Jogos de serviço ao vivo são abandonados "muito cedo" por grandes editoras, diz chefe da Warfame

Jogos de serviço ao vivo são abandonados “muito cedo” por grandes editoras, diz chefe da Warfame

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As editoras que esperam lançar o próximo grande jogo de serviço ao vivo do mundo muitas vezes desistem dos projetos cedo demais, disse o chefe da desenvolvedora de Warframe, Digital Extremes.

Os jogos de serviço ao vivo com lançamentos medianos ainda podem ser recuperados com mais trabalho, disse Steve Sinclair da Digital Extreme VGCem vez de seguir em frente e abandonar anos de progresso.

“Eles acham que o lançamento é decisivo, mas não é. Eles têm uma maneira financeira de serem persistentes, e nunca fazem isso”, disse Sinclair. “Ele sai, não funciona e eles jogam fora.”

Warframe, que foi lançado originalmente em 2013, continua forte uma década depois. Mas muitos outros jogos de serviço ao vivo acabam fechando em apenas uma fração do tempo.

Marvel’s Avengers, publicado pela Square Enix em 2020, é um exemplo recente disso. Anthem, do estúdio BioWare de Dragon Age e Mass Effect, é outro. E atualmente há preocupações dos fãs de que, devido ao baixo número de jogadores, o Esquadrão Suicida da Rocksteady será o próximo, após seu primeiro ano de conteúdo terminar.

“Não é uma pena quando você dedica tantos anos da sua vida a iterar esses sistemas, a desenvolver tecnologia ou a construir o início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica apavorado quando vê os números caírem e vai embora”, continuou Sinclair.

“Vimos isso com lançamentos incríveis que, na minha opinião, têm um potencial enorme e, na minha opinião, eles fracassam cedo demais.”

Presumivelmente, Sinclair não está refletindo sobre as próprias decisões de negócios da Digital Extremes aqui – como o cancelamento de The Amazing Eternals (anteriormente Keystone), um jogo de tiro em primeira pessoa online gratuito. ele abandonou em 2017menos de dois meses após seu lançamento em beta.

“O cenário competitivo naquela época era bem pesado”, disse Meredith Braun da Digital Extremes na época. “Nós vimos (o FPS online feito por Cliff Bleszinski) LawBreakers não se sair tão bem, e era um jogo fantástico, então isso foi triste. Isso aconteceu bem quando estávamos começando nosso beta fechado para Amazing Eternals.”

Neste fim de semana, descobrimos que a expansão de 1999 do Warframe tem um shopping, um sistema de romance e você até pode lutar contra uma boy band.



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