Ready at Dawn – o estúdio por trás de produções como Lone Echo e The Order: 1886 – teria sido fechado por seu atual dono, Meta, após mais de duas décadas de operação. A notícia segue grandes cortes de empregos no estúdio no ano passado.
A Ready at Dawn Studios foi fundada em 2003 por ex-membros da Naughty Dog e da Blizzard, e era inicialmente conhecida por seu trabalho adaptando as franquias Daxter e God of War da Sony para o PlayStation Portable. Em 2015, seu primeiro jogo original, The Order: 1886, foi lançado com críticas mistas no PS4, e a empresa mais tarde mudaria seu foco para VR.
Seu primeiro projeto de VR foi a aclamada aventura de ficção científica Lone Echo, de 2017, seguida pelo spin-off multijogador independente Echo VR (que foi encerrado no ano passado) e uma sequência em 2021. Em meio ao sucesso de Ready at Dawn no espaço VR, a Meta anunciou que compraria o estúdio em 2020.
A notícia do fechamento do Ready at Dawn pela Meta chega via Android Central, que relatórios o estúdio está fechando suas portas permanentemente, com efeito imediato. A publicação, citando a palavra de um porta-voz da Meta, diz que o fechamento de hoje tem como objetivo garantir que o Reality Labs focado em VR da Meta “permaneça dentro de (suas) novas restrições orçamentárias e que o Oculus Studios possa ter um ‘melhor impacto a longo prazo’ no desenvolvimento de VR”.
No início deste mês, a Meta relatou um prejuízo de US$ 4,5 bilhões no segundo trimestre em sua divisão Reality Labs, após um prejuízo de US$ 3,8 bilhões no primeiro trimestre.
O Android Central não revela o número de funcionários da Ready at Dawn afetados pelo fechamento de hoje, mas foi informado pelo Meta que a mudança “não é suficiente para acionar o California WARN Act” – sugerindo que não mais do que 50 funcionários permaneceram no estúdio após demissões significativas no ano passado. Na época, essas demissões teriam afetado um terço da equipe da Ready at Dawn, incluindo o chefe do estúdio.
Os funcionários da Ready at Dawn afetados pelo fechamento de hoje teriam sido “encorajados a se candidatar em outro lugar” dentro da Meta, com a empresa alegando que “quer reter o máximo de desenvolvedores talentosos possível”. A Meta também teria dito que o fechamento não é um sinal de cortes maiores no número de jogos próprios que lança no Quest, insistindo que “ainda está comprometida com o desenvolvimento de VR”.
A Eurogamer entrou em contato com a Meta para comentar.