Há, em equilíbrio, algumas coisas sobre as quais estou sempre pronta para ler. Uma dessas coisas é a ver com qualquer momento que algum tipo acadêmico coloca uma pintura a óleo em uma máquina de raio-X ou algo assim e descobre todos esses mistérios no fundo da pintura. Caminhos não seguidos ou metade tomados. Facos esquecidos de repente aparecendo da escuridão cinza, olhos negros queimando.
A outra coisa agrada exatamente a mesma parte do meu cérebro. Estamos no Egito, em Gizé, e algum tipo acadêmico usou algum tipo de imagem que penetra no solo para revelar uma pitada de passagens não descobertas dentro da Grande Pirâmide. Eles falam de câmaras e calçadas que não podemos alcançar e ponderam por que podem estar lá e o que podem conter. Mais uma vez, estou naquela paisagem mágica e elétrica de escuridão cinza, olhos negros, queimando e alguma figura antiga se vira em nossa direção.
All of which is to say, the thing I most like about the Pyramids of Egypt – and I really, really like the Pyramids of Egypt – is not that I suspect that they were built by Atlanteans or visitors from beyond the Kuiper Belt, but that they’re so old, so dizzyingly, incomprehensibly old, that we don’t know how the Egyptians who did build them actually did it. Temos teorias e provavelmente excelentes teorias, mas ainda há um vapor de mistério. Como? Por que? O que mais? Essas são perguntas que quase espero nunca resolver, porque são muito emocionantes para apenas refletir.
E este é o mundo em que ocorre as origens do Assassin’s Creed. As origens são as melhores assassinos? Eu não poderia te dizer. No entanto, é o meu favorito, em parte por causa do personagem principal – embora a série não esteja aquém dos grandes pistas, e Kassandra, da Odyssey, está lá em cima – mas principalmente por causa do cenário. Egito! Finalmente, esta série chegou às pirâmides, onde sempre pertencia.
Aqui está a coisa, no entanto. As origens não estão estabelecidas no Egito na época em que as pirâmides foram construídas recentemente, e essa pode, de fato, ser a maior decisão que os desenvolvedores tomaram. Este é o Egito em 49 aC. É o Egito Ptolomaico. Os gregos estão no comando, de alguma maneira complexa, eu não entendo completamente, e os romanos estão ameaçando incursões. Bayek, o brilhante e gentil líder do jogo, pode ler hieróglifos, mas precisa se lembrar de como fazê -lo. E as pirâmides já são velhas – tonturas, incompreensivelmente antigas.
Há muitas coisas maravilhosas sobre as origens. Bayek é ótimo, uma espécie de xerife egípcio local atraído no coração de algo grande e aterrorizante. Sua esposa Aya é ainda melhor, puro carisma, calor e perigo combinados. É um prazer, entre os videogames e todas as suas batalhas e ruínas, encontrar um casal que realmente se ama – isso é Bayek e Aya. É um prazer – spoilers – jogar como Aya um pouco, e é uma emoção genuína em um jogo posterior (embora possivelmente em Odyssey, tudo embrulhou nesta série) para entrar em um quarto no fundo do subsolo e ver uma estátua de uma figura que eu levei para ser Aya, já em névoa e granulada pela passagem do tempo. O passado do passado e tudo isso.
Além disso, há o próprio Egito, um enorme trecho de terreno. Está cheio de coisas que os entusiastas da história vão adorar. Enfeguei quando cheguei a Alexandria e sua biblioteca e ofeguei novamente quando soube que a equipe de design havia baseado seu edifício em uma biblioteca antiga. Adorei uma missão que me levou para lugares onde o Salt Natron está sendo trabalhado, porque o Salt Natron foi usado na mumificação e isso lhe confere um tipo de poder estelar. Mais do que tudo, adorei o senso de vida humana que o jogo conjurou. É fácil ver os túmulos e templos vazios do Egito e imaginar uma cultura fria onde a vida era sobre a morte. Mas esses túmulos e templos sempre vêm com grafites de trabalhadores, as marcações e sinais de pessoas diárias que tiveram suas próprias vidas e suas próprias preocupações. Assassin’s Creed é o tipo de série em que a Ubisoft passa a fortuna de um faraó em cada parcela, mas a gasta não apenas no tipo de edifícios e monumentos que os faraós amavam, mas na confusão e na conversa de pessoas que fizeram esses mundos se sentirem vivos. É um prazer e um privilégio ver essas coisas.
Eu digo tudo isso – e eu quero dizer isso! – Mas, no meu primeiro jogo do jogo, eu estava absolutamente focado nas pirâmides. Eu estava trancado. Não pude ser abalado. E assim, é claro, as origens os impedem um pouco. Um preâmbulo no território de Bayek. Um pouco de tragédia e vingança para resolver, e um vislumbre, inevitavelmente, de um dos muitos artefatos antigos do jogo – uma maçã, eu acho? A desordem mortal deixada para trás pelos atlantes ou pelas pessoas além do cinturão de Kuiper ou de quem eles estão nesse universo em particular.
