Meu primeiro erro foi entrar correndo. Confronto de Shogun é um jogo sobre planejamento e paciência. As coisas podem ir de ruins a mortas em apenas alguns turnos. A menos que você dê um passo para trás e tente ver o quadro geral, pode parecer uma experiência excessivamente simplista e desnecessariamente punitiva. Minhas primeiras e breves sessões com Confronto de Shogun espalhado por algumas noites diferentes parecia um dever de casa e estou me sentindo cada vez mais velho demais para essa merda. Mas eu persisti e acabei pensando em sua mecânica elegante. Quando Confronto de Shogun finalmente se encaixa no lugar, é excelente.
O jogo saiu do acesso antecipado e chegou ao PlayStation, Xbox, Switch e PC no mês passado a partir do pequeno desenvolvedor independente Roboatino e é um mashup incrivelmente inteligente dos melhores gêneros como Mate o Pináculo e Na brecha (Joguei de 4 a 5 horas no portátil da Nintendo, onde é rápido e vibrante). Seu objetivo é derrotar o malvado shogun, mas para isso você precisa superar uma série de estágios cada vez mais difíceis, onde o combate por turnos ocorre em um pequeno campo de batalha 2D de rolagem lateral com menos de uma dúzia de espaços. Os inimigos vêm até você em ondas e, depois de completar cada uma das lutas, você passa para o próximo nó no mapa mundial.
A ação depende de habilidades, itens e cartas únicos que você acumula ao longo da jornada. Cartas de espada simples permitem que você cause dano a tudo o que estiver à sua frente. Um arco permitirá que você atinja um alvo a longa distância. Cartas mais sofisticadas incluem relâmpagos que atingem apenas o último inimigo da fileira ou avanços que permitem que você se mova atrás das linhas inimigas. Um pequeno boticário de poções de cura, escudos mágicos e outros consumíveis oferece opções adicionais para criar estratégias. Após batalhas bem-sucedidas e nas paradas de descanso, você pode comprar mais coisas ou atualizar as coisas que já possui.
Mas a coisa real que faz Confronto de Shogun parecer tão único e divertido é a maneira como isso força você a administrar o espaço e planejar com antecedência, telegrafando o que está por vir. A classe inicial Wanderer (classes adicionais com diferentes cartas iniciais e vantagens são desbloqueadas quanto mais você joga) pode passar por um oponente uma vez a cada quatro turnos. Quando um inimigo está se preparando para atacar, você pode passar por ele e desviar completamente do movimento antes de matá-lo. No final de uma corrida, uma combinação de avanços, passos para trás e outras manobras que funcionam como ataques permitem que você controle o campo de batalha como um mestre espadachim, ao mesmo tempo mortal e intocável.
Onde jogos como Mate o Pináculo você está tentando criar construções que maximizem a produção de dano e Na brecha recompensa você por um planejamento complexo, Confronto de Shogun combina esses incentivos de uma forma que parece simplificada, mas ainda assim variada e desafiadora. Também gosto da falta de RNG. Seus ataques nunca erram e você não precisa se preocupar em comprar a carta errada no pior momento. O resultado é uma mistura satisfatória de capacitação do jogador e limitações mecânicas. Não há nada melhor do que empilhar o conjunto perfeito de movimentos e depois observar os dominós caírem e limparem o campo de batalha em um único turno.
Até agora, só venci o jogo uma vez e imediatamente quis voltar e explorar novas classes e estratégias de deck. Além disso, não posso falar sobre a rejogabilidade a longo prazo quando se trata da natureza roguelike dos desbloqueios, segredos ocultos ou potenciais desafios extras. Os ossos de Confronto de Shogun são ótimos, porém mais fáceis de recomendar graças às elegantes animações de pixel art e trilha sonora com toque de rock e chiptune. E por enquanto há muitos outros cards que quero descobrir e experimentar.