Em Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa um demônio que parece um estômago gigante com uma grande língua roxa saindo dele aparece de um portal à noite e tenta enredar uma vila nas montanhas com energia maligna. Eu o derrubo, mas mais ondas de inimigos seguem, cada um serpenteando por rotas diferentes para tentar chegar até a Donzela Yoshiro, cujos poderes divinos são a única coisa que pode limpar as sombras. Alguns arqueiros da aldeia matam alguns, enquanto outros ficam presos em um portão. Outro grupo de recrutas locais ataca com machados, retarda o avanço dos inimigos com auras ou cura uns aos outros com medicamentos. É o clássico Tower Defense apresentado de uma forma muito nova, e tenho dificuldade em largá-lo quando meu compromisso termina.
Um dos vários jogos que a Capcom apresentou no evento adjacente Play Days do Summer Game Fest para cobertura prática, Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa é um mashup de estratégia do modo horda, combate de ação e folclore japonês apresentado de maneira obediente, mas vibrante, no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, bem como nos consoles de última geração. Feito pela Divisão de Desenvolvimento 1 da empresa, que inclui o Resident Evil e Devil May Cry equipes, Kunitshu-Gami também chegará ao Game Pass quando for lançado em 19 de julho, tornando-se o sucessor do serviço de assinatura de 2024 da Capcom ao Dino Shooter do ano passado Exoprimal.
Ao contrário daquele, porém, Kunitshu-Gami não é um jogo de serviço ao vivo. Em vez disso, é um jogo de estratégia de ação para um jogador mais tradicional que gira em torno da limpeza de uma montanha de espíritos malignos enquanto você, jogando como o guerreiro Soh, guia Yoshiro em cada nível para que ela possa completar um ritual final. Um ciclo dia-noite significa que o tempo está sempre se movendo quando você não está navegando nos menus e ordenando os camaradas. Os jogadores se preparam para o ataque resgatando aldeões, matando animais possuídos e coletando orbes espirituais que são a moeda do jogo para gerenciar recrutamentos, atualizações e edifícios.
Quando a noite cai, monstros, chamados Seethe, saem de portões posicionados aleatoriamente para tentar atacar a Donzela e encerrar sua jornada. Se isso acontecer, o jogo termina. Mas guiar Yoshiro mais adiante em cada nível requer abrir caminho com seus orbes espirituais, gastando dinheiro que não pode ser usado em suas defesas. O resultado é uma tensão inteligente entre tentar fazê-la passar de nível o mais rápido possível e tentar aproveitar o tempo para construir suas defesas. Demore muito e você poderá ser punido por isso. Após cada noite, a próxima onda de inimigos fica progressivamente mais forte. Embora não haja limite de tempo, demorar pode custar caro.
Mas protegê-la não é apenas uma questão de posicionar seu número limitado de companheiros baseados em classe em cada nível e utilizar o terreno, armadilhas e outras estruturas a seu favor, é também uma questão de combate. Seguindo um estilo de luta “Dancing Swords”, Soh completa combos unindo ataques fortes e fracos que aumentam o poder de seus ataques, ao mesmo tempo que o ajudam a se mover pelo campo de batalha com elegância e eficiência. Há um sistema de resistência, uma rolagem de esquiva para sair do caminho dos ataques dos inimigos, um medidor de guarda que pode ser quebrado e um poder especial que pode ser usado ao construir um medidor para liberar movimentos mais mortais. Não está cheio Devil May Cryno qual alguns dos desenvolvedores também trabalharam, mas tem um controle nítido e é satisfatório o suficiente para Kunitshu-Gami não sofre a estagnação intermitente normal de alguns outros jogos de defesa de torre, especialmente em lutas contra chefes, onde você não apenas precisa se preocupar em sobreviver, mas também em terminar a luta antes que Yoshiro seja morto.
Onde entra a complexidade e o que me deixa animado para voltar Kunitshu-Gami assim que for lançado no próximo mês, é como os carregamentos e mapas variados parecem ficar mais tarde. À medida que você completa os níveis, você coleta novos equipamentos que podem ser trocados por certos bônus que também têm um custo, como ataques mais fortes e mais danos, oferecendo aos jogadores o potencial de gerenciamento de troca de atualizações em um roguelike. Você também pode desbloquear novas classes para seus aliados à medida que avança e ganhar recursos que podem ser usados para escolher como eles serão atualizados antes de voltar à batalha. Um representante da Capcom se recusou a comentar, mas sorriu quando perguntei se Soh mudaria os tipos de armas durante o jogo, então pode haver isso para esperar também.
Como um nerd em estratégia de ação, Kunitshu-Gami marcou todas as caixas certas para mim. É impossível saber, a partir de uma demonstração de 30 minutos, se ela consegue aumentar sua complexidade e desafio de maneira uniforme e recompensadora ao longo de todo o jogo, mas a fatia que joguei mostrou-se muito promissora.