League of Legends está recebendo um modo PvE no estilo Vampire Survivors, Swarm – e é um tipo de carnificina zen

League of Legends está recebendo um modo PvE no estilo Vampire Survivors, Swarm – e é um tipo de carnificina zen

Game

De alguma forma, uma combinação de League of Legends e Vampire Survivors produziu algo estranhamente relaxante. O infame e intenso MOBA está recebendo um novo modo neste verão – apenas temporariamente, pelo menos por enquanto – chamado Swarm, pegando personagens do LoL e elementos de design do recém-formado gênero de sobrevivência de ondas “bullet heaven”. Mas a grande reviravolta é que, apesar de toda a carnificina na tela – e há uma muito de carnificina na tela – o resultado é algo estranhamente tranquilo.

Como todas as coisas de League of Legends hoje em dia, Swarm foi desenvolvido com resmas de história de construção de mundo. O modo se passa no mundo do universo alternativo do Anima Squad – para aqueles que não sabem, a Riot Games tem como tema muitas de suas skins de personagens pagas em League of Legends em torno de realidades alternativas ou pequenas histórias de ficção, como o tema cyberpunk. Linha de skins PROJEKT, ou as skins K/DA que ligavam os campeões ao grupo pop virtual de mesmo nome da Riot.

A vibração do Anima Squad é uma espécie de ficção científica animada e futurista, onde um grupo de heróis – com habilidades aprimoradas por animais – defende os restos da terra de uma invasão alienígena. Para o novo modo, a Riot desenvolveu ainda mais esse universo, com uma variedade de tipos de inimigos introduzidos pelos invasores Primordianos – grunhidos roxos, parecidos com tubarões e seus chefes de vários tamanhos, que acreditam ser os “glóbulos brancos” que limpam o vírus da humanidade – e os vários mapas do modo ambientados em diferentes partes de uma Runeterra pós-apocalíptica.




Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando gameplay com Jinx


Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando um momento de luta contra o chefe Rek'Sai em frente a edifícios futuristas

Crédito da imagem: Jogos de motim

Lore é divertido, mas naturalmente a magia está na jogabilidade com Swarm. O básico funciona da mesma forma que qualquer outro jogo de sobrevivência de ondas roguelite. Você começa, depois de escolher seu personagem, como um pouco fraco, antes de gradualmente ganhar poder e defender um número cada vez maior de inimigos, até que sua tela não esteja apenas cheia, mas comicamente cheio dos gigantescos autômatos blindados que você estava com medo apenas alguns minutos antes. No entanto, o que Swarm se destaca é a capacidade característica da Riot de variar estilos de jogo dentro dos limites de um único jogo.

Os mapas, por exemplo, exigem estratégias diferentes. O primeiro que joguei – com outros três em um esquadrão cooperativo de quatro jogadores, embora você possa jogar sozinho se desejar – tinha um grande círculo no meio que era ativado periodicamente, permitindo que você o carregasse para uma explosão de cura. para todo o seu esquadrão, com objetivos opcionais como lutas contra chefes e missões aparecendo nas bordas. O próximo tinha uma Miss Fortune itinerante (outra campeã de LoL) controlada pela IA e usando periodicamente seu ultimate – uma enorme explosão de dano em um cone – que você idealmente precisava para atrair os inimigos para sobreviver por um longo prazo.

Muito mais variação vem da sua própria escolha de campeão. Alguns estavam disponíveis desde o início, incluindo Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Illaoi, Yasuo e a recém-anunciada maga Aurora. Cada um joga como uma versão ligeiramente simplificada e refinada de si mesmo do jogo principal, com menos habilidades e mais delas agindo passivamente, e então algum conhecimento pode ajudá-lo a aprendê-las mais rápido, mas está longe de ser essencial aqui (este é um modo de jogo casual de qualquer maneira , afinal). Jinx, por exemplo, ainda é um frágil carregador de canhão de vidro que usa uma minigun com velocidade de ataque rápida e tem um foguete grande e de alto dano como máximo. Leona, um suporte muito tank no jogo principal, ainda é uma opção de suporte tank aqui baseada em habilidades de escudo – e funciona bem quando fica perto de Jinx.


Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando Leona em uma luta de chefe com Rek'Sai


Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando uma jogabilidade mais agitada de Seraphine


Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando a jogabilidade de Seraphine


Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando uma luta do chefe Rek'Sai com Seraphine

Crédito da imagem: Jogos de motim

Mude para Riven, e a identidade do jogo principal novamente fica clara – tudo sobre giros de baixo tempo de recarga, investidas, escudos menores e um máximo de buff de dano – mas isso se traduz em um estilo de jogo dramaticamente diferente. Enquanto com Jinx você estará constantemente atacando os inimigos e tentando mantê-los ao alcance, Riven requer uma bravura quase antinatural, equilibrando habilidades automáticas que são acionadas após uma certa quantidade de movimento, indicada por uma barra de resfriamento que se enche gradualmente. E o mais importante é que todos eles exploram a única coisa que torna esse gênero tão atraente: um tipo de zen milagrosamente absorvente.

Os desenvolvedores da Riot, incluindo o conhecido designer de campeões August Browning, que está trabalhando no modo Swarm temporariamente antes de seu lançamento, falaram sobre seu desejo de que este seja um modo casual para ser jogado entre rodadas mais intensas do LoL. É executado no inicializador LoL, como Teamfight Tactics, por exemplo, em oposição a um jogo distinto da Riot, como Valorant, e apresenta uma forma simples de metaprogressão ao lado dele. Ao completar cada mapa, você desbloqueará o próximo e, em cada jogo, receberá algum dinheiro para gastar em atualizações de itens como danos e saúde. Complete todos os mapas e você poderá jogá-los em uma dificuldade maior. O modo é totalmente gratuito, e a monetização não é um objetivo central, disse a Riot. Em vez disso, parece um jogo de engajamento e retenção: em vez de deixar League of Legends relaxar depois de alguns jogos antes de dormir, por que não permanecer no cliente e jogar um pouco de Swarm?


Captura de tela oficial do modo LoL Swarm mostrando uma luta contra o chefe Aatrox
Crédito da imagem: Jogos de motim

Posso ver o apelo – e posso ver o mundo em que os fãs desse tipo de caos zen vêm ao Swarm pela primeira vez e ficam para tentar a sorte em League of Legends. Independentemente da estratégia por trás disso, a questão é que é simplesmente muito bom. A Riot Games, como tem sido demonstrado ao longo dos anos, não cria novos jogos ou modos pela metade. Há uma obsessão característica por decisões de design astutas aqui. E agora tenho mais uma coisa para manter as mãos ociosas ocupadas quando tenho alguns minutos livres. Como se abandonar meu hábito da Liga já não fosse difícil o suficiente.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *