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Krafton adquire o último estúdio de Epoch, jogos de décima primeira hora

A Krafton adquiriu 100 % do último desenvolvedor de Epoch, Srimenth Hour Games.

Kraftn disse que foi uma “aquisição estratégica” que visa expandir a base global de jogadores, reforçar os recursos de serviço ao vivo e demonstrar compromisso com o gênero de RPG de ação, mas enfatizou “a equipe por trás da última época continuará trabalhando no jogo, escalará o desenvolvimento de plataformas de console e expandir o conteúdo sazonal”. O valor da aquisição “inclui uma consideração inicial de £ 71,5 milhões (US $ 96 milhões)”.

Aqui está um último trailer de época, dando uma visão geral decente.Assista no YouTube

Embora o acordo ajude a Krafton a garantir “um IP da franquia competitivo no gênero de RPG de ação e fortalecer ainda mais sua posição no mercado global”, por sua vez, os jogos de décima primeira hora recebe “os recursos e a infraestrutura para melhor atender sua comunidade, garantindo que a última época continue a evoluir e atender às expectativas de sua crescente base de jogadores”.

“Juntar -se a Krafton é um sonho tornado realidade para jogos de décima primeira hora”, disse o CEO da décima primeira hora, Judd Cober. “Sua paixão profundamente enraizada pelos ARPGs se alinha perfeitamente à nossa missão. Com o apoio de Krafton, o EHG está pronto para elevar a última franquia de época a alturas ainda maiores. Como um estúdio construído a partir de jogadores do gênero, não poderíamos estar mais empolgados por seu futuro”.

Na última revisão da Epoch da Eurogamer, concedemos a ele um 3/5 mediano, escrevendo: “Um sistema de construção versátil permite experimentos com árvores de habilidade profunda e mecânica incomum de artesanato – mas após a emoção inicial de criar essas construções, o momento desaparece”.

Na semana passada, Krafton disse que “Look (Ed) Avançar para se defender no tribunal” depois que a antiga liderança do desconhecido Worlds confirmou que eles estariam processando o editor depois de serem de repente depostados e substituídos no início deste mês. A editora também insistiu que toda e qualquer decisão tomada sobre o Subnautica 2 foi tomada “para garantir que seja o melhor jogo possível e cumpra as expectativas dos fãs”.

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