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Jogar Concord antes do fechamento dos servidores é uma conquista gratuita para todos

Fortnite é um “jogo morto”, Liga dos lendários é um “jogo morto”, Assistir 2 é um “jogo morto” — pelo menos, é o que as pessoas online às vezes dizem. Apesar das pessoas jogarem os jogos e os desenvolvedores os apoiarem, o meme de longa duração é comum em jogos, usado para zombar (tanto de um jogo e as pessoas que chamam o jogo de “jogo morto”), insulto ou, para ser simplesmente bobo — muito raramente um jogo está realmente morto. Concórdia é uma exceção.

O novo jogo de tiro de heróis da Firewalk Studios e da Sony Interactive Entertainment foi lançado oficialmente para PlayStation 5 e Windows PC em 23 de agosto. Mas em menos de duas semanas, a Firewalk Studios e a editora retiraram o jogo das lojas e em breve fecharão seus servidores. O diretor do jogo Ryan Ellis anunciou na terça-feira que Concórdia os servidores seriam desligados em 6 de setembro, após o que o estúdio revisitará o jogo e “explorará opções”. (Um gerente da comunidade escreveu em Concórdiaservidor oficial do Discord que o jogo ficará offline às 13h EDT.) De acordo com a Sony, todos que compraram o jogo receberão um reembolso. Não é algo que você vê com muita frequência, mas não é inédito; a Sony levou Cyberpunk 2077 fora de sua loja em 2020, mas o jogo ainda era jogável em outros lugares. Mais análogo é o da Warner Bros.’ Multiversoque ficou offline por cerca de um ano.

O cronograma de desligamento para Concórdia deixou apenas alguns dias para os jogadores aproveitarem o resto da vida do jogo. Poucas pessoas compraram Concórdiamas não foi um fracasso total: um relatório da IGN estima que 25.000 pessoas compraram o jogo. No seu auge, quase 700 pessoas jogaram Concórdia simultaneamente no Steam. (Os números do PlayStation 5 não estão disponíveis, o que é típico dos jogos do PlayStation.) A contagem caiu para 119 jogadores simultâneos no Steam em 2 de setembro, um dia antes do anúncio do desligamento.

Ainda assim, para ConcórdiaPara os poucos jogadores dedicados, os últimos dias foram uma mistura de caos e tristeza. Depois de entrar no jogo nas horas finais, o Polygon falou com meia dúzia Concórdia jogadores sobre uma aventura em um jogo em seus estertores finais.

Você pensaria Concórdia estava prosperando entrando no jogo agora. Não houve menção ao desligamento dentro do jogo em si, e períodos de espera muito curtos para entrar nos jogos. Eu me diverti durante as partidas, semelhante a jogar Vigilância pela primeira vez. Ninguém entrou no chat da equipe, o que um jogador me disse ser normal — ele jogou mais de 100 partidas e não se comunicou com uma única pessoa, algo que ele disse ser uma bênção devido aos problemas de toxicidade de outros jogos. Embora eu fosse um dos poucos jogadores no PC com Windows, aparentemente havia muitos mais no PlayStation 5. Um jogador de Houston, Ahmed, disse ao Polygon que ele estava esperando jogar Concórdia pelo menos mais uma vez antes do encerramento, mas não foi possível: a Valve fez um reembolso automático quase imediato do jogo quando a Firewalk anunciou o fim do jogo.

Elizabete, uma Concórdia jogador do Canadá, disse ao Polygon que ela colocou cerca de 21 horas no jogo — e achou que valeu o preço. “Jogar Concórdia foi uma explosão, apesar de sua reputação problemática”, disse Elizibeth. “Seus mapas detalhados cheios de charme, seus skyboxes feitos para realmente dar aquela vibração interestelar ao seu design de som vigoroso e abordagem única em jogos de tiro de heróis realmente o tornaram diferente de qualquer outro jogo de tiro de heróis por aí.”

A experiência de Concórdia mudou quando a Firewalk Studios anunciou o fechamento. Agora, as pessoas estão caçando conquistas — especificamente, a Experienced Freegunner, que exige que o jogador alcance o nível 100. Seria um feito fazer isso em apenas duas semanas. Na quinta-feira, ele tem uma taxa de conquistas de 0,4% no Steam, o que significa que uma fração de uma fração das pessoas chegou lá. O problema para as pessoas que querem aproveitar o fim de Concórdia é que a experiência na agricultura significa que as pessoas não são na verdade jogando o jogo.

“Desde que o desligamento foi anunciado, o que costumava ser lutas divertidas e envolventes se transformou em muitos jogadores moendo personagens individuais para obter conquistas o mais rápido possível”, disse Elizibeth. “Ironicamente, seu modo de jogo Rivalry, que recentemente viu um grande aumento de xp por partida, se tornou quase uma fila instantânea. Antes, encontrar uma partida na lista de reprodução era quase impossível, agora é possível (entrar) e jogar. Na superfície, isso parece maravilhoso, mas os jogos terminam tão rápido quanto são agora, como muitas pessoas realmente estão pulando para sua própria morte como lemingues para ganhar experiência rapidamente.”

Ela comparou a experiência a Vamos visitar a avó em seu leito de morte. “Onde as pessoas antes trocavam de personagem para maximizar os bônus da tripulação e aplicar qualquer aparência de estratégia, agora tudo o que há são pessoas se apegando a um personagem para moê-lo ao nível máximo ou simplesmente se jogando no esquecimento para terminar a partida e ganhar mais classificações de Freegunner antes que a vovó morra”, disse Elizibeth.

A maioria dos jogadores que encontrei nas minhas partidas (como um jogador começando no nível 1) eram de níveis mais baixos, de 1 a 15 — uma mistura de pessoas que, como eu, estavam começando o jogo quando ele estava terminando e outras que passaram um pedaço mais tempo. O ritmo dos jogos era frenético, como é natural em um jogo de tiro de ação, algo refletido na correria do caçador de troféus ou corrida para consumir o máximo de conteúdo possível antes do desligamento. De qualquer forma, o tempo gasto pelos jogadores com quem falei foi geralmente apreciado.

E é por isso que, quando Concórdia fechar por tempo indeterminado na sexta-feira, alguns jogadores planejam afundar com o navio.

“Então, para responder à sua pergunta sobre por que continuo… É porque o jogo é agradável e eu estava me divertindo muito jogando”, disse um Concórdia jogador, Kevin, disse. “Eu nunca esperei mais de 90 segundos por um jogo e sempre me diverti em todos os jogos que joguei. Por que eu não continuaria se estou gostando de jogar?”

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