Jogar vice -cidade me convenceu de que o GTA 6 está focado na coisa errada

Jogar vice -cidade me convenceu de que o GTA 6 está focado na coisa errada

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Os dois trailers lançados para Grand Theft Auto 6 Até agora, são inegavelmente impressionantes, mas quanto mais eu sento com o segundo trailer, menos estou convencido de que é impressionante de uma maneira que realmente importa. GTA Passou décadas empurrando limites, tanto no sentido técnico quanto em sua afronta habitual para moralizar os partidos. A série nunca teria se tornado tão especial se GTA 3 Não estava disposto a explorar os limites do design de jogos do mundo aberto em um momento em que o conceito mal se expandiu além da cena do RPG, mas os limites que estão sendo testados mudaram radicalmente.

GTA 6Atualmente, os trailers não têm uma distinção clara entre segmentos de jogabilidade e cenas, e sem um carretel específico de filmagem de jogabilidade para falar, a maior parte da discussão atual se concentra nos gráficos. Eles são bastante impressionantes, para dizer o mínimo, principalmente por parecerem ter sido capturados em um PlayStation 5 padrão. Com uma cidade densamente povoada, iluminação e texturas claramente avançadas e nenhum sinal evidente de soluções de escala agressivas atrapalhando a clareza geral, o jogo parece ser um feito de poder gráfico bruto e otimização excepcional.

Os gráficos do Grand Theft Auto 6 têm um custo importante

Rockstar costumava lançar muito mais jogos

Eu estive oohing e Aahing sobre tudo GTA 6 Mostrou até agora, e o Visual Splendor é o ingrediente perfeito para tornar um trailer memorável. Quando o jogo é lançado, Eu já posso me imaginar gastando tanto tempo tirando capturas de tela quanto roubar carrose encontro muita alegria em tratar jogos como Cyberpunk 2077 como sims de fotografia com um lado do caos. Gráficos lindos podem adicionar algo significativo a uma experiência de jogo, mas minha apreciação começa a vacilar quando penso em quanto tempo esse jogo levou para se desenvolver.

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No início dos anos 2000, o Rockstar era uma máquina de fazer jogos. De 2001 a 2004, o estúdio principal, Rockstar North, bombeado GTA 3Assim, Vice CityAssim, Manhunte San AndreasRockstar San Diego lidou Midnight Club 2 e Red Dead Revolvere os títulos de publicação abordados como os dois primeiros Max Payne jogos. Isso certamente envolveu um pouco de crise, então desacelerar o ritmo um pouco teria sido bom, mas até pela metade a taxa de lançamentos e ignorava jogos que o Rockstar publicou, mas não desenvolveu, ainda seria um mundo à parte da empresa hoje.

GTA 5 Lançado em 2013 e, desde então, o único jogo totalmente novo que o Rockstar lançou é Red Redemption 2. Uma quantidade significativa de tempo e recursos pode ser atribuída ao desenvolvimento contínuo de GTA onlinemas GTA 6 tem sido o foco principal do estúdio há pelo menos cinco anos. Embora essa dedicação pareça que está resultando em uma experiência verdadeiramente impressionante, tanto o tempo quanto o dinheiro necessários para fazer um jogo com detalhes tão impressionantes podem ser um pouco exagerados. Eu também sinto falta do Rockstar fazendo outros jogos como Valentãoque esses enormes ciclos de desenvolvimento se afastaram.

GTA foi ótimo sem gráficos incríveis

Vice City não precisava de muito para deixar sua marca

Tommy, Ken, Cam, Phil e Hilary conversando no Malibu Club em Vice Point

Eu sempre tive algum nível de frustração com a maneira como a corrida armamentista gráfica mudou na era moderna, mas meus sentimentos sobre GTAestá o lugar nele afiado quando eu inicializei Vice City recentemente. Vice Citytem estilo, e as taxas de quadros aproximadas que ele pode encontrar no PlayStation 2 são um lembrete de que não era um desleixo gráfico para o seu tempo. Ao mesmo tempo, Seus gráficos estão longe de serem mais avançados que o sistema já viue a magia técnica estava mais na escala do jogo do que seu nível de detalhe.

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Enquanto cenas entram Vice City são expressivos, eles alcançam seu panache com personagens que Bob cabees e gesticulam descontroladamente, em vez de conversas que se assemelham um pouco a filmes ou da vida real. As texturas são difusas, mesmo em um CRT, e muitos edifícios mantêm a contagem de polígonos em um dígito único. Nada disso realmente importa Tudo transmite tudo o que precisa para. O mundo está encharcado de sol e decadente, a história é dinâmica e, como disse o reggie fils-aimé da Nintendo uma vez Vice Citypara ficar claro), o jogo é divertido.

Obviamente não há mundo em que o Rockstar ainda estaria lançando jogos que pareciam Vice City Hoje, e os avanços gráficos certamente forneceram contribuições significativas para muitos jogos desde então. Com GTAEu argumentaria que o histórico é um pouco mais questionável que a média. GTA 5 parecia uma grande conquista no lançamento, mas Em 2025, os jogos do PS2 quase se sustentam melhor. Eles são grossos, mas evitam a aparência cerosa e iluminada que GTA 5 pode ser vítima de.

Empurrar os limites técnicos do meio não é necessariamente menos valioso do que focar em outros elementos.

Mais importante, os saltos técnicos devidos por GTA 5 realmente não o fez um jogo melhor. Enquanto os gostos variam, é muito mais provável que você obtenha San Andreas ou GTA 4 como uma resposta para a melhor história da série do que GTA 5. Missões emocionantes e uma caixa de areia expandida são importantes GTA 5 destaques, mas também troca alguns outros elementos, como GTA 4A controversa física de condução controversa, mas certamente mais sofisticada. O pacote completo não é necessariamente melhor ou pior, mas pode ter uma reivindicação mais forte para melhor se metade do tempo gasto nos gráficos foi gasto em outro lugar.

O progresso gráfico é valioso, mas o GTA é um candidato estranho

Outros jogos obtêm mais de gráficos

Há mérito em ter uma verdadeira franquia gráfica, e forçar os limites técnicos do meio não é necessariamente menos valioso do que focar em outros elementos. É possível que nada mais possa preencher GTA 6o lugar nesta equação, como Nada mais gerou a mesma receita extraordinária que GTA 5 tem. Deixando esse elemento prático de lado, porém, não estou convencido de que GTA está entre as franquias onde os gráficos realmente importam muito.

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Mais elementos de RPG devem retornar à série para o GTA 6, incluindo esse mecânico centrado em alimentos de San Andreas, para tornar a jogabilidade mais imersiva.

Do esplendor visual de explorar Red Redemption 2o mundo dos estilos de Spielberg de Indiana Jones e o Grande Círculomuitos jogos transformam suas proezas gráficas em algo especialmente significativo. Tenho certeza GTA 6 terá momentos em que isso realmente chega, mas estou igualmente certo de que esses momentos estarão cercados por uma experiência em que a magia técnica voa em perseguições de carros ou se afastará em explosões. O benchmark gráfico que Grand Theft Auto 6 Conjuntos serão algo para se ver, mas se o jogo parecia Vice Citypode ser ainda mais divertido.


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Grand Theft Auto 6


Lançado

26 de maio de 2026

Motor

Motor de jogo avançado do Rockstar (RAGE)

Multiplayer

Multiplayer online

Compatibilidade do convés a vapor

sim

Data de lançamento da série Xbox Série X |

26 de maio de 2026



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