Os jogos com pelo menos seis anos representaram mais de 60% do tempo de jogo em 2023, sugere um novo relatório.
Segundo relatório anual de jogos para PC e console da Newzoo inclui dados que analisam as tendências dos jogadores, destacando como o tempo de jogo diminuiu e está focado em um número menor de jogos.
O serviço ao vivo e os jogos sandbox dominam o tempo do jogador, com base nos usuários ativos mensais em 2023. Notavelmente, o jogo principal em todas as principais plataformas foi Fortnite.
Analisando a porcentagem do total de horas gastas em jogos por data de lançamento, 61% do total de horas foram gastas em jogos com seis anos ou mais. Os lançamentos mais recentes (com menos de três anos) representaram 23% do tempo.
Na verdade, os cinco principais jogos mais antigos representaram mais de 25% de todo o tempo de jogo: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft e GTA 5.
O tempo médio de jogo, listado por trimestre, diminuiu 26 por cento desde o primeiro trimestre de 2021. Isto é algo esperado após o boom pandêmico, mas mesmo o quarto trimestre de 2023 não conseguiu trazer crescimento, apesar da temporada de férias.
O relatório classifica os 10 melhores jogos para PC, PlayStation, Xbox e Switch pela média de usuários médios mensais (MAU). Para PC, PlayStation e Xbox, jogos como Fortnite, Roblox, Minecraft, Call of Duty e GTA 5 estão presentes.
No Switch, a lista é predominantemente exclusiva da Nintendo, como Zelda, Mario e Pokémon, embora Fortnite seja o número um. Fall Guys, talvez surpreendentemente, também está incluído.
Resumindo, tudo isso significa que a competição é acirrada entre os novos jogos, já que os jogadores gastam menos tempo jogando em geral e se concentram principalmente em jogos de serviço ao vivo mais antigos e conhecidos. Novos jogos competiram por apenas 8% do tempo total de jogo em 2023, com Diablo 4 saindo na frente.
O relatório também sugere que as oportunidades de crescimento de novos jogadores diminuirão nos próximos anos, tanto no PC quanto no console.
“No ano passado, muitos jogos altamente esperados e atrasados chegaram ao solo, enquanto demissões significativas lançaram uma sombra sobre a indústria”, supôs o analista-chefe da Newzoo, Tom Wijman. “O mercado recuperou após uma ligeira queda em 2022, mas um crescimento verdadeiramente significativo ainda não está no horizonte imediato. O tempo de jogo está em declínio em 2024 e a consolidação do mercado está a colocar mais olhos e dinheiro nas mãos de menos jogos e estúdios. “
Tudo isso está de acordo com outros relatórios, incluindo comentários do chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre uma “falta de crescimento” geral para a indústria de jogos, que resultou em demissões em massa não apenas na Microsoft, mas em toda a indústria.
Isso também explica por que as empresas ainda buscam o sucesso dos jogos de serviço ao vivo. A Sony, em particular, afirmou anteriormente que pretendia lançar mais de 10 novos jogos de serviço ao vivo, embora em novembro do ano passado tenha confirmado que o número de jogos de serviço ao vivo a serem lançados até março de 2026 havia caído pela metade, de 12 para seis.
Também foi relatado no ano passado que o pivô da Sony para jogos de serviço ao vivo “pode não render como Jim Ryan esperava”. Ryan deixou a empresa esta semana para iniciar sua aposentadoria.
Fornite explodiu ainda mais em popularidade no ano passado, com sua maior contagem de jogadores simultâneos após o retorno de seu mapa original.