Jogadores de Final Fantasy 14 precisam parar de apressar a história de Dawntrail

Jogadores de Final Fantasy 14 precisam parar de apressar a história de Dawntrail

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Segundo alguns jogadores, Final Fantasy 14é novo Trilha do amanhecer expansão tem um problema de história. É chato, os pontos da trama não são explicados corretamente e é em geral sem importância, ou assim dizem as críticas. Claro, o que essas reclamações não dizem é que muitas das pessoas por trás delas também estão pulando grandes partes da história. Não é um problema novo Final Fantasy 14mas é um que Trilha do amanhecer está trazendo de volta à vanguarda. Alguns Final Fantasy 14 os jogadores têm um problema próprio: a falta de disposição para se envolver com a narrativa metódica do jogo em sua totalidade.

O discurso sobre como Trilha do amanhecere Final Fantasy 14 em geral, conta sua história reaquecida graças a um postar no X de um usuário reclamando sobre informações críticas da história sendo colocadas em cutscenes não dubladas durante a última expansão. Para não-Warriors of Light, FF14 conta sua história de três maneiras principais. A primeira são as cutscenes dubladas, que são tipicamente momentos climáticos da história trazidos à vida pelo maravilhoso elenco do jogo. A segunda são as cutscenes não dubladas, que usam balões de texto na parte inferior da tela para diálogos entre personagens. Finalmente, os detalhes de diálogo e história de menor risco são tipicamente comunicados fora das cutscenes por meio de balões de texto ao pegar missões. Conforme demonstrado pela postagem inicial nas redes sociais, muitos jogadores criaram uma hierarquia em suas cabeças de quão crítico para a história cada tipo de cutscene é para determinar se eles podem ignorá-la ou não.

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