Então Temos as pirâmides. E lembro -me de pensar que a Ubisoft realmente fez isso. O Big Conceit realmente funcionou. Como as pirâmides são antigas para nós, é completamente harmonioso que eles também sejam antigos a Bayek. Nós nos dobramos com ele enquanto ele os explora, estamos lá com ele, em termos do que estamos pensando e sentindo. Ele ama a grandeza deste lugar, a natureza incognoscível desses edifícios, a sensação de tempo profundo que eles irradiam. Ele fica surpreso que a esfinge não seja maior. Ele entra na Grande Pirâmide, acredito, através de um túnel invadido – talvez não seja o mesmo túnel que os visitantes usam hoje, mas o sentimento de ilicitação, a imposição do desejo humano contemporâneo nesses vastos e estranhamente sem voz, os edifícios sem voz permanecem os mesmos.
Eu estive na Grande Pirâmide. Dê -me algumas horas e acho que até tenho algumas fotos em uma caixa em algum lugar: eu em uma camisa terrível em um dos túneis líderes para cima, onde você precisa se curvar apenas para prosseguir e um instantâneo horrível e inútil da Grand Gallery tirada sem um flash – não que um flash teria ajudado.
Este foi o final dos anos 90 enquanto eu era estudante. Minhas memórias já estão começando a se desgastar – elas já se sentem antigas – mas o que me lembro muito claramente estava chegando à Grande Galeria e sentindo essa pontada distinta, uma sensação de deleite, maravilha e tristeza. Esse material é incrível – a grande galeria, um caminho para a câmara do rei que se abre e parece gritar de maneira justa um sentimento vital de que é muito complicado adivinhar, é provavelmente o espaço mais emocionante em que já estive. Mas pensei na época: não sou egípcio. Eu moro nem perto deste lugar incrível a maior parte do tempo. Eu nunca posso realmente ter uma idéia adequada deste lugar. Eu sempre estarei passando. Para um prédio que pode parecer feito de tempo, se isso faz sentido, eu sabia que tinha, na melhor das hipóteses, na hora. Eu tinha dezenove anos e possivelmente nunca voltaria aqui. (Não, é claro, que eu tinha um grande propósito em estar lá na época, atrás de segurar a fila e tirar fotos de 35 mm que não tinham chance de sair corretamente.)
E, portanto, é seguro dizer que cheguei às origens com minhas próprias preocupações. Aqui estava uma grande galeria que eu poderia ter em minha casa em East Sussex e sem ter que roubar nada ou cometer um crime de arte internacional. E isso também é o que eu amo no tratamento das origens das pirâmides. Eles jogam muito reto – até certo ponto. E então Bayek passa por câmaras baixas onde ele tem que se agachar. Eu digo a mim mesma que me lembro da sensação de rock assim, as paredes sentindo tão ásperas ou com aquelas manchas repentinas de suavidade. Ele emerge na Grande Galeria e eu posso tentar triangular sua jornada até lá com minhas próprias lembranças desbotadas da rota que segui uma vez. À frente mentiras – certamente – a câmara do rei. Ou isso é? Eu me virei? Ele fez?
Inevitavelmente, o Origins tem seus próprios designs e precisa usar as pirâmides em parte de sua grande história abrangente. Agora, até o jogo em si está começando a desaparecer em minha memória, mas eu me lembro de um ponto descendo com Bayek e encontrando um ótimo espaço improvável profundamente sob a pirâmide, cheia de coisas mágicas e computadores antigos e talvez – é claro – uma luta contra chefes. Mas o elemento crucial de tudo isso é a memória. E não apenas a memória, mas minha própria memória, uma memória turística e viciada, desbotada e turística deste lugar. O que significa que nunca posso dizer onde a pesquisa da Ubisoft termina com esses espaços e onde a imaginação da Ubisoft assume o controle.
Esta é, bizarra e por uma rota tortuosa, exatamente como era visitar as pirâmides nos anos 90 como um idiota jovem da Inglaterra. Eu sabia que esses lugares eram especiais. Eu sabia que eles eram complexos e eu tinha visto mapas cortantes, mas não tinha me lembrado dos mapas em grandes detalhes, e então, quando entrei, eu realmente não sabia o que me esperava. Um certo tipo de turista afirma ficar desapontado com as pirâmides – sem hieróglifos por uma coisa, mas também um tipo de vazio apertado e apertado. Quartos vazios. Não há indicações fáceis do porquê ou o que. Para mim, foi isso que eu amava nas pirâmides. Isso foi muito melhor do que descobrir riquezas, de ter um painel deslizando para a graça de algum mecanismo antigo para me ver olhando para o ouro incontável.
Destambando tudo isso agora, posso ver que adorei e que era melhor do que todas essas outras coisas, pela mesma razão que senti aquela pontada de tristeza na Grande Galeria. Porque as pirâmides são descontroladamente, improváveis, e as pessoas que as construíram são poeira, e as razões pelas quais eles as construíram estão espalhadas pelo vento. E ainda sabemos que as pessoas que os construíram foram pessoasentão temos essa conexão inata com eles, pelo menos, essa sugestão de uma calçada para a compreensão.
Mas para nós hoje, e para Bayek, em 49 aC, não havia como saber muito mais. As origens apresentam suas próprias respostas aos mistérios do passado – respostas parciais, obv, como sempre há outro jogo a ser feito – mas não parece tão convencido por essas respostas quanto por sua conjuração das pessoas nas ruas de suas cidades antigas, a intriga política em torno de Cleópatra, os estudiosos que mondem na Biblioteca.
Em outras palavras, as pirâmides são onde nós, humanos, enfrentamos alguns dos mais estranhos mistérios de serem humanos. E isso é uma coisa maravilhosa para explorar em um videogame.
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