Quando você pensa em todos os filmes de Indiana Jones, em um ponto ou outro Indy teve que ser furtivo. Seja vestindo um disfarce em A Última Cruzada para recuperar o diário do Santo Graal de seu pai, ou entrando furtivamente em um submarino para seguir a Arca quando ela escapou de seu alcance, sempre há um momento em que ele precisa ficar em silêncio e sorrateiro – embora seja Indy realmente conseguir isso sem ser pego é outra questão. Ele nem sempre é o mais sutil dos seres humanos, que é precisamente uma das razões pelas quais me sinto furtivo em Indiana Jones e o Grande Círculo funciona tão bem.
Devo começar dizendo que realmente não me dou bem com a furtividade em muitos jogos – se eu conseguir bombardeá-los e esperar pelo melhor, então o farei. Veja o exemplo de Star Wars Outlaws do início deste ano. Claro, eu poderia ter sido furtivo nas Bases Imperiais, mas por que me preocupar quando tinha um blaster? Além daquelas seções de falha instantânea, que agora foram corrigidas, realmente não importava se você fosse pego. Mas a atmosfera em Indiana Jones faz você sentir que há muito mais em jogo se você for visto – mesmo quando não é um requisito explícito.
Nos primeiros momentos do jogo, fica bem claro que há muito mais acontecendo nesta história do que foi revelado a você (como a maioria das histórias da Indy tende a acontecer). Ao tornar isso óbvio desde o início, isso faz com que você querer ser furtivo e manter-se escondido dos olhos dos inimigos. Você sente a sensação de urgência se escondendo atrás de uma caixa enquanto um inimigo patrulha com um cão de guarda ao seu lado, pois você sabe que não demorará muito para que um esteja atrás de você e o aviste, então você precisa se mover rapidamente entre a cobertura sem sendo pego.
A furtividade em si é muito acessível. Quando agachado, você pode se mover silenciosamente pelos espaços, sem precisar se preocupar com medidores de som ou algo parecido, como faria em outros jogos furtivos mais hardcore. É claro que, se você correr ou disparar sua arma, os guardas também virão correndo atrás de você e também assobiarão pedindo reforços se você ficar muito tempo na linha de visão direta deles. Mas tudo parece muito intuitivo quando você começa a sentir o que é ou não possível no Grande Círculo, fazendo com que até mesmo novatos furtivos como eu sintam que estão superando isso com confiança.
Se você acabar dando o alarme, é claro, nem tudo estará perdido. Para começar, geralmente você pode nocautear um inimigo alertado com um cabo de vassoura ou guitarra que encontrar por aí, o que é sempre divertido. Quero dizer, você pode fugir, mas, bem, onde está a diversão nisso? Da mesma forma, se uma abordagem não funciona para você, geralmente existem outras rotas que você pode tentar ou outros objetos que você pode usar para mudar suas táticas, que é exatamente o que este jogo faz tão bem. Você pode jogar uma garrafa de vidro para distrair um guarda ao entrar na escotilha de um porão ou usar seu chicote para fazê-lo virar em uma direção diferente enquanto você sobe em algum andaime (questionavelmente) seguro.
Parece realista, mas não a ponto de se tornar frustrante e desagradável. Certa vez, consegui ficar preso atrás de uma caixa sem caminho de saída claro, por exemplo, e os inimigos estavam patrulhando para cima e para baixo (um deles tinha um cachorro que aumentou a aposta), e me senti pensando: “Bem… isso não é bom”. Mas depois de um momento, percebi que tinha múltiplas chances de usar a furtividade a meu favor – desta vez optei por criar uma distração pegando uma chave inglesa próxima e jogando-a pelo pátio para chamar a atenção do inimigo. Então, enquanto eles estavam de costas, corri pelo caminho e mergulhei por uma janela aberta… só para então me encontrar atrás de outro guarda. Felizmente, eu me mantive fora do alcance deles e entrei na sala ao lado. “Ufa”, pensei. “Eu estava seguro!” E gostei que isso não me punisse por pensar rápido.
Essa é realmente uma das melhores coisas sobre Indiana Jones e o Grande Círculo. Você pode se inclinar para a furtividade o quanto quiser, mas se der errado, você terá a liberdade de se recompor e tentar algo novo.
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