Kingdom Hearts 4 está sendo desenvolvido com a intenção de que a série “seja uma história que será concluída”.
É o que diz o diretor da série, Tetsuya Nomura, em uma nova entrevista ao canal japonês Jovem Salto.
Perguntaram a Nomura se ele conseguiria prever um fim para a série Kingdom Hearts, especialmente considerando suas diversas sequências e jogos spin-off.
Nomura respondeu que ele só tem “alguns anos até eu me aposentar”, então deve “decidir se vai se aposentar primeiro ou terminar a série primeiro” (via Google tradutor). Como tal, ele está desenvolvendo Kingdom Hearts 4 “com a intenção de que seja uma história que será concluída”.
Além disso, o jogo será uma redefinição da história (que é notoriamente complexa), com novos escritores contratados e um novo logotipo para facilitar a entrada de novatos na série (obrigado, Aitai Kimochi).
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Além disso, a trama finalmente resolverá a famosa fala de Sora do primeiro jogo: “alguma coisa disso é real ou não?” Isso virá de Quadratum, descrito como uma “irrealidade dentro da realidade” – Nomura afirmou que esse mundo do jogo baseado em Shibuya era uma ideia desde o primeiro jogo.
Em outra parte da entrevista, Nomura discutiu o desenvolvimento de Final Fantasy 7, do qual ele foi o principal designer de personagens.
Ele explicou, pela primeira vez, que Aerith foi projetada primeiro, mas com a personalidade de Tifa. No entanto, ele decidiu evitar convenções e ter duas heroínas, pegando a personalidade de Aerith e criando Tifa como uma personagem separada. A nova personalidade de Aerith nasceu então do destino que ela deve cumprir na trama.
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Aerith deveria ser uma heroína glamourosa em contraste com o lado sombrio de Cloud e a dureza de Barret, resultando em suas roupas vermelhas e cabelos brilhantes – embora isso tenha sido limitado, pois os polígonos não conseguiam expressar sua textura esvoaçante.
Curiosamente, Nomura também comentou sobre o final confuso de Final Fantasy 7 Rebirth. Seguem spoilers.
Parte do objetivo da trilogia Remake era brincar com a “distorção da percepção” com base nas memórias dos jogadores sobre o jogo original, que devem ter mudado um pouco nos anos desde seu lançamento.
Assim, a cena no final do jogo com Sephiroth e Cloud no espaço em branco testemunhando múltiplas visões tem o objetivo de capturar as múltiplas distorções da memória – enquanto todas as visões representam Final Fantasy 7 (incluindo o mundo do jogo na mente do jogador), todas são sutilmente diferentes. Isso é para representar o embaçamento da memória e como, por meio de vários spin-offs e da passagem do tempo, a história original se tornou distorcida.
Em uma entrevista separada na semana passada, o produtor da série Final Fantasy, Yoshinori Kitase, prometeu que a parte final da trilogia Remake não “trairá os fãs do original”.
Não está claro quando a parte final será lançada, embora certamente haja um equilíbrio entre as expectativas dos fãs e uma conclusão satisfatória para sua complexa trama multiversa.