Jessica Curry se apaixonou pela trilha sonora de Mass Effect 3 logo no início

Jessica Curry se apaixonou pela trilha sonora de Mass Effect 3 logo no início

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Jessica Curry é uma das compositoras mais celebradas da história dos videogames — ela ganhou um BAFTA por sua composição do Todo mundo foi para o arrebatamento pontuação, e ela começou seu videogame com a pontuação arrebatadora e dramática para Querida Esther. Isso sem mencionar os sons assustadores que ela escreveu para Amnésia: Uma Máquina para Porcos.

Na Polygon FM — nosso mergulho de uma semana nas músicas mais interessantes dos videogames — Curry nos contou sobre sua primeira incursão nos videogames, seu processo e influências, e como os fãs apreciam sua música hoje.

Houve alguma trilha sonora ou música de jogo que o inspirou a prosseguir com a criação de música para jogos? Você pode descrever o cenário de como isso foi para você e por que a música foi tão eficaz?

Eu nunca tinha jogado um jogo quando (o desenvolvedor Dan Pinchbeck) me pediu para escrever a música para Querida Esther — jogos simplesmente não faziam parte do meu mundo. Foi estranho, mas libertador compor uma trilha sonora de jogos antes mesmo de ouvir uma! O lado bom é que isso me libertou de restrições. A primeira música de jogos que ouvi e que realmente amei foi “Leaving Earth” de Clint Mansell no Efeito em massa 3 trilha sonora. Épico melancólico que evoca paisagens infinitas e elevadas — o que há para não amar?

Você pode detalhar uma de suas próprias músicas e suas influências? Ela foi inspirada por trilhas sonoras de jogos, outras músicas ou algo mais?

Uma das minhas peças musicais favoritas que escrevi é “Grandes amigos“para o jogo Então vamos derreter.

Eu queria fazer uma música que não soasse como nada mais, mas havia duas faixas que definitivamente estavam na minha cabeça quando eu estava escrevendo esta peça. A primeira é “Baba O’ Riley” do The Who — adoro o arpejo eletrônico que pulsa tão energicamente na faixa.

A outra música é “O Estado” do compositor Louis Andriessen. Como “Baba”, ela também tem um pulso lindo e eu adoro suas repetições e texturas minimalistas. Eu também adoro a pureza do estilo vocal na peça e isso foi muito inspirador quando se tratou de dirigir o coro no som que eu queria para “Great Friends”.

Quais são os principais instrumentos utilizados para gravar a trilha sonora de Todo mundo foi para o arrebatamento? Como você escolheu esses instrumentos?

Para Êxtase Eu queria evocar um som maravilhosamente inglês e bucólico; reminiscente do mundo de Elgar e Vaughan Williams. Então, cordas, sopros e coro aparecem muito na trilha sonora. Ouvi a solista Elin Manahan Thomas cantar em um concerto e soube imediatamente que era sua voz que seria o centro daquele mundo sonoro. Sua voz (na) trilha me dá arrepios até hoje.

Há mais alguma coisa que devemos saber sobre sua abordagem para compor músicas de videogame?

Eu coloco meu coração e alma em cada projeto. Acho que as pessoas podem sentir o amor e o cuidado, e a melhor parte do meu trabalho é ler todos os e-mails incríveis sobre o que minha música significa para as pessoas. Minha música acompanhou pessoas até o altar, enquanto fugiam de zonas de guerra e nos funerais de seus entes queridos, e é uma honra e um privilégio saber disso.

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