As ondas quebram contra o casco de um navio que parece ter saído do século XVII, gaivotas gritam no alto e no leme está uma figura vestida com uma camisa com estampa havaiana. Não é como você esperaria ser apresentado a Goro Majima, talvez um dos personagens mais populares do Como um dragão série, mas dá o tom. O Polygon foi convidado para uma prévia prática recente para ter uma ideia do que Como um Dragão: Pirata Yakuza no Havaí teria reservado — e é uma história de Majima em baixa, em um caminho para se tornar o maior pirata que o mundo já viu. É tudo Como um dragão os fãs poderiam esperar.
Como um dragão: Yakuza pirata no Havaí é tão absurdo quanto você esperaria que fosse — é um Como um dragão jogo, e Goro Majima é o protagonista, então é natural que o Ryu Ga Gotoku Studio se inclinasse para isso. Majima é talvez um dos poucos personagens da série a receber arcos de personagem completos carregados com alguns dos momentos mais emocionais do Como um dragão jogos já viram. Mas não aqui! Pelo menos, não nesta prévia. Em vez disso, Majima e a equipe vão para a cidade de Madlantis, outro subterrâneo perigoso repleto de violência e cheio até a borda com outros vagabundos que, na maioria das vezes, não estão vestidos como versões Party City de Jack Sparrow do Gore Verbinski’s Piratas do Caribe. Como Como um Dragão: Riqueza Infinitapersonagens que não são japoneses são uma aproximação do que o Ryu Ga Gotoku Studios criou para mais ou menos se encaixar em sua incursão média em um jogo Like a Dragon: turistas errantes, alguns moradores espalhados aqui e ali, e bandos de bandidos prontos para bater em você porque você olhou para eles de forma estranha ou porque eles querem chutar um homem enquanto ele está caído. É basicamente apenas uma cidade de videogame.
Em comparação com Madlantis, Honolulu não é tão emocionante, e durante meu tempo com a versão de pré-visualização do jogo, eu principalmente pulei pela cidade com meu intrépido ajudante infantil e seu gatinho tigre de Bengala de estimação, cantando os melhores sucessos de karaokê de Majima — incluindo “24-Hour Cinderella” de Yakuza 0 — ou mudou o visual de Majima em um vestiário mal construído. Você pode correr por aí sem camisa com o rosto branco e carrancudo do hannya tatuado nas costas do Mad Dog para todos verem, ou talvez você queira voltar para aquela icônica jaqueta de couro de cobra, calças de couro e sapatos com bico prateado e tudo. Eu optei pelo Yakuza 0 olha, pois me lembrou de uma época melhor na série. Eu também estava desesperado para perseguir esse sentimento depois de fatiar Keith, um pirata de aparência genérica com um chapéu tricorne, que tinha ficado do lado ruim de Majima por um motivo ou outro. Tenho certeza de que isso será explicado na versão completa do jogo e provavelmente terá mais peso.
Veja bem, enquanto Majima envelhece como o resto de nós e agora atingiu a tenra idade de 60 anos, isso não significa que ele seja menos ágil. O Mad Dog de Shimano ainda é capaz de aprender alguns truques novos e, com o estilo de luta Sea Dog, ele empunha um par de cutelos e um canhão de mão do século XVII. Todos os seus ataques são tão rápidos quanto mortais, e você pode usar um fio para se impulsionar em um inimigo com abandono imprudente. Há combos aéreos também, que são divertidos e parecem um pouco poderosos, mas não vou reclamar sobre o jogo abraçar a regra do legal para um de seus personagens mais populares. Mas se você quiser um retorno ao familiar — algo que o traga de volta Yakuza 0 ou aquilo Yakuza 2 cenário extra — você pode voltar ao estilo de luta característico de Majima, Mad Dog, para passar por inimigos com seu tanto na mão. Ele não fica tão louco quanto nos jogos anteriores, mas você pode invocar doppelgangers e usar um interessante ataque giratório para mandar os inimigos pelos ares ou matá-los imediatamente. Posso confirmar que um novo remix de “Receive You” toca no estilo Mad Dog, e a música de Sea Dog também não é ruim. Não é a mesma trilha sonora autoritária estilo EDM que atormentou Riqueza infinita e parece um pouco atenuado.
Depois de espancar Keith e sua equipe, eu vasculhei o pouco que pude em Madlantis. É diferente das outras áreas subterrâneas cheias de crimes em anteriores Como um dragão jogos. É sujo, enferrujado e amassado de navios coletados em um cemitério proverbial. Luzes de neon iluminam os prédios em ruínas, refletindo na superfície da água na qual tudo está flutuando precariamente. Não é como o Purgatório do original Yakuzaou o Castelo de Como um Dragão Gaiden: O Homem Que Apagou Seu Nome. Não era glamuroso ou chamativo. Estranhamente, é uma boa mudança de ritmo do que estou acostumado, e eu estava disposto a dar uma chance a Madlantis, mesmo que eu só pudesse provar uma fatia. Eu não poderia participar de batalhas de navios para fazer de Majima o pirata mais assustador dos sete mares, ou pilotar meu próprio navio pelas águas de Honolulu, mas essas opções estarão disponíveis na versão completa do jogo.
Como um dragão: Yakuza no Havaí realmente parece um Gaiden jogo, algo que visa preencher a lacuna entre os lançamentos para saciar a fome de um novo público crescente. Ou atrair fãs de longa data que, de outra forma, ficaram cansados da série e só querem jogar como Majima uma última vez. Houve muitas arestas e muita reutilização de ativos, o que nem sempre é uma coisa ruim, mas o Dragon Engine (que a equipe usou pela primeira vez para Yakuza 6 em 2016) está realmente começando a mostrar sua idade. É uma maravilha por que o Ryu Ga Gotoku Studio não fez o salto para o Unreal Engine 5 como fez para Como um dragão: Ishinque parece um passo acima Yakuza no Havaí. No mínimo, não posso dizer que é mais do mesmo, pois a mudança de protagonista e o retorno ao combate mais voltado para a ação são revigorantes.