Um desenvolvedor por trás de um dos maiores sucessos surpresa deste ano não é fã dos chamados jogos para sempre. Na verdade, o gerente de comunidade da Palworld, John “Bucky” Buckley, acha que jogar o mesmo título repetidamente “não é saudável” para ninguém.
Visto por VGCBucky conversou com YouTuber se tornando indie sobre títulos de serviço ao vivo e jogos “mortos”. O desenvolvedor da Pocketpair explicou que não há nada de errado com as pessoas migrando para novos jogos. “Eu não acho que você precisa se esforçar para jogar o mesmo jogo o tempo todo”, disse Bucky. “Não é saudável para nós. Não é saudável para os desenvolvedores. Não é saudável para os jogadores. Não é saudável para a mídia de jogos.”
Bucky se preocupa que grandes empresas continuarão a empurrar jogos de serviço ao vivo “sem alma”. Na verdade, pode-se argumentar que já houve uma bolha de jogos de serviço ao vivo.
No entanto, Bucky percebe que há jogos projetados para serem jogados por meses a fio, como League of Legends, Dota 2 e o gênero MMO em geral. Assim, o problema é que “muito mais pessoas estão tentando forçar os jogadores a jogar jogos que não são realmente projetados para serem jogados por meses a fio”, explicou Buck.
Uma solução que Bucky tem para as pessoas é apenas conferir o máximo de jogos indie possível, independentemente de quantos outros estejam jogando. Este não é um sentimento novo para o gerente da comunidade também. No início deste ano, o desenvolvedor do Palworld falou sobre o discurso “preguiçoso” sobre o jogo “Pokémon com armas” perder jogadores simultâneos.
Palworld tem sido um sucesso enorme, alcançando 25 milhões de jogadores em seu primeiro mês. Pocketpair não enfrentou nenhuma ação legal da The Pokemon Company, embora muitas alegações de cópia tenham sido lançadas no jogo no início. Mais recentemente, Pocketpair anunciou uma parceria com a Sony Music Entertainment para Palworld Entertainment Inc.