Life Is Strange: Double Exposure é um retorno digno à história de Max

Life Is Strange: Double Exposure é um retorno digno à história de Max

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A vida é estranha: dupla exposição não é o típico jogo de mistério e assassinato. Em vez de ser uma escolha incompleta de Escolha sua própria aventura, Dupla Exposição é um drama psicológico intuitivo e principalmente dirigido pelo jogador que reescreve o diálogo entre um artista e um público, e que convida o seu próprio público a investigar a importância da auto-aceitação.

Desenvolvido pela Deck Nine, Dupla Exposição é uma sequência direta de 2015 A vida é estranhae muito parecido com o trabalho anterior do estúdio em Cores Verdadeiras e Antes da Tempestadeé um policial serializado que eventualmente se transforma em um “que diabos está acontecendo?” Ocorrendo 10 anos após as tragédias de Arcadia Bay, Oregon, segue Max Caulfield – que também foi protagonista do jogo de 2015, e cuja vida desde então circulou por Lakeport, Vermont, onde trabalha como nova fotógrafa em- residência na Caledon University. Max ainda é Max – ela ainda é terrivelmente estranha em flertar, tem um talento especial para entrar furtivamente nos quartos das pessoas e pensa O Retorno dos Mortos-Vivos é uma obra-prima do apocalipse zumbi – mas ela não usa seus poderes de retrocesso no tempo há quase uma década, pois eles apenas lhe causaram “mais problemas e ainda mais desgosto”, em suas palavras. Isto é, até que sua nova melhor amiga para toda a vida, Safiya Llewellyn-Fayyad, seja assassinada em um mirante do campus, e Max descubra que sua capacidade de reverter a realidade evoluiu para ser capaz de abrir uma subdivisão do plano astral e saltar entre dois. cronogramas alternados.

Max pode não ser capaz de retroceder suas próprias escolhas, mas seus novos poderes permitem que ela viva com elas e examine quaisquer efeitos em cascata que se seguem. Mecanicamente, Max agora pode usar uma habilidade chamada Pulse para visualizar linhas do tempo de seu mundo atual, e sua nova habilidade Shift para criar um portal metafísico que lhe permite atravessar as duas realidades em locais definidos em Caledon. Ela também pode usar outra habilidade, chamada Entanglement, para entrelaçar objetos entre as duas linhas do tempo. Todas as três habilidades permitem que ela explore diferentes cenários, quebra-cabeças, segredos, momentos zen e opções de diálogo que não estão fixadas em uma narrativa singular. Dupla Exposição ainda adere à marca registrada popular da série Life Is Strange de ter escolhas maiores e menores alterando ambientes e relacionamentos interpessoais – como aceitar um baseado de um colega professor ou mudar a nota no trabalho de um aluno – mas a navegação na realidade também permite que os jogadores mergulhem anedotas sobre quem Max se tornou.

Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon

Com quase 20 e poucos anos e ainda simpatizando com todos, Max está superando as idiossincrasias introvertidas que a definiram como uma jovem de 18 anos, mas ela ainda está traumatizada pelas vítimas de Arcadia Bay, o que a tornou uma reclusa. sempre que ela relembra Chloe Price e outros aspectos de sua vida que se tornaram “um era”. Max ainda luta para processar a perda, a dor de cabeça e todas as outras emoções complicadas que a fazem se sentir como um pequeno ponto que não se encaixa nos valores RGB do mundo ao seu redor, mas seus novos poderes lhe fornecem uma maneira de processar os diferentes. fases do luto e aceitar plenamente a responsabilidade pelas suas próprias escolhas.

É difícil discutir seu arco sem entrar em spoilers, mas a tendência do Deck Nove para a construção de mundos ainda é de nível A. Dupla ExposiçãoOs visuais de são uma delícia absoluta, pois Lakeport combina a paleta de cores de Haven Springs e a cinematografia de Antes da Tempestade para criar uma paisagem de inverno com partes iguais Donnie Darko, Lobo adolescentee A garota que saltou no tempo. É um ambiente que tem menos a ver com sutileza e mais com gnomos de jardim chapados, ligas de boliche LGBTQ, festas Krampus, podcasts sobre crimes reais e santuários como o Snapping Turtle – um bar do campus repleto de uísque e murais intrincados inspirados na identidade e no multiculturalismo que relembram obras de artistas visuais como Ola Volo, Tristan Eaton e Mariell Guzman. E depois há a música – enquanto o anterior A vida é estranha parcelas aumentaram o gênero de tragédia aconchegante com músicas de Bonobo, Daughter e Angus & Julia Stone, Dupla Exposição reflete a intimidade com NewDad, Chloe Moriondo, Tessa Rose Jackson e uma jukebox Feel For Music repleta de músicas próprias que exploram vários graus de “sleaze indie” em todas as diferentes linhas do tempo.

