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Light Dying Light: The Beast Review – Familiar, porém monstruoso

Kyle Crane está de volta, e procurando vingança sobre o cientista maligno que passou 13 anos experimentando -o nesse agradável, se às vezes desigual, brincando através dos maiores sucessos de Techland.

Primeiro, em 2011, obtivemos Dead Island, a aventura de zumbi com foco na opinião de Techland, que divide a opinião, ocorrendo na ilha de Banoi encharcada de sol. Três anos depois, Kyle Crane fez sua estréia ao morrer, literalmente caindo na cidade de Harran quando o inferno se soltou. Agora, depois de resgatar essa cidade e seus habitantes sencientes restantes de forças desprezíveis (ou não, se você instigou um final em particular da expansão que está morrendo a seguir: o seguinte), ele está de volta e está fora de vingança sobre o homem que passou os últimos 13 anos torturando -o.

Jogando Luz Dying: The Beast, um jogo originalmente planejado como uma extensa expansão, é impossível não sentir que são os maiores sucessos de Techland. O retorno mais notável é, obviamente, Kyle Crane, escapando do tipo de base subterrânea reluzente simbolizada pela série Resident Evil, antes de emergir piscando na luz solar de Castor Woods, um ex -ponto turístico situado em um país europeu não especificado. Logo, ele está conversando com – e, como, totalmente confiando – Olivia, uma mulher com um plano para aumentar as habilidades bestiais de Crane, extraindo o sangue de uma série de experimentos monstruosos conhecidos como Chimeras. Enquanto isso, um grupo de sobreviventes está escondido na prefeitura localizado na cidade velha de Caster Woods, e esse é o foco de muitas das missões da Besta.

Um punhado de outros personagens retorna, mas mesmo que a luz moribunda: a besta está fora há mais de uma semana, esta é uma revisão sem spoilers, então você terá que recorrer a uma pesquisa no Google de dois segundos para descobrir quem. Caso contrário, essa convergência de Techland recebe uma luz a última de nós, especialmente em algumas cenas internas, onde os mordedores (o nome da luz da luz para zumbis) ficam em coma, enquanto ruídos estranhos e cliques pontuam o silêncio. Até o tema musical da besta recebe uma revisão minimalista e folclórica, evocando o show da HBO. Se você ainda não está totalmente convencido, há um material de recurso raro chamado cordyceps.

Aqui está um trailer para a luz moribunda: a besta para mostrá -la em ação.Assista no YouTube

Também estão retornando os veículos de Dead Island, com um punhado de caminhões Ranger espalhados por todo o ambiente, e a paisagem enganosamente bucólica do seguinte, que se chocam com o distrito industrial metálico de Caster Woods. Enquanto isso, as faixas apertadas da cidade velha parecerão familiares para quem jogou luz moribunda. Falando da cidade velha, ao contrário de sua sequência, Dying Light 2: Mantenha -se humano, alguém tem mantido as ervas daninhas sob controle; Esta área urbana parece abeto incongruente depois de mais de uma dúzia de anos no apocalipse.

Desencadeado em Castor Woods, Crane-que não parece muito ruim, considerando o que ele passou-logo se vê ajudando os sobreviventes heterogêneos de mordidores, bandidos e as forças do soldado do antagonista-chefe, o barão, o clon de Albert Wesker, cujo plano nefasto envolve outro híbrido super zombie-humano. Ajudar às vezes as missões deprimente monótonas de buscar, reconhecidamente projetadas para que o jogador explorasse a luz moribunda: o mundo da besta, descobrindo zonas seguras desbloqueáveis, comboios presos, infestos de áreas escuras contendo objetos de valor, mapas de tesouro e mais missões. Como na luz moribunda, há uma obsessão por restaurar o poder e o suprimento de água, com o Crane observando quanto trabalho de encanamento ele está fazendo em um ponto.

Os binóculos de Crane permitem que ele marque locais e inimigos não descobertos. | Crédito da imagem: Eurogamer / Techland

As múltiplas árvores de atualização da Dying Light são reduzidas a uma página, com muitas habilidades herdadas automaticamente do jogo anterior. Acrescentado aqui estão os aprimoramentos de Crane, um ‘modo de besta’ literal, no qual o herói se transforma em uma violenta máquina de matança de Hulk, pulando alto no ar e batendo inimigos com seus punhos que empolgam veias. Durante o jogo regular, Crane depende novamente de uma variedade de armas corpo a corpo, de morcegos de beisebol a martelos e facões.





Imagem 1: A antagonista da besta, Albert Wes- o Barão. 2: O Kyle Crane acabou de sair do campo de golfe, ou ele perdeu uma luva. 3: Luz moribundo: a besta continua a propensão da série para o belo pôr do sol. 4: Por mais divertido que seja, o lança -chamas atrai zumbis como mariposas e queima através do combustível a um ritmo feroz. | Crédito da imagem: Eurogamer / Techland

Todos são atualizáveis ​​usando plantas, juntamente com os enfeites comuns de fogo, gelo e veneno. Surpreendentemente, as armas de longo alcance são introduzidas desde o início, mas seu uso permanece perigoso, atraindo rapidamente dezenas dos mortos -vivos vírus conhecidos como virais. Há também uma maior dependência de objetos de valor como um recurso para dinheiro, reduzindo a necessidade de Crane para transportar várias armas apenas com o objetivo de açoitá -las na primeira oportunidade. E, é claro, há a criação, onde o jogador pode inventar todos os tipos de itens, incluindo coquetéis molotov, ataduras, bloqueios e, um pouco improvável, um lançador de granadas e lança -chamas.

