Jogo da Semana: Botany Manor e os quebra-cabeças que nos rodeiam

Jogo da Semana: Botany Manor e os quebra-cabeças que nos rodeiam

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Olá! Nosso jogo da semana é Botany Manor. Estou ansioso por isso desde que joguei a demo, mas, na verdade, estou ansioso ainda mais pela análise de Matt Wales. Matt conhece plantas – ele as entende e as aprecia no nível que aspiro profundamente.

Fiquei impressionado com algo que ele escreveu em sua crítica sobre Botany Manor – que as plantas são, inerentemente, um quebra-cabeça. Nos últimos anos, fiquei fascinado ao ver uma série de jogos abordando as plantas como tema, e o que é realmente interessante, agora percebo, é como todos eles abordam as coisas de maneira diferente. Só para dar dois exemplos, Botany Manor é um jogo de puzzle sobre como descobrir como cultivar plantas – encontrar as condições de que necessitam, navegar pelas coisas que as irão prejudicar. Enquanto isso, a Strange Horticulture trata de identificar as plantas que passam pela sua loja. É um Sudoku de planta, conforme você vai pela aparência, use todos os tipos de elementos diferentes para colocar o nome certo no vaso certo.

Ambos os jogos são quebra-cabeças, mas os quebra-cabeças em si não são iguais. E isso me fez refletir esta manhã sobre quantas outras partes da nossa vida diária são quebra-cabeças. Jogos como WarioWare perceberam isso anos atrás e exploraram esse entendimento de maneira brilhante. Limpar os dentes, pegar torradas, prender um inseto debaixo de um vidro: todos os quebra-cabeças, ou pelo menos todos os desafios.



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