A dublagem e o roteiro são onde a sequência realmente brilha. Hannah Telle repete seu papel como Max e é acompanhada por um excelente elenco de apoio, que inclui Safi (Olivia AbiAssi), Moses (Blu Allen), Amanda (Samantha Bowling), Diamond (Ilasiea Gray) e Gwen (Rachel Crowl) – todos dos quais contribuem para Dupla Exposiçãoos momentos contundentes, mas agridoces, e fanfiction de grupos de apoio ao crime não verdadeiro. A contenção da narrativa apoia discussões mais honestas sobre a solidão, os riscos emocionais, o custo dos relacionamentos e o espírito da escadae, embora certamente haja espaço para mais, esses temas são auxiliados pela capacidade do jogador de revelar mais contexto e pistas, respondendo a mensagens de texto e mantendo o controle sobre amigos por meio de uma plataforma de mídia social no jogo chamada Crosstalk. Ao contrário do primeiro A vida é estranhaMax também pode usar sua câmera instantânea analógica, uma Polaroid Now Generation 2 i-Type, para tirar “instantâneos” de momentos improvisados ​​​​no jogo em Caledon. É uma adição que poderia ter usado mais funções como filtros, flashes e faixas de abertura ajustáveis ​​e velocidades do obturador para maior imersão, mas sua câmera está integrada com um recurso de dupla exposição que é essencial para criar duas experiências divergentes nos cinco capítulos do jogo.

Dois personagens de Life Is Strange: Double Exposure estão sentados em um sofá, conversando entre si. O espectador vê esta imagem de fora do prédio onde os personagens estão, através de uma janela.

Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon

Max Caulfield, o protagonista de Life Is Strange: Double Exposure, dormindo em sua mesa

Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon

Max Caulfield, o protagonista de Life Is Strange: Double Exposure, está no topo de um lance de escadas mal iluminado

Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon

Uma visão ampliada da mão de um personagem segurando uma fotografia representando duas pessoas sorrindo e posando para uma selfie em Life Is Strange: Double Exposure

Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon

São poucas as situações Dupla Exposição que parecem desconectados, já que os únicos reflexos gritantes nas lentes são seu ritmo e relutância em ir ao fundo da maneira mais lynchiana possível. Seu tempo de execução mal chega a 12 horas – se você não decidir fazer uma segunda jogada totalmente diferente – e embora os designers do Deck Nine tenham criado um jogo que respeita qualquer final que você considerou canônico no original de Don’t Nod, o fio eterno de solto termina em duas linhas do tempo paralelas pode parecer uma sequência de sonho na qual você nunca se inscreveu. Dupla Exposição não deve ser visto como uma injustiça à narrativa de Max, especialmente quando os relacionamentos e interesses românticos são movidos pela escolha do jogador agora mais do que nunca, mas é difícil ignorar os detalhes que poderiam ter acrescentado à sua narrativa abstrata. Ou pelo menos empurrou o pêndulo em uma direção no estilo de Casa das Folhas e O novo estranho.

Dupla Exposição ainda é um thriller lindo e brilhantemente escrito que merece atenção. Não faz nada inovador, mas é uma nova parcela do A vida é estranha série que examina a separação de Max Caulfield de Arcadia Bay, sua luta contra o fato de estar presa ao passado e como ela lentamente abraçou um nível mais forte de autoaceitação – apesar de um histórico complicado de morte sempre encontrando um caminho de volta para ela. Pode não ser a continuação de “Max e Chloe para sempre” que muitos fãs (compreensivelmente) queriam, mas é uma aventura convincente que sublinha como as falhas podem construir o caráter – seja servindo como motivação para corrigir velhos hábitos ou para sonhar com o futuro. .

A vida é estranha: dupla exposição foi lançado em 29 de outubro no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Deck Nine Games. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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