No centro da luz moribunda: a besta é o seu constante ciclo diurno, com o segmento noturno ainda mais perigoso do que em seu antecessor. A chegada do escuro traz os voláteis rápidos e agressivos, e Techland soltou Cannily o mini-mapa que permitiu ao jogador evitar essas criaturas cruéis com a luz morrendo facilmente. Quando adicionado à perseguição tenaz do volátil, é um momento estressante, aumentado com o racha de cordas quando Crane é inevitavelmente visto. Desbloquear as várias casas e torres seguras continua sendo um empreendimento importante e, como muitos aspectos da luz moribunda: a besta, geralmente requer habilidades esportivas estranhas de Crane.





Imagem 1: Dirigir não é tão útil quanto deve ser graças à falta de sentido da estrada nos mortos -vivos. 2: Como na luz moribunda, você gastará muito tempo brincando com caixas de junção elétrica. 3: Preparando -se para se transformar no modo de besta. 4: Espalhando cordyceps? Não se preocupar. | Crédito da imagem: Eurogamer / Techland

Ah, sim, parkour. Como Dan Whitehead observou em sua revisão de luz moribunda, mesmo em 2014, Parkour havia perdido sua novidade. Mas aqui ainda estamos, pulando nos telhados, agarrando bordas incrivelmente finas e pulando entre conjuntos convenientemente estruturados de rochas de montanha. Em doses pequenas (e voluntárias), ainda é uma atividade estranhamente agradável; Quando forçado a escaladas indutores de vertigem, até o topo de uma igreja ou pilão de eletricidade, nem tanto. De fato, como apontado pelo Matt Wales, do Eurogamer, no início desta semana, a luz moribunda: a besta às vezes é um jogo difícil de gostar. Seu veículo usa tipifica isso. Os mortos-vivos parecem atraídos por estradas e trilhos, fazendo de viagens de veículos uma tarefa desnecessária-esbarrar em muitos mordedores trêmulos e seu caminhão se afasta, geralmente se tornando uma bomba de tração viral. Eu também continuo entrando no banco do passageiro por engano, mas não posso culpar Techland por esse.

Se tudo parecer um pouco mehnão é, porque a luz moribunda: a besta o puxa para trás, jogando constantemente um cenário emocionante ou outro daqueles lindos, mas presunçosos, pôr do sol. Há uma viagem tensa e estressante a um asilo mental (completo com notas perturbadoras de médicos que, como em Resident Evil, estão se interessando por coisas que realmente não deveriam ser) e várias missões fascinantes, se não horríveis. O primeiro inclui uma missão sincera para localizar dois sobreviventes de amor, chamados de sinal de amor, enquanto o último é encapsulado por uma missão horrível em um túnel ferroviário subterrâneo, apenas para sua mente. Como um par de chinelos confortáveis, a jogabilidade e os controles familiares são tranquilizadores, e há muitos colecionáveis ​​para quem gosta desse tipo de coisa. Você certamente tem muito o que balançar, e os alvos buscam: Segundo Techland, existem 140 armas corpo a corpo, 17 armas à altura e dezenas de variantes virais e de biter, juntamente com as diversas chimeras e inimigos humanos.





Imagem 1: Depois de matar esses inimigos, seus ícones de localização deveriam ter desaparecido, instigando a próxima parte da missão. 2: Comboios militares abandonados pontilham o vale. Eles valem a pena saquear. 3: Quando eles vão aprender? 4: Um raro momento de pathos entre o caos e a derramamento de sangue enquanto Crane resgata uma família. | Crédito da imagem: Eurogamer / Techland

Luz moribundo: a besta apresenta três modos de dificuldade: história, sobrevivência e brutal, embora eu pessoalmente tenha achado a sobrevivência bastante brutal, obrigado. Há uma grande quantidade de opções de acessibilidade e controle, além de um modo cooperativo que funciona com eficiência o suficiente, juntando jogadores para enfrentar os mortos-vivos e os soldados do barão juntos.

Infelizmente, insetos e falhas afligiram minha jogada. Falações gráficas, como imagens de judia e objetos flutuantes, são uma coisa; O ciclo do dia/noite quebrado realmente me jogou. Enquanto passeava alegremente sob o sol brilhante, fiquei moderadamente percorrido quando colocado por um aglomerado de voláteis furiosos, aparentemente despreocupados com a luz dura. Quando cheguei a uma zona segura, verifiquei o tempo: acabou de sair à meia -noite. Dado que o mecânico é a principal força motriz por trás da luz moribunda, isso não é o ideal, embora o mais recente patch da Techland pareça ter abordado o problema. O que não foi corrigido (pelo menos para mim no Xbox Series X) é o inimigo. Com muita frequência, eliminei todos os inimigos necessários apenas para o jogo não acionar a próxima ação, deixando desistir e reiniciar como minha única opção. Não é um quebra -jogos – sempre reiniciei no início do encontro atual – mas é uma falha frustrante.

Por fim, como em Dead Island e Light Dying Light, a besta é melhor apreciada como um filme B sangrento, com o caos de zumbis de monstros grandes, explosões e pandemônio general formando um mundo gloriosamente exagerado. Correndo por matar os mortos-vivos com um bastão épico de beisebol, pulando sobre edifícios e, ocasionalmente, mudando para o modo de besta quando as coisas ficam muito quentes é genuinamente satisfatória e a luz que está morrendo: a besta também parece linda, com variedade em suas paisagens e personagens. Como o próprio Kyle Crane, a luz moribunda: a besta às vezes é uma mistura discordante, embora quase permanece no lado direito de coerente – e divertido – por toda parte.

Uma cópia da Light Dying: The Beast foi fornecido para esta revisão da Techland.

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