A aquisição do estúdio Tango Gameworks da Hi-Fi Rush pela Krafton foi motivada pelo desejo de manter seu legado, em vez de realmente ganhar dinheiro.
O chefe da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, falou com Desenvolvedor de jogos sobre o “acordo de última hora” depois que o estúdio foi fechado pela Microsoft junto com a Arkane Austin e a Alpha Dog Games em maio.
A Tango foi adquirida pela Krafton no mês passado, embora apenas 50 dos 100 funcionários originais sejam transferidos.
“Queríamos manter o legado deles”, disse Kim. “Embora eles não tenham tido muito sucesso em seus jogos, vimos muitos criativos que valiam a pena perseguir. É por isso que queríamos trabalhar com essa organização.”
Kim também confirmou que a Krafton adquiriu os direitos de propriedade intelectual de Hi-Fi Rush, porque “os fãs realmente querem ver sequências”, mas o acordo não inclui The Evil Within ou Ghostwire Tokyo.
“Se fôssemos adquirir todos os IPs, acho que isso complicaria muito o acordo. A Krafton é uma empresa bem grande, mas a Microsoft é muito complicada”, disse ele. “Queríamos ajudar a equipe a continuar desenvolvendo seus jogos, mas especialmente Hi-Fi Rush. Quando penso em nossos fãs, acho que o que eles realmente se importam são as sequências de Hi-Fi Rush.”
Kim também discutiu a transferência de funcionários e como o estúdio será redimensionado.
“Acho que um mínimo de 100 pessoas (é o que estamos buscando). Temos que escalar para esse tamanho. Esse é um requisito mínimo para continuar desenvolvendo a franquia. Ou talvez eles precisem de uma equipe maior. Ainda não decidimos sobre isso, mas não planejamos reduzir o tamanho da equipe de forma alguma”, disse Kim. “Eles têm que trabalhar em novos projetos também, então há uma grande possibilidade de a equipe escalar ainda mais.”
No entanto, o CEO não espera que uma sequência de Hi-Fi Rush dê dinheiro.
“Não podemos adquirir a Tango Gameworks com base em suas finanças ou números, certo? Não achamos que Hi-Fi Rush 2 vai nos render dinheiro, para ser franco”, ele disse. “Mas é parte da nossa tentativa. Temos que continuar tentando (desenvolver jogos) no espírito de assumir desafios.
“A Tango Gameworks é criativa. Eles querem tentar algo novo, e nós queremos fazer mais disso. (Fazer) videogames é realmente uma indústria de sucesso ou fracasso, e isso é correr riscos. Mas ter mais escalações de projetos é, na verdade, uma maneira de mitigar riscos, porque um deles pode dar certo.”
Por isso, Kim acredita que as empresas de jogos não devem almejar irrealisticamente sucessos constantes, mas devem “atingir o ponto de equilíbrio” ao mesmo tempo em que estimulam a criatividade.
“O grande sucesso não deveria ser seu objetivo”, disse Kim. “Se você pensar dessa forma, o Hi-Fi Rush pode ter trazido um pouco de menos em termos financeiros, mas é um time que deve ser encorajado a criar algo novo e continuar sua jornada. Queremos ter mais times como esse sob nosso guarda-chuva.”
Parece, então, que uma sequência de Hi-Fi Rush está nos planos da Krafton, o que é uma boa notícia para os fãs do jogo.
Até mesmo o fundador da Tango Gameworks (e criador de Resident Evil), Shinji Mikami, pensou que o estúdio estaria a salvo do fechamento “desde que continuassem a fazer jogos Hi-Fi Rush”.
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