nossos notáveis e talentosos times. membros.” Flynn não especificou a extensão das demissões, mas Fontes GamesIndustry.biz afirmam que “pelo menos 22 pessoas” serão afetadas pelas reduções “com base nas comunicações internas às quais tiveram acesso”.
“Embora estejamos orgulhosos do que conquistamos com Nightingale até o momento – bem como do entusiasmo e apoio de nossa comunidade”, continuou Flynn, “o lançamento em acesso antecipado não teve sucesso comercial o suficiente para continuar o desenvolvimento em nosso estúdio. Com isso, estamos passando por um processo de reestruturação no Canadá e também fecharemos nosso escritório no Reino Unido. Nossa prioridade é apoiar cada membro da equipe afetado pelas reduções na busca por novas oportunidades. a eles por suas contribuições inestimáveis para Nightingale – isso não teria sido possível sem seu imenso talento e paixão por aventuras nas Faewilds”.
“Embora este seja um momento difícil para toda a equipa, continuaremos a trabalhar incansavelmente, ao lado dos nossos jogadores, à medida que avançamos como estúdio”, concluiu Flynn, acrescentando que estará “disponível para responder a perguntas da comunidade” e fornecendo mais detalhes sobre futuras atualizações do Nightingale em breve. “Espero que os nossos jogadores se juntem a mim para expressar os mais sinceros agradecimentos aos membros da nossa equipa que partiram, por tudo o que contribuíram.”
As notícias de hoje dão continuidade a um 2024 devastador para a indústria de jogos, com cerca de 13.000 funcionários da indústria que perderam seus empregos desde o início do ano – e isso além dos 10.500 trabalhadores demitidos em 2023. Então, por que essas demissões estão ocorrendo? Chris Dring, da GamesIndustry.biz, compartilhou suas idéias no início deste ano.