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Konami “prefere ficar do lado de ‘muito fiel'” para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

O produtor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaki Okamura, declarou que a equipe de desenvolvimento “preferiria ser ‘fiel demais'” do que fazer grandes mudanças em comparação ao jogo original.

Durante as prévias do remake de Snake Eater, uma crítica frequente foi que o jogo parecia ultrapassado em comparação aos jogos furtivos modernos e que poucas mudanças foram feitas em comparação ao original do PS2.

No entanto, em um novo vídeo “Production Hotline”, Okamura explicou o processo de pensamento por trás da manutenção da visão original do jogo.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – UE5 Remake vs Original Assista no YouTube

No jogo original, o mundo é dividido em áreas menores, mas suas ações em uma área não impactam a outra – redefinindo seu status de alerta quando avistado por guardas, por exemplo. Isso continua o mesmo no remake.

Okamura entende as críticas e disse que essa foi a “questão mais debatida” pela equipe de desenvolvimento, mas “é assim que o jogo foi projetado”.

“O ritmo e a mudança de ritmo da jogabilidade fluem dessa escolha”, ele continuou. “Se tivéssemos feito algo para mudar esse design abrangente, isso teria mudado o jogo completamente. E dado o que estávamos nos propondo a fazer, questionamos se isso realmente se encaixava na visão para este projeto.

“Então decidimos que preferíamos ficar do lado da ‘fidelidade demais’ e manter o design original de MGS3: SE em vez de tentar retrabalhar tudo.”

Apesar dessa fidelidade ao original, o remake de Delta não incluirá a frase “Um jogo de Hideo Kojima” e, em vez disso, os créditos de abertura dirão “Baseado em Metal Gear Solid 3”.

Isso provavelmente não será uma surpresa, considerando que Kojima não teve nenhuma participação neste remake após sua amarga separação da Konami, mas é uma mudança notável em relação ao original.

METAL GEAR – LINHA DIRETA DE PRODUÇÃO #02Assista no YouTube

No mesmo vídeo, Okamura reconheceu a existência do esperado Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mas pediu aos fãs que “nos dessem tempo” antes de anunciar mais novidades.

Em uma série de perguntas de fãs, Okamura foi questionado sobre quais jogos estariam na coleção e quando ela seria lançada. No entanto, o “lançamento difícil” da primeira coleção significa que a Konami não quer repetir os mesmos erros.

“Claro, chamamos o primeiro de Vol. 1, então estamos fazendo um Vol. 2, isso é certo”, disse Okamura. “Também estamos preocupados sobre como o Vol. 1 teve um lançamento bem difícil, com todos os problemas, então faremos tudo o que pudermos para não repetir isso, mas só temos que pedir a todos que nos deem tempo.”

Depois que Metal Gear Solids 1-3 foram incluídos na primeira coleção, espera-se que o segundo volume continue a história de Snake com Metal Gear Solid 4, especialmente porque o jogo continua disponível apenas para PS3.

“Você provavelmente consegue conectar os pontos”, disse Okamura anteriormente sobre a inclusão de Metal Gear Solid 4.

“Sussurre baixinho, mas Metal Gear Solid Delta: Snake Eater parece o projeto mais emocionante da Konami em anos”, diz a prévia do jogo da própria Digital Foundry.



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