Há uma linha tênue entre uma jogabilidade medieval historicamente precisa e uma jogabilidade medieval divertida. A recepção geral para Reino do Amanhã: Libertação indica que o Warhorse Studios atingiu bem esse equilíbrio em 2018, mas, conforme observado em Kotaku análisemuita coisa poderia ser melhorada. Depois de jogar (o recentemente adiado) Reino do Amanhã: Libertação 2 por cerca de três horas, fica claro que o time está ciente dos erros do primeiro jogo e também de seus pontos fortes. KCD2 é, na superfície, uma sequência clássica de videogame — maior e melhor, com mais a fazer. Mas estou surpreso com o quão “simulador imersivo” ele é, mesmo que eu tenha a sensação de que Warhorse pode estremecer com essa caracterização. Embora sua introdução seja lenta e estritamente focada em familiarizar os novatos com a jogabilidade, o que eu jogo muito mais tarde no jogo parece uma emocionante sessão de LARP digital que mal posso esperar para experimentar mais.
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A abertura do jogo se passa no Castelo Trosky, a peça central de KCD2primeira (de duas) regiões principais: Bohemian Paradise, durante o ano de 1403. A Hungria, sob as ordens do Rei Sigismund, a Raposa Vermelha, está invadindo, e Henry, Hans e outros soldados se encontram à mercê de flechas, trabucos e muito mais. É uma peça divertida e mostra a nova arma besta, que se junta a outras adições como armas de fogo antigas e armas de mísseis, mas assim que as coisas começam a acontecer, cortamos para um tempo várias semanas antes.
Sem saber da invasão iminente, o protagonista Henry, seu antigo rival, mas agora melhor amigo Hans, e sua tripulação montam acampamento após uma breve correria com alguns vigias procurando bandidos, usada aqui para mostrar o sistema de diálogo baseado em verificação de habilidade do jogo. Imediatamente, sou encantado pela música, escrita pela dupla de compositores internos da Warhorse, Adam Sporka e Jan Valta. É refrescantemente medieval e caprichosa e evita o tom mais genérico de heroísmo que às vezes pode acompanhar a música do gênero. No acampamento, jogo algumas rodadas do minijogo baseado em dados Tankard, encontro uma maneira de alimentar meu cachorro (que você pode acariciar, é claro) e pratico esgrima com Hans.
Duelar contra Hans parece pesado e deliberado, pois seleciono uma direção para meu ataque com o manípulo direito antes de balançar com o gatilho direito. Faço isso enquanto observo os ataques de Hans e sua direção para poder bloquear com o gatilho esquerdo. É surpreendentemente difícil, pois você deve gerenciar sua entrada direcional, entrada inimiga, defesas e muito mais. O jogo faz um ótimo trabalho sinalizando diegeticamente o que vem a seguir, mas ainda há muito a ser considerado. Inicialmente, sou péssimo nisso. Mas depois de mais algumas lutas, começo a sentir o apelo desse sistema de combate. A Warhorse diz que se concentrou em tornar o combate mais envolvente e fácil de entender para a sequência, abordando uma das críticas mais comuns do primeiro jogo.
O gerente de relações públicas da Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling, que falou em nome do estúdio durante o evento, disse KCD2 é um “jogo autenticamente medieval, mas não uma simulação medieval”. O combate fala mais sobre isso. Parece o que eu imagino que o combate medieval era — deliberado, pesado e um pouco pesado — mas ainda consegue ser divertido.
“Autênticamente medieval” também permite que a equipe se livre de coisas como “Remedium Savegamium”, uma poção que deve ser bebida para salvar o jogo. Pelos gemidos e risadas que ouço durante a prévia quando Warhorse menciona isso, fica claro que os fãs da série acham essa poção um elemento frustrante do primeiro jogo e um aspecto cativante da dificuldade e do desafio pelos quais é conhecida.
Depois de algum tempo no acampamento, Hans acena para Henry se juntar a ele em uma pequena aventura, seguindo as vozes de mulheres que ele ouve por perto. Este momento serve como a introdução do jogo à furtividade, que parece simples, mas útil, mas, mais importante, dá início a um evento que faz Hans e Henry correrem para salvar suas vidas. Bandidos atacam a tripulação de volta ao acampamento e depois as mulheres, e Hans e Henry são forçados a fugir, mas não antes de Henry levar uma flecha nas costas.
Enquanto os dois tentam escapar por um lago próximo, Henry é forçado a reviver momentos trágicos (e psicodélicos) de sua história por meio de flashbacks provavelmente causados por extrema perda de sangue. Eu gosto desses momentos, pois eles injetam um pouco de fantasia e surrealismo que KCD2A devoção de ‘s ao “autenticamente medieval” poderia, de outra forma, impedir, e os flashbacks me ajudam, um novato na série, a entender como Henry passou de ninguém para alguém.
Eu finalmente chego a uma cabana de madeira precária e conheço Pavlena e Hezbonah, que reabilitam Henry e me ensinam alquimia (um divertido minijogo de várias etapas para criar poções) e os efeitos das minhas escolhas de diálogo. Henry ganha reputação com pessoas diferentes, como Pavlena e Hezbonah, bem como facções com base nas seleções que faço, mesmo com diálogos que não dependem de testes de perícia, o que fornece o tipo de introspecção que sinto em boas D&D roleplay. Como escolhi o estilo de jogo Advisor na introdução do jogo, meu Henry lidera com conhecimento na conversa, mas um estilo de jogo Soldier pode parecer mais bruto ou um Thief mais conivente.
Escolher Advisor, Soldier ou Thief aloca seus pontos de habilidade iniciais, mas Warhorse diz que você não está preso a uma direção e é livre para classificar seu Henry como quiser. Algo que eu gosto durante meu breve tempo com o jogo é a maneira como ele recompensa suas ações diretas. Warhorse chama isso de “verdadeiro RPG”, mas me lembra mais do clássico Runescape no sentido de que se eu quiser que minhas ações combativas melhorem, preciso realmente fazer coisas como brandir uma espada ou atirar com um arco. É legal interagir com o mundo para melhorar as habilidades de Henry, em vez de receber arbitrariamente pontos que posso alocar para qualquer habilidade após completar missões, e adiciona um nível satisfatório de ação e consequência imediata ao mundo.
Eu finalmente chego ao KCD2 cartão de título e pouco antes de finalmente poder interagir com o mundo aberto de Bohemian Paradise, sou expulso. Embora esteja claro que as horas introdutórias da sequência são destinadas a atualizar os novos jogadores sobre esta série e como ela funciona, até eu, um novato, achei lento quando tudo foi dito e feito. É um monte de diálogo, reconhecidamente bem escrito, mas o suficiente para fazer os olhos de alguém ficarem vidrados entre as sequências esparsas de jogabilidade.
Felizmente, porém, há mais por vir. A segunda metade da minha sessão de jogo acontece de 60 a 70 horas de jogo, me disseram, em KCD2outra região importante de , Kuttenberg, um lugar não visto no primeiro jogo, mas provocado por toda parte. É uma cidade medieval enorme e extensa, habitada por centenas de NPCs e cercada por vilas e áreas selvagens que convidam à exploração. De acordo com Warhorse, Kuttenberg e Bohemian Paradise compõem 25 quilômetros quadrados de KCD2 para explorar, com o dobro do tamanho do seu antecessor.
Aqui, encontro o Meister de Frankfurt, Menhard, um personagem barulhento, mas charmoso, tentando se tornar um líder de guilda local desafiando outros que detêm o título. Henry, que tropeça nessa conversa, é livre para ignorá-la ou pelo menos ficar quieto. Mas você também pode ficar do lado de Menhard ou do grupo oposto de pessoas. Eu fico do lado de Menhard e, depois de uma conversa duvidosa com uma caneca de cerveja, me vejo encarregado de roubar uma espada especial da guilda e pendurá-la na Prefeitura.
É meio-dia e, curioso sobre esse pedido, vou imediatamente em direção ao ponto de passagem. Isso me leva a uma porta trancada que tento arrombar, claramente me esquecendo porque os guardas próximos me prendem imediatamente. Henry deve primeiro suportar humilhação e constrangimento em um pelourinho antes de ser libertado e, por causa de sua prisão, agora deve dormir para se livrar de um debuff que o torna mais fácil de ser detectado. Durmo o suficiente para me livrar dele e acordo à 1 da manhã, o horário perfeito para um roubo ousado. É aqui que aprendo que se você estiver fora à noite, você tem que carregar uma tocha, para não enfrentar questionamentos e escrutínio (que eu falho) de guardas patrulhando a cidade… e é prisão novamente. Logo, desta vez com uma tocha na mão, tento esse roubo de espada da guilda à noite novamente e eventualmente chego ao local correto.
Depois de abrir algumas portas trancadas com sucesso, eu entro. Vejo um guarda em uma mesa e entro furtivamente para nocauteá-lo. É aqui que aprendo que banhos são importantes. Durante meu tempo em Kuttenberg, quase todos os NPCs por onde passo comentam sobre meu cheiro, mas eu o ignoro. Gostaria de não ter feito isso porque, enquanto estou sentado atrás do guarda mencionado se preparando para nocauteá-lo, ele sente um cheiro horrível, se vira e me vê… preso novamente. Após uma terceira tentativa, finalmente recupero a espada e a penduro na Prefeitura, conforme Menhard instruiu. Agindo como uma espécie de desafio de guilda, Menhard, Henry e um terceiro NPC agora devem enfrentar os outros candidatos da guilda em um torneio. Adoro que, quando Henry não está duelando, ele deve ficar na lateral e assistir os outros NPCs duelando. É um pequeno toque de autenticidade que eu acolho depois de esperar que o jogo avance rapidamente ou deixe Henry participar das outras lutas.
É aqui nesta seção de Kuttenberg da prévia que encontro a liberdade, diversidade e variação que falta na abertura do jogo. Embora as duas primeiras horas do jogo pareçam pintura por números, o que vejo em Kuttenberg, mais da metade da história do jogo, sugere um RPG medieval extenso que beira a simulação imersiva — gostaria de ter experimentado mais do que apenas 60 minutos dele.
Warhorse enfatiza que há uma história linear aqui — Henry ainda está em uma missão para vingar seus pais, que foram assassinados no primeiro jogo, enquanto luta contra o exército húngaro invasor — e estou ansioso para ver como isso se desenrola. Gosto especialmente da dinâmica cômica de dupla de amigos entre Henry e Hans e como o relacionamento deles informa os momentos narrativos mais amplos que acontecem ao redor deles (e às vezes por causa deles). No entanto, são os passos que darei para chegar a esses momentos, as escolhas que farei mecanicamente informadas pela história real desta paisagem medieval, que mais me entusiasmam. KCD2 abordagens serão lançadas no início do próximo ano.
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